Nvidia GeForce RTX 3060 Nvidia GeForce RTX 3060
Gigabyte Aorus Radeon RX 570 Gigabyte Aorus Radeon RX 570
VS

Porównanie Nvidia GeForce RTX 3060 vs Gigabyte Aorus Radeon RX 570

Nvidia GeForce RTX 3060

Nvidia GeForce RTX 3060

Ocena: 0 Zwrotnica
Gigabyte Aorus Radeon RX 570

WINNER
Gigabyte Aorus Radeon RX 570

Ocena: 23 Zwrotnica
Stopień
Nvidia GeForce RTX 3060
Gigabyte Aorus Radeon RX 570
Wydajność
6
6
Pamięć
6
3
Informacje ogólne
7
5
Funkcje
9
8
Porty
6
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Podstawowa szybkość zegara GPU

Nvidia GeForce RTX 3060: 1320 MHz Gigabyte Aorus Radeon RX 570: 1168 MHz

Baran

Nvidia GeForce RTX 3060: 12 GB Gigabyte Aorus Radeon RX 570: 4 GB

Przepustowość pamięci

Nvidia GeForce RTX 3060: 360 GB/s Gigabyte Aorus Radeon RX 570: 224 GB/s

Efektywna prędkość pamięci

Nvidia GeForce RTX 3060: 14000 MHz Gigabyte Aorus Radeon RX 570: 7000 MHz

Szybkość pamięci GPU

Nvidia GeForce RTX 3060: 1875 MHz Gigabyte Aorus Radeon RX 570: 1750 MHz

Opis

Karta wideo Nvidia GeForce RTX 3060 jest oparta na architekturze Ampere. Gigabyte Aorus Radeon RX 570 w architekturze Polaris. Pierwszy ma 12000 milionów tranzystorów. Drugi to 5700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1320 MHz w porównaniu z 1168 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Nvidia GeForce RTX 3060 ma 12 GB. Gigabyte Aorus Radeon RX 570 ma zainstalowane 12 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 360 Gb/s w porównaniu z 224 Gb/s drugiej.

FLOPS Nvidia GeForce RTX 3060 to 12.5. W Gigabyte Aorus Radeon RX 570 5.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Nvidia GeForce RTX 3060 zdobył Brak danych punktów. A oto druga karta 7012 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie 13916 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą Brak danych. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Nvidia GeForce RTX 3060 ma Directx w wersji 12. Karta wideo Gigabyte Aorus Radeon RX 570 – wersja Directx – 12.

Dlaczego Gigabyte Aorus Radeon RX 570 jest lepszy niż Nvidia GeForce RTX 3060

  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1320 MHz против 1168 MHz, więcej na temat 13%
  • Baran 12 GB против 4 GB, więcej na temat 200%
  • Przepustowość pamięci 360 GB/s против 224 GB/s, więcej na temat 61%
  • Efektywna prędkość pamięci 14000 MHz против 7000 MHz, więcej na temat 100%
  • Szybkość pamięci GPU 1875 MHz против 1750 MHz, więcej na temat 7%
  • FLOPS 12.5 TFLOPS против 5 TFLOPS, więcej na temat 150%
  • Turbo GPU 1777 MHz против 1295 MHz, więcej na temat 37%

Porównanie Nvidia GeForce RTX 3060 i Gigabyte Aorus Radeon RX 570: Highlights

Nvidia GeForce RTX 3060
Nvidia GeForce RTX 3060
Gigabyte Aorus Radeon RX 570
Gigabyte Aorus Radeon RX 570
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1320 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1168 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1875 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
12.5 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
5 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
12 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
128
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
68.4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
41 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
112
max 880
Średnia: 140.1
128
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
48
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
3072
max 17408
Średnia:
2048
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
3000
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1777 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1295 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
136.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
163.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Ampere
Polaris
Nazwa GPU
GA106
Polaris 20 Ellesmere
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
360 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
12 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
276
max 826
Średnia: 356.7
232
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 30
Polaris
Producent
Samsung
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
170 W
Średnia: 160 W
120 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
8 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
12000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
4
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Desktop
Brak danych
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
8.6
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Nvidia GeForce RTX 3060 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Nvidia GeForce RTX 3060 zdobył Brak danych punktów. Druga karta wideo uzyskała 7012 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Nvidia GeForce RTX 3060 to 12.5 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 5 TFLOPS.

Jak szybcy są Nvidia GeForce RTX 3060 i Gigabyte Aorus Radeon RX 570?

Nvidia GeForce RTX 3060 pracuje z częstotliwością 1320 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1777 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Gigabyte Aorus Radeon RX 570 osiąga 1168 MHz. W trybie turbo osiąga 1295 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Nvidia GeForce RTX 3060 obsługuje GDDR6. Zainstalowano 12 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 360 GB/s. Gigabyte Aorus Radeon RX 570 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 4 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 360 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Nvidia GeForce RTX 3060 ma 1 wyjścia HDMI. Gigabyte Aorus Radeon RX 570 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Nvidia GeForce RTX 3060 używa Brak danych. Gigabyte Aorus Radeon RX 570 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Nvidia GeForce RTX 3060 opiera się na Ampere. Gigabyte Aorus Radeon RX 570 używa architektury Polaris.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Nvidia GeForce RTX 3060 jest wyposażony w GA106. Gigabyte Aorus Radeon RX 570 jest ustawiony na Polaris 20 Ellesmere.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 4. Gigabyte Aorus Radeon RX 570 16 tory PCIe. Wersja PCIe 4.

Ile tranzystorów?

Nvidia GeForce RTX 3060 ma 12000 milionów tranzystorów. Gigabyte Aorus Radeon RX 570 ma 5700 milionów tranzystorów