Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC
Nvidia GeForce GTX 1060 Nvidia GeForce GTX 1060
VS

Porównanie Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC vs Nvidia GeForce GTX 1060

Nvidia GeForce GTX 1060

WINNER
Nvidia GeForce GTX 1060

Ocena: 34 Zwrotnica
Stopień
Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC
Nvidia GeForce GTX 1060
Wydajność
6
7
Pamięć
5
4
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
7
Testy porównawcze
3
3
Porty
4
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC: 9442 Nvidia GeForce GTX 1060: 10198

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC: 60802 Nvidia GeForce GTX 1060: 76071

Wynik 3DMark Fire Strike

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC: 10515 Nvidia GeForce GTX 1060: 10980

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC: 11122 Nvidia GeForce GTX 1060: 12748

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC: 16985 Nvidia GeForce GTX 1060: 17196

Opis

Karta wideo Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC jest oparta na architekturze Turing. Nvidia GeForce GTX 1060 w architekturze Pascal. Pierwszy ma 6600 milionów tranzystorów. Drugi to 4400 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1530 MHz w porównaniu z 1506 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC ma 4 GB. Nvidia GeForce GTX 1060 ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 192 Gb/s w porównaniu z 192.2 Gb/s drugiej.

FLOPS Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC to 4.24. W Nvidia GeForce GTX 1060 3.79.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC zdobył 9442 punktów. A oto druga karta 10198 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 11122 punktów. Drugie 12748 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC ma Directx w wersji 12. Karta wideo Nvidia GeForce GTX 1060 – wersja Directx – 12.

Dlaczego Nvidia GeForce GTX 1060 jest lepszy niż Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC

  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 54611 против 43486 , więcej na temat 26%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 428543 против 233932 , więcej na temat 83%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1530 MHz против 1506 MHz, więcej na temat 2%

Porównanie Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC i Nvidia GeForce GTX 1060: Highlights

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC
Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC
Nvidia GeForce GTX 1060
Nvidia GeForce GTX 1060
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1530 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
4.24 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
3.79 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
55.68 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
72.3 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
80
max 880
Średnia: 140.1
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
48
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1280
max 17408
Średnia:
1280
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
Brak danych
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1740 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1708 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
139.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
120.5 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Turing
Pascal
Nazwa GPU
TU116
GP106
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
192 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
192.2 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
12000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
284
max 826
Średnia: 356.7
200
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 16
GeForce 10
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
100 W
Średnia: 160 W
120 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
12 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
6600 million
max 80000
Średnia: 7150 million
4400 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
212 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
250 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
126 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
111.2 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
7.5
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
9442
max 30117
Średnia: 7628.6
10198
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
60802
max 196940
Średnia: 80042.3
76071
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
10515
max 39424
Średnia: 12463
10980
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
11122
max 51062
Średnia: 11859.1
12748
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
16985
max 59675
Średnia: 18799.9
17196
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
54611
max 97329
Średnia: 37830.6
43486
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
428543
max 539757
Średnia: 372425.7
233932
max 539757
Średnia: 372425.7
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC zdobył 9442 punktów. Druga karta wideo uzyskała 10198 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC to 4.24 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 3.79 TFLOPS.

Jak szybcy są Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC i Nvidia GeForce GTX 1060?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC pracuje z częstotliwością 1530 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1740 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Nvidia GeForce GTX 1060 osiąga 1506 MHz. W trybie turbo osiąga 1708 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC obsługuje GDDR6. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 192 GB/s. Nvidia GeForce GTX 1060 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 6 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 192 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC ma 1 wyjścia HDMI. Nvidia GeForce GTX 1060 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC używa Brak danych. Nvidia GeForce GTX 1060 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC opiera się na Turing. Nvidia GeForce GTX 1060 używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC jest wyposażony w TU116. Nvidia GeForce GTX 1060 jest ustawiony na GP106.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Nvidia GeForce GTX 1060 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Galax GeForce GTX 1650 Super EX 1-Click OC ma 6600 milionów tranzystorów. Nvidia GeForce GTX 1060 ma 4400 milionów tranzystorów