EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming
NVIDIA GeForce RTX 3070 NVIDIA GeForce RTX 3070
VS

Porównanie EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming vs NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3070

Ocena: 71 Zwrotnica
Stopień
EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming
NVIDIA GeForce RTX 3070
Wydajność
7
7
Pamięć
6
6
Informacje ogólne
8
8
Funkcje
8
8
Testy porównawcze
7
7
Porty
4
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming: 20999 NVIDIA GeForce RTX 3070: 21235

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming: 148513 NVIDIA GeForce RTX 3070: 150180

Wynik 3DMark Fire Strike

EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming: 23717 NVIDIA GeForce RTX 3070: 23983

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming: 29345 NVIDIA GeForce RTX 3070: 29675

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming: 39328 NVIDIA GeForce RTX 3070: 39770

Opis

Karta wideo EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming jest oparta na architekturze Ampere. NVIDIA GeForce RTX 3070 w architekturze Ampere. Pierwszy ma 17400 milionów tranzystorów. Drugi to 17400 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1500 MHz w porównaniu z 1500 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming ma 8 GB. NVIDIA GeForce RTX 3070 ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 448 Gb/s w porównaniu z 448 Gb/s drugiej.

FLOPS EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming to 19.88. W NVIDIA GeForce RTX 3070 20.74.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming zdobył 20999 punktów. A oto druga karta 21235 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 29345 punktów. Drugie 29675 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 4.0 x16. Drugi to PCIe 4.0 x16. Karta wideo EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming ma Directx w wersji 12. Karta wideo NVIDIA GeForce RTX 3070 – wersja Directx – 12.2.

Dlaczego NVIDIA GeForce RTX 3070 jest lepszy niż EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming

Porównanie EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming i NVIDIA GeForce RTX 3070: Highlights

EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming
EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming
NVIDIA GeForce RTX 3070
NVIDIA GeForce RTX 3070
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1500 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1500 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
19.88 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
20.74 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
128
128
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
169.9 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
166 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
184
max 880
Średnia: 140.1
184
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
96
max 256
Średnia: 56.8
96
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
5888
max 17408
Średnia:
5888
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
4000
4000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1770 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1725 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
325.7 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
317.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Ampere
Ampere
Nazwa GPU
GA104
GA104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
448 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
448 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
392
max 826
Średnia: 356.7
392
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 30
GeForce 30
Producent
Samsung
Samsung
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
220 W
Średnia: 160 W
220 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
8 nm
Średnia: 34.7 nm
8 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
17400 million
max 80000
Średnia: 7150 million
17400 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
4
max 4
Średnia: 3
4
max 4
Średnia: 3
Szerokość
285.4 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
114 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111.2 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
8.6
max 9
Średnia:
8.6
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
20999
max 30117
Średnia: 7628.6
21235
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
148513
max 196940
Średnia: 80042.3
150180
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
23717
max 39424
Średnia: 12463
23983
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
29345
max 51062
Średnia: 11859.1
29675
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
39328
max 59675
Średnia: 18799.9
39770
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
83675
max 97329
Średnia: 37830.6
84615
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
471496
max 539757
Średnia: 372425.7
476788
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
68
max 203
Średnia: 64
68
max 203
Średnia: 64
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
149
max 239
Średnia: 121.3
151
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
36
max 107
Średnia: 39
37
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
169
max 185
Średnia: 132.8
170
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
12
max 21
Średnia: 10.7
12
max 21
Średnia: 10.7
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
58
max 154
Średnia: 52.5
58
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
108
max 190
Średnia: 91.5
109
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
255
max 325
Średnia: 189.5
258
max 325
Średnia: 189.5
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2.1
max 2.1
Średnia: 1.9
2.1
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming zdobył 20999 punktów. Druga karta wideo uzyskała 21235 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming to 19.88 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 20.74 TFLOPS.

Jak szybcy są EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming i NVIDIA GeForce RTX 3070?

EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming pracuje z częstotliwością 1500 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1770 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce RTX 3070 osiąga 1500 MHz. W trybie turbo osiąga 1725 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming obsługuje GDDR6. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 448 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3070 współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 448 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming ma 1 wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce RTX 3070 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming używa Brak danych. NVIDIA GeForce RTX 3070 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming opiera się na Ampere. NVIDIA GeForce RTX 3070 używa architektury Ampere.

Jaki procesor graficzny jest używany?

EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming jest wyposażony w GA104. NVIDIA GeForce RTX 3070 jest ustawiony na GA104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 4. NVIDIA GeForce RTX 3070 16 tory PCIe. Wersja PCIe 4.

Ile tranzystorów?

EVGA GeForce RTX 3070 XC3 Ultra Gaming ma 17400 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce RTX 3070 ma 17400 milionów tranzystorów