Gainward GeForce GTX 980 Gainward GeForce GTX 980
EVGA GeForce GTX 680 Classified LE EVGA GeForce GTX 680 Classified LE
VS

Porównanie Gainward GeForce GTX 980 vs EVGA GeForce GTX 680 Classified LE

Gainward GeForce GTX 980

WINNER
Gainward GeForce GTX 980

Ocena: 36 Zwrotnica
Stopień
Gainward GeForce GTX 980
EVGA GeForce GTX 680 Classified LE
Wydajność
6
5
Pamięć
3
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
6
Testy porównawcze
4
2
Porty
4
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Gainward GeForce GTX 980: 10807 EVGA GeForce GTX 680 Classified LE: 5451

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Gainward GeForce GTX 980: 81910 EVGA GeForce GTX 680 Classified LE: 46880

Wynik 3DMark Fire Strike

Gainward GeForce GTX 980: 9976 EVGA GeForce GTX 680 Classified LE: 6825

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Gainward GeForce GTX 980: 12413 EVGA GeForce GTX 680 Classified LE: 7547

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Gainward GeForce GTX 980: 16891 EVGA GeForce GTX 680 Classified LE: 10163

Opis

Karta wideo Gainward GeForce GTX 980 jest oparta na architekturze Maxwell. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE w architekturze Kepler. Pierwszy ma 5200 milionów tranzystorów. Drugi to 3540 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1127 MHz w porównaniu z 1006 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Gainward GeForce GTX 980 ma 4 GB. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 224 Gb/s w porównaniu z 192 Gb/s drugiej.

FLOPS Gainward GeForce GTX 980 to 4.75. W EVGA GeForce GTX 680 Classified LE 3.01.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Gainward GeForce GTX 980 zdobył 10807 punktów. A oto druga karta 5451 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 12413 punktów. Drugie 7547 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Gainward GeForce GTX 980 ma Directx w wersji 12. Karta wideo EVGA GeForce GTX 680 Classified LE – wersja Directx – 11.

Dlaczego Gainward GeForce GTX 980 jest lepszy niż EVGA GeForce GTX 680 Classified LE

  • Wynik Passmark 10807 против 5451 , więcej na temat 98%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 81910 против 46880 , więcej na temat 75%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 9976 против 6825 , więcej na temat 46%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 12413 против 7547 , więcej na temat 64%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 16891 против 10163 , więcej na temat 66%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 36455 против 29545 , więcej na temat 23%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 309965 против 245995 , więcej na temat 26%
  • Wynik testu Unigine Heaven 4.0 1812 против 959 , więcej na temat 89%

Porównanie Gainward GeForce GTX 980 i EVGA GeForce GTX 680 Classified LE: Highlights

Gainward GeForce GTX 980
Gainward GeForce GTX 980
EVGA GeForce GTX 680 Classified LE
EVGA GeForce GTX 680 Classified LE
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1127 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1006 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1753 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
4.75 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
3.01 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
16
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
77.82 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
32.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
128
max 880
Średnia: 140.1
128
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2048
max 17408
Średnia:
1536
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2000
512
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1216 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1058 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
128 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
129 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Maxwell
Kepler
Nazwa GPU
GM204
GK104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
224 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
192 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
398
max 826
Średnia: 356.7
294
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 900
GeForce 600
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
165 W
Średnia: 160 W
195 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
5200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
280 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
112 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
112 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.2
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
5.2
max 9
Średnia:
3
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
10807
max 30117
Średnia: 7628.6
5451
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
81910
max 196940
Średnia: 80042.3
46880
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
9976
max 39424
Średnia: 12463
6825
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
12413
max 51062
Średnia: 11859.1
7547
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
16891
max 59675
Średnia: 18799.9
10163
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
36455
max 97329
Średnia: 37830.6
29545
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
309965
max 539757
Średnia: 372425.7
245995
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
124
max 61874
Średnia: 2402
max 61874
Średnia: 2402
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
1812
max 4726
Średnia: 1291.1
959
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
90
max 128
Średnia: 47.1
54
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
mini-DisplayPort
Umożliwia podłączenie do wyświetlacza za pomocą mini DisplayPort
3
max 8
Średnia: 2.1
max 8
Średnia: 2.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Gainward GeForce GTX 980 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Gainward GeForce GTX 980 zdobył 10807 punktów. Druga karta wideo uzyskała 5451 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Gainward GeForce GTX 980 to 4.75 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 3.01 TFLOPS.

Jak szybcy są Gainward GeForce GTX 980 i EVGA GeForce GTX 680 Classified LE?

Gainward GeForce GTX 980 pracuje z częstotliwością 1127 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1216 MHz. Bazowa częstotliwość zegara EVGA GeForce GTX 680 Classified LE osiąga 1006 MHz. W trybie turbo osiąga 1058 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Gainward GeForce GTX 980 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 224 GB/s. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 4 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 224 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Gainward GeForce GTX 980 ma 1 wyjścia HDMI. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Gainward GeForce GTX 980 używa Brak danych. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Gainward GeForce GTX 980 opiera się na Maxwell. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE używa architektury Kepler.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Gainward GeForce GTX 980 jest wyposażony w GM204. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE jest ustawiony na GK104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Gainward GeForce GTX 980 ma 5200 milionów tranzystorów. EVGA GeForce GTX 680 Classified LE ma 3540 milionów tranzystorów