Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition
EVGA GeForce GTX 580 EVGA GeForce GTX 580
VS

Porównanie Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition vs EVGA GeForce GTX 580

EVGA GeForce GTX 580

WINNER
EVGA GeForce GTX 580

Ocena: 15 Zwrotnica
Stopień
Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition
EVGA GeForce GTX 580
Wydajność
4
4
Pamięć
2
2
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
1
1
Porty
3
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition: 4308 EVGA GeForce GTX 580: 4360

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition: 4778 EVGA GeForce GTX 580: 4837

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition: 5831 EVGA GeForce GTX 580: 5902

Wynik testu wydajności 3DMark Vantage

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition: 21093 EVGA GeForce GTX 580: 21351

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition: 797 EVGA GeForce GTX 580: 806

Opis

Karta wideo Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition jest oparta na architekturze Fermi. EVGA GeForce GTX 580 w architekturze Fermi. Pierwszy ma 3000 milionów tranzystorów. Drugi to 3000 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 815 MHz w porównaniu z 772 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition ma 2 GB. EVGA GeForce GTX 580 ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 197 Gb/s w porównaniu z 192.4 Gb/s drugiej.

FLOPS Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition to 1.61. W EVGA GeForce GTX 580 1.53.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition zdobył 4308 punktów. A oto druga karta 4360 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 4778 punktów. Drugie 4837 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 2.0 x16. Karta wideo Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition ma Directx w wersji 11. Karta wideo EVGA GeForce GTX 580 – wersja Directx – 11.

Dlaczego EVGA GeForce GTX 580 jest lepszy niż Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition

  • Podstawowa szybkość zegara GPU 815 MHz против 772 MHz, więcej na temat 6%
  • Przepustowość pamięci 197 GB/s против 192.4 GB/s, więcej na temat 2%
  • Efektywna prędkość pamięci 4100 MHz против 4008 MHz, więcej na temat 2%

Porównanie Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition i EVGA GeForce GTX 580: Highlights

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition
Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition
EVGA GeForce GTX 580
EVGA GeForce GTX 580
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
815 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
772 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1025 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1002 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.61 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
1.53 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
64
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
26.1 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
24.7 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
64
max 880
Średnia: 140.1
64
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
48
max 256
Średnia: 56.8
48
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
512
max 17408
Średnia:
512
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
768
768
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
52.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
49.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Fermi
Fermi
Nazwa GPU
GF110
GF110
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
197 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
192.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
4100 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
4008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
520
max 826
Średnia: 356.7
520
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 500
GeForce 500
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
244 W
Średnia: 160 W
244 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
40 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
2
max 4
Średnia: 3
Szerokość
267 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.3
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
2
max 9
Średnia:
2
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
4308
max 30117
Średnia: 7628.6
4360
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
4778
max 51062
Średnia: 11859.1
4837
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
5831
max 59675
Średnia: 18799.9
5902
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
21093
max 97329
Średnia: 37830.6
21351
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
797
max 4726
Średnia: 1291.1
806
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
64
max 128
Średnia: 47.1
65
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition zdobył 4308 punktów. Druga karta wideo uzyskała 4360 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition to 1.61 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 1.53 TFLOPS.

Jak szybcy są Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition i EVGA GeForce GTX 580?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition pracuje z częstotliwością 815 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara EVGA GeForce GTX 580 osiąga 772 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 197 GB/s. EVGA GeForce GTX 580 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 197 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition ma Brak danych wyjścia HDMI. EVGA GeForce GTX 580 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition używa Brak danych. EVGA GeForce GTX 580 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition opiera się na Fermi. EVGA GeForce GTX 580 używa architektury Fermi.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition jest wyposażony w GF110. EVGA GeForce GTX 580 jest ustawiony na GF110.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. EVGA GeForce GTX 580 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

Zotac GeForce GTX 580 AMP! Edition ma 3000 milionów tranzystorów. EVGA GeForce GTX 580 ma 3000 milionów tranzystorów