EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0 EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0
MSI GTX 1080 Ti Armor OC MSI GTX 1080 Ti Armor OC
VS

Porównanie EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0 vs MSI GTX 1080 Ti Armor OC

MSI GTX 1080 Ti Armor OC

WINNER
MSI GTX 1080 Ti Armor OC

Ocena: 60 Zwrotnica
Stopień
EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0
MSI GTX 1080 Ti Armor OC
Wydajność
7
7
Pamięć
5
6
Informacje ogólne
7
5
Funkcje
7
9
Testy porównawcze
5
6
Porty
4
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0: 14951 MSI GTX 1080 Ti Armor OC: 17941

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0: 118630 MSI GTX 1080 Ti Armor OC: 141595

Wynik 3DMark Fire Strike

EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0: 16438 MSI GTX 1080 Ti Armor OC: 19493

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0: 21170 MSI GTX 1080 Ti Armor OC: 27391

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0: 28936 MSI GTX 1080 Ti Armor OC: 37436

Opis

Karta wideo EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0 jest oparta na architekturze Pascal. MSI GTX 1080 Ti Armor OC w architekturze Pascal. Pierwszy ma 7200 milionów tranzystorów. Drugi to 11800 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1721 MHz w porównaniu z 1532 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0 ma 8 GB. MSI GTX 1080 Ti Armor OC ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 320 Gb/s w porównaniu z 484.4 Gb/s drugiej.

FLOPS EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0 to 8.49. W MSI GTX 1080 Ti Armor OC 12.12.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0 zdobył 14951 punktów. A oto druga karta 17941 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 21170 punktów. Drugie 27391 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0 ma Directx w wersji 12. Karta wideo MSI GTX 1080 Ti Armor OC – wersja Directx – 12.1.

Jeśli chodzi o chłodzenie, EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.

Dlaczego MSI GTX 1080 Ti Armor OC jest lepszy niż EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0

  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 416762 против 392215 , więcej na temat 6%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1721 MHz против 1532 MHz, więcej na temat 12%

Porównanie EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0 i MSI GTX 1080 Ti Armor OC: Highlights

EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0
EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0
MSI GTX 1080 Ti Armor OC
MSI GTX 1080 Ti Armor OC
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1721 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1532 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1251 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1376 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
8.49 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
12.12 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
110.1 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
145 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
160
max 880
Średnia: 140.1
224
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
88
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2560
max 17408
Średnia:
3584
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2000
2750
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1860 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
275.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
368.5 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Pascal
Pascal
Nazwa GPU
Pascal GP104
GP102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
320 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
484.4 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
10008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
11016 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
11 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
352 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
314
max 826
Średnia: 356.7
471
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 10
GeForce 10
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
180 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
16 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
7200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
11800 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
279.4 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
150.8 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Brak danych
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
6.1
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
14951
max 30117
Średnia: 7628.6
17941
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
118630
max 196940
Średnia: 80042.3
141595
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
16438
max 39424
Średnia: 12463
19493
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
21170
max 51062
Średnia: 11859.1
27391
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
28936
max 59675
Średnia: 18799.9
37436
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
52999
max 97329
Średnia: 37830.6
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
416762
max 539757
Średnia: 372425.7
392215
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
266
max 61874
Średnia: 2402
max 61874
Średnia: 2402
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
2992
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
61
max 203
Średnia: 62.4
68
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
61
max 203
Średnia: 64
68
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
8
max 213
Średnia: 14
10
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
97
max 239
Średnia: 121.3
148
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
97
max 180
Średnia: 108.4
148
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
33
max 107
Średnia: 39.6
58
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
33
max 107
Średnia: 39
58
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
138
max 182
Średnia: 129.8
174
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
138
max 185
Średnia: 132.8
174
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — Energia
8
max 25
Średnia: 9.7
max 25
Średnia: 9.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
8
max 21
Średnia: 10.7
max 21
Średnia: 10.7
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
53
max 154
Średnia: 49.5
60
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
53
max 154
Średnia: 52.5
60
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
75
max 190
Średnia: 91.5
104
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
75
max 190
Średnia: 88.6
104
max 190
Średnia: 88.6
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0 zdobył 14951 punktów. Druga karta wideo uzyskała 17941 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0 to 8.49 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 12.12 TFLOPS.

Jak szybcy są EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0 i MSI GTX 1080 Ti Armor OC?

EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0 pracuje z częstotliwością 1721 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1860 MHz. Bazowa częstotliwość zegara MSI GTX 1080 Ti Armor OC osiąga 1532 MHz. W trybie turbo osiąga 1645 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 320 GB/s. MSI GTX 1080 Ti Armor OC współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 11 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 320 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0 ma 1 wyjścia HDMI. MSI GTX 1080 Ti Armor OC jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0 używa Brak danych. MSI GTX 1080 Ti Armor OC jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0 opiera się na Pascal. MSI GTX 1080 Ti Armor OC używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0 jest wyposażony w Pascal GP104. MSI GTX 1080 Ti Armor OC jest ustawiony na GP102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. MSI GTX 1080 Ti Armor OC 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

EVGA GeForce GTX 1080 Classified ACX 3.0 ma 7200 milionów tranzystorów. MSI GTX 1080 Ti Armor OC ma 11800 milionów tranzystorów