Club 3D HD 7990 XT Club 3D HD 7990 XT
XFX Radeon RX 480 XXX XFX Radeon RX 480 XXX
VS

Porównanie Club 3D HD 7990 XT vs XFX Radeon RX 480 XXX

Club 3D HD 7990 XT

Club 3D HD 7990 XT

Ocena: 18 Zwrotnica
XFX Radeon RX 480 XXX

WINNER
XFX Radeon RX 480 XXX

Ocena: 28 Zwrotnica
Stopień
Club 3D HD 7990 XT
XFX Radeon RX 480 XXX
Wydajność
5
6
Pamięć
3
4
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
6
8
Testy porównawcze
2
3
Porty
0
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Club 3D HD 7990 XT: 5514 XFX Radeon RX 480 XXX: 8537

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Club 3D HD 7990 XT: 15397 XFX Radeon RX 480 XXX: 12038

Podstawowa szybkość zegara GPU

Club 3D HD 7990 XT: 950 MHz XFX Radeon RX 480 XXX: 1120 MHz

Baran

Club 3D HD 7990 XT: 3 GB XFX Radeon RX 480 XXX: 8 GB

Przepustowość pamięci

Club 3D HD 7990 XT: 288 GB/s XFX Radeon RX 480 XXX: 256 GB/s

Opis

Karta wideo Club 3D HD 7990 XT jest oparta na architekturze GCN 1.0. XFX Radeon RX 480 XXX w architekturze Polaris. Pierwszy ma 4313 milionów tranzystorów. Drugi to 5700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 950 MHz w porównaniu z 1120 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Club 3D HD 7990 XT ma 3 GB. XFX Radeon RX 480 XXX ma zainstalowane 3 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 288 Gb/s w porównaniu z 256 Gb/s drugiej.

FLOPS Club 3D HD 7990 XT to 4.09. W XFX Radeon RX 480 XXX 5.01.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Club 3D HD 7990 XT zdobył 5514 punktów. A oto druga karta 8537 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 15397 punktów. Drugie 12038 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Club 3D HD 7990 XT ma Directx w wersji 11.1. Karta wideo XFX Radeon RX 480 XXX – wersja Directx – 12.

Dlaczego XFX Radeon RX 480 XXX jest lepszy niż Club 3D HD 7990 XT

  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 15397 против 12038 , więcej na temat 28%
  • Przepustowość pamięci 288 GB/s против 256 GB/s, więcej na temat 13%

Porównanie Club 3D HD 7990 XT i XFX Radeon RX 480 XXX: Highlights

Club 3D HD 7990 XT
Club 3D HD 7990 XT
XFX Radeon RX 480 XXX
XFX Radeon RX 480 XXX
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
950 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1120 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
4.09 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
5.01 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
3 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
32 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
35.8 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
128
max 880
Średnia: 140.1
144
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2048
max 17408
Średnia:
2304
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
32
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
768
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1000 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1288 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
144 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
161.3 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN 1.0
Polaris
Nazwa GPU
Malta
Polaris 10 Ellesmere
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
288 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
3 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
365
max 826
Średnia: 356.7
232
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Southern Islands
Arctic Islands
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
750
max 1300
Średnia:
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2013
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
375 W
Średnia: 160 W
120 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
4313 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
5514
max 30117
Średnia: 7628.6
8537
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
15397
max 51062
Średnia: 11859.1
12038
max 51062
Średnia: 11859.1
Porty
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
mini-DisplayPort
Umożliwia podłączenie do wyświetlacza za pomocą mini DisplayPort
4
max 8
Średnia: 2.1
max 8
Średnia: 2.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Club 3D HD 7990 XT radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Club 3D HD 7990 XT zdobył 5514 punktów. Druga karta wideo uzyskała 8537 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Club 3D HD 7990 XT to 4.09 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 5.01 TFLOPS.

Jak szybcy są Club 3D HD 7990 XT i XFX Radeon RX 480 XXX?

Club 3D HD 7990 XT pracuje z częstotliwością 950 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1000 MHz. Bazowa częstotliwość zegara XFX Radeon RX 480 XXX osiąga 1120 MHz. W trybie turbo osiąga 1288 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Club 3D HD 7990 XT obsługuje GDDR5. Zainstalowano 3 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 288 GB/s. XFX Radeon RX 480 XXX współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 288 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Club 3D HD 7990 XT ma Brak danych wyjścia HDMI. XFX Radeon RX 480 XXX jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Club 3D HD 7990 XT używa Brak danych. XFX Radeon RX 480 XXX jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Club 3D HD 7990 XT opiera się na GCN 1.0. XFX Radeon RX 480 XXX używa architektury Polaris.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Club 3D HD 7990 XT jest wyposażony w Malta. XFX Radeon RX 480 XXX jest ustawiony na Polaris 10 Ellesmere.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. XFX Radeon RX 480 XXX 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Club 3D HD 7990 XT ma 4313 milionów tranzystorów. XFX Radeon RX 480 XXX ma 5700 milionów tranzystorów