Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6 Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6
ATI Radeon HD 5830 ATI Radeon HD 5830
VS

Porównanie Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6 vs ATI Radeon HD 5830

Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6

WINNER
Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6

Ocena: 26 Zwrotnica
ATI Radeon HD 5830

ATI Radeon HD 5830

Ocena: 6 Zwrotnica
Stopień
Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6
ATI Radeon HD 5830
Wydajność
6
4
Pamięć
5
2
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
6
Testy porównawcze
3
1
Porty
4
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6: 7670 ATI Radeon HD 5830: 1678

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6: 49984 ATI Radeon HD 5830:

Wynik 3DMark Fire Strike

Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6: 8697 ATI Radeon HD 5830:

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6: 9100 ATI Radeon HD 5830: 1842

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6: 13492 ATI Radeon HD 5830:

Opis

Karta wideo Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6 jest oparta na architekturze Turing. ATI Radeon HD 5830 w architekturze TeraScale 2. Pierwszy ma 4700 milionów tranzystorów. Drugi to 2154 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1410 MHz w porównaniu z 800 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6 ma 4 GB. ATI Radeon HD 5830 ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 192 Gb/s w porównaniu z 128 Gb/s drugiej.

FLOPS Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6 to 2.79. W ATI Radeon HD 5830 1.73.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6 zdobył 7670 punktów. A oto druga karta 1678 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 9100 punktów. Drugie 1842 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 2.0 x16. Karta wideo Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6 ma Directx w wersji 12. Karta wideo ATI Radeon HD 5830 – wersja Directx – 11.

Dlaczego Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6 jest lepszy niż ATI Radeon HD 5830

  • Wynik Passmark 7670 против 1678 , więcej na temat 357%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 9100 против 1842 , więcej na temat 394%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1410 MHz против 800 MHz, więcej na temat 76%
  • Baran 4 GB против 1 GB, więcej na temat 300%
  • Przepustowość pamięci 192 GB/s против 128 GB/s, więcej na temat 50%
  • Efektywna prędkość pamięci 12000 MHz против 4000 MHz, więcej na temat 200%
  • Szybkość pamięci GPU 1500 MHz против 1000 MHz, więcej na temat 50%
  • FLOPS 2.79 TFLOPS против 1.73 TFLOPS, więcej na temat 61%

Porównanie Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6 i ATI Radeon HD 5830: Highlights

Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6
Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6
ATI Radeon HD 5830
ATI Radeon HD 5830
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1410 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
800 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2.79 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
1.73 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
50.88 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
13 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
56
max 880
Średnia: 140.1
56
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
16
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
896
max 17408
Średnia:
1120
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
512
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1590 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
89.04 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
44.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Turing
TeraScale 2
Nazwa GPU
TU117
Cypress
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
192 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
128 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
12000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
4000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
200
max 826
Średnia: 356.7
334
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 16
Evergreen
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
75 W
Średnia: 160 W
175 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
12 nm
Średnia: 34.7 nm
40 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
4700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
2154 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
2
max 4
Średnia: 3
Szerokość
196 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
126 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.4
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
5
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
7.5
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
7670
max 30117
Średnia: 7628.6
1678
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
49984
max 196940
Średnia: 80042.3
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
8697
max 39424
Średnia: 12463
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
9100
max 51062
Średnia: 11859.1
1842
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
13492
max 59675
Średnia: 18799.9
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
44194
max 97329
Średnia: 37830.6
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
369159
max 539757
Średnia: 372425.7
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
45
max 203
Średnia: 62.4
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
44
max 203
Średnia: 64
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
7
max 213
Średnia: 14
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
50
max 239
Średnia: 121.3
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
22
max 107
Średnia: 39.6
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
21
max 107
Średnia: 39
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
89
max 182
Średnia: 129.8
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
90
max 185
Średnia: 132.8
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — Energia
4
max 25
Średnia: 9.7
max 25
Średnia: 9.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
5
max 21
Średnia: 10.7
max 21
Średnia: 10.7
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
30
max 154
Średnia: 49.5
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
34
max 154
Średnia: 52.5
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
43
max 190
Średnia: 91.5
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
42
max 190
Średnia: 88.6
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
105
max 325
Średnia: 189.5
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
107
max 275
Średnia: 169.8
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
1.3
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
2
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6 zdobył 7670 punktów. Druga karta wideo uzyskała 1678 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6 to 2.79 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 1.73 TFLOPS.

Jak szybcy są Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6 i ATI Radeon HD 5830?

Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6 pracuje z częstotliwością 1410 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1590 MHz. Bazowa częstotliwość zegara ATI Radeon HD 5830 osiąga 800 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6 obsługuje GDDR6. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 192 GB/s. ATI Radeon HD 5830 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 1 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 192 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6 ma 1 wyjścia HDMI. ATI Radeon HD 5830 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6 używa Brak danych. ATI Radeon HD 5830 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6 opiera się na Turing. ATI Radeon HD 5830 używa architektury TeraScale 2.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6 jest wyposażony w TU117. ATI Radeon HD 5830 jest ustawiony na Cypress.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. ATI Radeon HD 5830 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Galax GeForce GTX 1650 1-Click OC GDDR6 ma 4700 milionów tranzystorów. ATI Radeon HD 5830 ma 2154 milionów tranzystorów