ATI Radeon HD 5670 ATI Radeon HD 5670
Gigabyte GeForce GT 630 Gigabyte GeForce GT 630
VS

Porównanie ATI Radeon HD 5670 vs Gigabyte GeForce GT 630

ATI Radeon HD 5670

WINNER
ATI Radeon HD 5670

Ocena: 3 Zwrotnica
Gigabyte GeForce GT 630

Gigabyte GeForce GT 630

Ocena: 2 Zwrotnica
Stopień
ATI Radeon HD 5670
Gigabyte GeForce GT 630
Wydajność
4
4
Pamięć
2
1
Informacje ogólne
7
5
Funkcje
6
6
Testy porównawcze
0
0
Porty
7
1

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

ATI Radeon HD 5670: 757 Gigabyte GeForce GT 630: 661

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

ATI Radeon HD 5670: 1420 Gigabyte GeForce GT 630:

Wynik testu wydajności 3DMark Vantage

ATI Radeon HD 5670: 6368 Gigabyte GeForce GT 630:

Podstawowa szybkość zegara GPU

ATI Radeon HD 5670: 775 MHz Gigabyte GeForce GT 630: 810 MHz

Baran

ATI Radeon HD 5670: 1 GB Gigabyte GeForce GT 630: 1 GB

Opis

Karta wideo ATI Radeon HD 5670 jest oparta na architekturze TeraScale 2. Gigabyte GeForce GT 630 w architekturze Fermi. Pierwszy ma 627 milionów tranzystorów. Drugi to 585 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 775 MHz w porównaniu z 810 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. ATI Radeon HD 5670 ma 1 GB. Gigabyte GeForce GT 630 ma zainstalowane 1 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 64 Gb/s w porównaniu z 25.6 Gb/s drugiej.

FLOPS ATI Radeon HD 5670 to 0.59. W Gigabyte GeForce GT 630 0.3.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark ATI Radeon HD 5670 zdobył 757 punktów. A oto druga karta 661 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie 794 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 2.0 x16. Drugi to PCIe 2.0 x16. Karta wideo ATI Radeon HD 5670 ma Directx w wersji 11. Karta wideo Gigabyte GeForce GT 630 – wersja Directx – 11.

Dlaczego ATI Radeon HD 5670 jest lepszy niż Gigabyte GeForce GT 630

  • Wynik Passmark 757 против 661 , więcej na temat 15%
  • Przepustowość pamięci 64 GB/s против 25.6 GB/s, więcej na temat 150%
  • Efektywna prędkość pamięci 4000 MHz против 1600 MHz, więcej na temat 150%
  • Szybkość pamięci GPU 1000 MHz против 800 MHz, więcej na temat 25%
  • FLOPS 0.59 TFLOPS против 0.3 TFLOPS, więcej na temat 97%
  • Zużycie energii (TDP) 64 W против 65 W, mniej o -2%
  • Liczba tranzystorów 627 million против 585 million, więcej na temat 7%

Porównanie ATI Radeon HD 5670 i Gigabyte GeForce GT 630: Highlights

ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5670
Gigabyte GeForce GT 630
Gigabyte GeForce GT 630
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
775 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
810 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
800 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.59 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
0.3 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
6.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
3.24 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
20
max 880
Średnia: 140.1
16
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
8
max 256
Średnia: 56.8
4
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
400
max 17408
Średnia:
96
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
5
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
256
256
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
15.5 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
13 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
TeraScale 2
Fermi
Nazwa GPU
Redwood
GF108
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
64 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
25.6 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
4000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
1600 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
104
max 826
Średnia: 356.7
max 826
Średnia: 356.7
Długość
170
max 524
Średnia: 250.2
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Evergreen
GeForce 600
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
250
max 1300
Średnia:
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2010
max 2023
Średnia:
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
64 W
Średnia: 160 W
65 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
40 nm
Średnia: 34.7 nm
40 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
627 million
max 80000
Średnia: 7150 million
585 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
2
max 4
Średnia: 3
2
max 4
Średnia: 3
Szerokość
111 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
186 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
20 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Brak danych
Cena w momencie wydania
119 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
$
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.4
max 4.6
Średnia:
4.3
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
11
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
757
max 30117
Średnia: 7628.6
661
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
1420
max 59675
Średnia: 18799.9
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
6368
max 97329
Średnia: 37830.6
max 97329
Średnia: 37830.6
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
1.3
max 2.1
Średnia: 1.9
max 2.1
Średnia: 1.9
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
VGA
Port VGA ma 15 pinów i obsługuje analogową transmisję sygnału wideo. Jest powszechnie używany do podłączania monitorów ze złączem VGA i zapewnia standardową rozdzielczość oraz częstotliwość odświeżania ekranu. Pokaż w całości
1
max 1
Średnia:
1
max 1
Średnia:
Interfejs
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor ATI Radeon HD 5670 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark ATI Radeon HD 5670 zdobył 757 punktów. Druga karta wideo uzyskała 661 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS ATI Radeon HD 5670 to 0.59 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 0.3 TFLOPS.

Jak szybcy są ATI Radeon HD 5670 i Gigabyte GeForce GT 630?

ATI Radeon HD 5670 pracuje z częstotliwością 775 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara Gigabyte GeForce GT 630 osiąga 810 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

ATI Radeon HD 5670 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 1 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 64 GB/s. Gigabyte GeForce GT 630 współpracuje z GDDRBrak danych. Drugi ma zainstalowane 1 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 64 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

ATI Radeon HD 5670 ma 1 wyjścia HDMI. Gigabyte GeForce GT 630 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

ATI Radeon HD 5670 używa Brak danych. Gigabyte GeForce GT 630 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

ATI Radeon HD 5670 opiera się na TeraScale 2. Gigabyte GeForce GT 630 używa architektury Fermi.

Jaki procesor graficzny jest używany?

ATI Radeon HD 5670 jest wyposażony w Redwood. Gigabyte GeForce GT 630 jest ustawiony na GF108.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 2. Gigabyte GeForce GT 630 16 tory PCIe. Wersja PCIe 2.

Ile tranzystorów?

ATI Radeon HD 5670 ma 627 milionów tranzystorów. Gigabyte GeForce GT 630 ma 585 milionów tranzystorów