MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor
Asus Turbo GTX 1070 Ti Asus Turbo GTX 1070 Ti
VS

Porównanie MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor vs Asus Turbo GTX 1070 Ti

MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor

WINNER
MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor

Ocena: 48 Zwrotnica
Asus Turbo GTX 1070 Ti

Asus Turbo GTX 1070 Ti

Ocena: 45 Zwrotnica
Stopień
MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor
Asus Turbo GTX 1070 Ti
Wydajność
7
7
Pamięć
4
4
Informacje ogólne
5
5
Funkcje
7
9
Testy porównawcze
5
4
Porty
4
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor: 14428 Asus Turbo GTX 1070 Ti: 13486

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor: 88904 Asus Turbo GTX 1070 Ti: 107624

Wynik 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor: 15188 Asus Turbo GTX 1070 Ti: 15080

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor: 18560 Asus Turbo GTX 1070 Ti: 18373

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor: 27735 Asus Turbo GTX 1070 Ti: 24811

Opis

Karta wideo MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor jest oparta na architekturze Pascal. Asus Turbo GTX 1070 Ti w architekturze Pascal. Pierwszy ma 7200 milionów tranzystorów. Drugi to 7200 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1607 MHz w porównaniu z 1607 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor ma 8 GB. Asus Turbo GTX 1070 Ti ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 256.3 Gb/s w porównaniu z 256.3 Gb/s drugiej.

FLOPS MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor to 7.93. W Asus Turbo GTX 1070 Ti 8.42.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor zdobył 14428 punktów. A oto druga karta 13486 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 18560 punktów. Drugie 18373 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor ma Directx w wersji 12. Karta wideo Asus Turbo GTX 1070 Ti – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor jest lepszy niż Asus Turbo GTX 1070 Ti

  • Wynik Passmark 14428 против 13486 , więcej na temat 7%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 15188 против 15080 , więcej na temat 1%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 18560 против 18373 , więcej na temat 1%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 27735 против 24811 , więcej na temat 12%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 51424 против 51324 , więcej na temat 0%
  • Wynik testu Unigine Heaven 4.0 2839 против 2833 , więcej na temat 0%

Porównanie MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor i Asus Turbo GTX 1070 Ti: Highlights

MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor
MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor
Asus Turbo GTX 1070 Ti
Asus Turbo GTX 1070 Ti
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1607 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
2002 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2002 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
7.93 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
8.42 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
107.7 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
108 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
152
max 880
Średnia: 140.1
152
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2432
max 17408
Średnia:
2432
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
2000
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1683 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1683 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
255.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
255.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Pascal
Pascal
Nazwa GPU
Pascal GP104
GP104
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
256.3 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
256.3 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
8008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
314
max 826
Średnia: 356.7
314
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 10
GeForce 10
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
180 W
Średnia: 160 W
180 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
16 nm
Średnia: 34.7 nm
16 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
7200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
7200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
279 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
140 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
6.1
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
14428
max 30117
Średnia: 7628.6
13486
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
88904
max 196940
Średnia: 80042.3
107624
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
15188
max 39424
Średnia: 12463
15080
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
18560
max 51062
Średnia: 11859.1
18373
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
27735
max 59675
Średnia: 18799.9
24811
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
51424
max 97329
Średnia: 37830.6
51324
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
445828
max 539757
Średnia: 372425.7
466862
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
2839
max 4726
Średnia: 1291.1
2833
max 4726
Średnia: 1291.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor zdobył 14428 punktów. Druga karta wideo uzyskała 13486 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor to 7.93 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 8.42 TFLOPS.

Jak szybcy są MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor i Asus Turbo GTX 1070 Ti?

MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor pracuje z częstotliwością 1607 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1683 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Asus Turbo GTX 1070 Ti osiąga 1607 MHz. W trybie turbo osiąga 1683 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor obsługuje GDDR5. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 256.3 GB/s. Asus Turbo GTX 1070 Ti współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 256.3 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor ma 1 wyjścia HDMI. Asus Turbo GTX 1070 Ti jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor używa Brak danych. Asus Turbo GTX 1070 Ti jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor opiera się na Pascal. Asus Turbo GTX 1070 Ti używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor jest wyposażony w Pascal GP104. Asus Turbo GTX 1070 Ti jest ustawiony na GP104.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Asus Turbo GTX 1070 Ti 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

MSI GeForce GTX 1070 Ti Armor ma 7200 milionów tranzystorów. Asus Turbo GTX 1070 Ti ma 7200 milionów tranzystorów