Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II
NVIDIA GeForce GTX 1050 NVIDIA GeForce GTX 1050
VS

Porównanie Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II

WINNER
Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II

Ocena: 18 Zwrotnica
NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 1050

Ocena: 16 Zwrotnica
Stopień
Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II
NVIDIA GeForce GTX 1050
Wydajność
5
6
Pamięć
3
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
9
Testy porównawcze
2
2
Porty
4
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II: 5328 NVIDIA GeForce GTX 1050: 4929

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II: 36889 NVIDIA GeForce GTX 1050: 38901

Wynik 3DMark Fire Strike

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II: 5520 NVIDIA GeForce GTX 1050: 5820

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II: 6114 NVIDIA GeForce GTX 1050: 6461

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II: 8225 NVIDIA GeForce GTX 1050: 8148

Opis

Karta wideo Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II jest oparta na architekturze Maxwell. NVIDIA GeForce GTX 1050 w architekturze Pascal. Pierwszy ma 2940 milionów tranzystorów. Drugi to 3300 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1026 MHz w porównaniu z 1354 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II ma 2 GB. NVIDIA GeForce GTX 1050 ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 105.8 Gb/s w porównaniu z 112.1 Gb/s drugiej.

FLOPS Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II to 1.52. W NVIDIA GeForce GTX 1050 1.81.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II zdobył 5328 punktów. A oto druga karta 4929 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 6114 punktów. Drugie 6461 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II ma Directx w wersji 12. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 1050 – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II jest lepszy niż NVIDIA GeForce GTX 1050

  • Wynik Passmark 5328 против 4929 , więcej na temat 8%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 8225 против 8148 , więcej na temat 1%

Porównanie Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II i NVIDIA GeForce GTX 1050: Highlights

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II
Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II
NVIDIA GeForce GTX 1050
NVIDIA GeForce GTX 1050
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1026 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1354 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1653 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1752 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.52 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
1.81 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
48
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
32.8 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
47 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
48
max 880
Średnia: 140.1
40
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
768
max 17408
Średnia:
640
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
1024
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1190 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1455 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
49.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
72.86 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Maxwell
Pascal
Nazwa GPU
GM206
GP107
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
105.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
112.1 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6612 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
228
max 826
Średnia: 356.7
132
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 900
GeForce 10
Producent
TSMC
Samsung
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
90 W
Średnia: 160 W
75 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
2940 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
220.9 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
124.4 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
5.2
max 9
Średnia:
6.1
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
5328
max 30117
Średnia: 7628.6
4929
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
36889
max 196940
Średnia: 80042.3
38901
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
5520
max 39424
Średnia: 12463
5820
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
6114
max 51062
Średnia: 11859.1
6461
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
8225
max 59675
Średnia: 18799.9
8148
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
40
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II zdobył 5328 punktów. Druga karta wideo uzyskała 4929 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II to 1.52 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 1.81 TFLOPS.

Jak szybcy są Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II i NVIDIA GeForce GTX 1050?

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II pracuje z częstotliwością 1026 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1190 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce GTX 1050 osiąga 1354 MHz. W trybie turbo osiąga 1455 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 105.8 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1050 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 105.8 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce GTX 1050 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II używa Brak danych. NVIDIA GeForce GTX 1050 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II opiera się na Maxwell. NVIDIA GeForce GTX 1050 używa architektury Pascal.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II jest wyposażony w GM206. NVIDIA GeForce GTX 1050 jest ustawiony na GP107.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. NVIDIA GeForce GTX 1050 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Asus Strix GeForce GTX 950 DirectCU II ma 2940 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce GTX 1050 ma 3300 milionów tranzystorów