Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
Asus Radeon RX 560 2GB Asus Radeon RX 560 2GB
VS

Porównanie Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC vs Asus Radeon RX 560 2GB

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC

WINNER
Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC

Ocena: 14 Zwrotnica
Asus Radeon RX 560 2GB

Asus Radeon RX 560 2GB

Ocena: 12 Zwrotnica
Stopień
Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
Asus Radeon RX 560 2GB
Wydajność
5
6
Pamięć
3
3
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
6
7
Testy porównawcze
1
1
Porty
3
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 4311 Asus Radeon RX 560 2GB: 3567

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 37262 Asus Radeon RX 560 2GB:

Wynik 3DMark Fire Strike

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 4671 Asus Radeon RX 560 2GB:

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 5360 Asus Radeon RX 560 2GB:

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC: 8305 Asus Radeon RX 560 2GB:

Opis

Karta wideo Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC jest oparta na architekturze Kepler. Asus Radeon RX 560 2GB w architekturze GCN 4.0. Pierwszy ma 3540 milionów tranzystorów. Drugi to 3000 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1006 MHz w porównaniu z 1175 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC ma 2 GB. Asus Radeon RX 560 2GB ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 144 Gb/s w porównaniu z 112 Gb/s drugiej.

FLOPS Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC to 2.64. W Asus Radeon RX 560 2GB 2.56.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC zdobył 4311 punktów. A oto druga karta 3567 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 5360 punktów. Drugie Brak danych punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x8. Karta wideo Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC ma Directx w wersji 11. Karta wideo Asus Radeon RX 560 2GB – wersja Directx – 12.

Dlaczego Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC jest lepszy niż Asus Radeon RX 560 2GB

  • Wynik Passmark 4311 против 3567 , więcej na temat 21%
  • Przepustowość pamięci 144 GB/s против 112 GB/s, więcej na temat 29%
  • FLOPS 2.64 TFLOPS против 2.56 TFLOPS, więcej na temat 3%

Porównanie Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC i Asus Radeon RX 560 2GB: Highlights

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC
Asus Radeon RX 560 2GB
Asus Radeon RX 560 2GB
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1006 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1175 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1502 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
2.64 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
2.56 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
8
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
16
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
28.2 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
20.4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
112
max 880
Średnia: 140.1
64
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
24
max 256
Średnia: 56.8
16
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
1344
max 17408
Średnia:
1024
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
384
1024
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1084 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1275 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
113 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
81.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Kepler
GCN 4.0
Nazwa GPU
GK104
Polaris 21
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
144 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
294
max 826
Średnia: 356.7
123
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 600
Polaris
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
150 W
Średnia: 160 W
75 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3540 million
max 80000
Średnia: 7150 million
3000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
254 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
221 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
111 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
114.3 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.3
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
11
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.2
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
3
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
4311
max 30117
Średnia: 7628.6
3567
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
37262
max 196940
Średnia: 80042.3
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
4671
max 39424
Średnia: 12463
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
5360
max 51062
Średnia: 11859.1
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
8305
max 59675
Średnia: 18799.9
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
23414
max 97329
Średnia: 37830.6
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu Unigine Heaven 3.0
78
max 61874
Średnia: 2402
max 61874
Średnia: 2402
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
764
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
42
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC zdobył 4311 punktów. Druga karta wideo uzyskała 3567 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC to 2.64 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 2.56 TFLOPS.

Jak szybcy są Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC i Asus Radeon RX 560 2GB?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC pracuje z częstotliwością 1006 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1084 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Asus Radeon RX 560 2GB osiąga 1175 MHz. W trybie turbo osiąga 1275 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 144 GB/s. Asus Radeon RX 560 2GB współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 144 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC ma 1 wyjścia HDMI. Asus Radeon RX 560 2GB jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC używa Brak danych. Asus Radeon RX 560 2GB jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC opiera się na Kepler. Asus Radeon RX 560 2GB używa architektury GCN 4.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC jest wyposażony w GK104. Asus Radeon RX 560 2GB jest ustawiony na Polaris 21.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Asus Radeon RX 560 2GB 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti GC ma 3540 milionów tranzystorów. Asus Radeon RX 560 2GB ma 3000 milionów tranzystorów