Gigabyte GeForce GTX 950 Gigabyte GeForce GTX 950
Asus GeForce GTX 950 Asus GeForce GTX 950
VS

Porównanie Gigabyte GeForce GTX 950 vs Asus GeForce GTX 950

Gigabyte GeForce GTX 950

Gigabyte GeForce GTX 950

Ocena: 17 Zwrotnica
Asus GeForce GTX 950

WINNER
Asus GeForce GTX 950

Ocena: 18 Zwrotnica
Stopień
Gigabyte GeForce GTX 950
Asus GeForce GTX 950
Wydajność
5
5
Pamięć
3
3
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
7
Testy porównawcze
2
2
Porty
4
3

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Gigabyte GeForce GTX 950: 5200 Asus GeForce GTX 950: 5391

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Gigabyte GeForce GTX 950: 36008 Asus GeForce GTX 950: 37329

Wynik 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 950: 5389 Asus GeForce GTX 950: 5586

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 950: 5968 Asus GeForce GTX 950: 6187

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Gigabyte GeForce GTX 950: 8029 Asus GeForce GTX 950: 8323

Opis

Karta wideo Gigabyte GeForce GTX 950 jest oparta na architekturze Maxwell. Asus GeForce GTX 950 w architekturze Maxwell. Pierwszy ma 2940 milionów tranzystorów. Drugi to 2940 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1026 MHz w porównaniu z 1026 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Gigabyte GeForce GTX 950 ma 2 GB. Asus GeForce GTX 950 ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 105.8 Gb/s w porównaniu z 105.8 Gb/s drugiej.

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 950 to 1.63. W Asus GeForce GTX 950 1.52.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Gigabyte GeForce GTX 950 zdobył 5200 punktów. A oto druga karta 5391 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 5968 punktów. Drugie 6187 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Gigabyte GeForce GTX 950 ma Directx w wersji 12. Karta wideo Asus GeForce GTX 950 – wersja Directx – 12.

Dlaczego Asus GeForce GTX 950 jest lepszy niż Gigabyte GeForce GTX 950

  • FLOPS 1.63 TFLOPS против 1.52 TFLOPS, więcej na temat 7%
  • Wyjścia DVI 2 против 1 , więcej na temat 100%

Porównanie Gigabyte GeForce GTX 950 i Asus GeForce GTX 950: Highlights

Gigabyte GeForce GTX 950
Gigabyte GeForce GTX 950
Asus GeForce GTX 950
Asus GeForce GTX 950
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1026 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1026 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1653 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1653 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.63 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
1.52 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
48
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
48
max 880
Średnia: 140.1
48
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
768
max 17408
Średnia:
768
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
1024
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1190 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1190 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
nazwa architektury
Maxwell
Maxwell
Nazwa GPU
GM206
GM206
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
105.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
105.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6612 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
6612 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
228
max 826
Średnia: 356.7
228
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 900
GeForce 900
Producent
TSMC
TSMC
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
90 W
Średnia: 160 W
90 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
2940 million
max 80000
Średnia: 7150 million
2940 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
181 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
210.8 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
119 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
114.3 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
5.2
max 9
Średnia:
5.2
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
5200
max 30117
Średnia: 7628.6
5391
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
36008
max 196940
Średnia: 80042.3
37329
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
5389
max 39424
Średnia: 12463
5586
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
5968
max 51062
Średnia: 11859.1
6187
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
8029
max 59675
Średnia: 18799.9
8323
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
39
max 128
Średnia: 47.1
40
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Gigabyte GeForce GTX 950 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 950 zdobył 5200 punktów. Druga karta wideo uzyskała 5391 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 950 to 1.63 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 1.52 TFLOPS.

Jak szybcy są Gigabyte GeForce GTX 950 i Asus GeForce GTX 950?

Gigabyte GeForce GTX 950 pracuje z częstotliwością 1026 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1190 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Asus GeForce GTX 950 osiąga 1026 MHz. W trybie turbo osiąga 1190 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Gigabyte GeForce GTX 950 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 105.8 GB/s. Asus GeForce GTX 950 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 2 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 105.8 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Gigabyte GeForce GTX 950 ma Brak danych wyjścia HDMI. Asus GeForce GTX 950 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Gigabyte GeForce GTX 950 używa Brak danych. Asus GeForce GTX 950 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Gigabyte GeForce GTX 950 opiera się na Maxwell. Asus GeForce GTX 950 używa architektury Maxwell.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Gigabyte GeForce GTX 950 jest wyposażony w GM206. Asus GeForce GTX 950 jest ustawiony na GM206.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Asus GeForce GTX 950 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Gigabyte GeForce GTX 950 ma 2940 milionów tranzystorów. Asus GeForce GTX 950 ma 2940 milionów tranzystorów