ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition
VS

Porównanie ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC vs Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition

Stopień
ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition
Wydajność
7
7
Pamięć
4
4
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
8
8
Testy porównawcze
3
3
Porty
4
4

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC: 9547 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition: 9349

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC: 86195 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition: 84408

Wynik 3DMark Fire Strike

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC: 14326 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition: 14029

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC: 16692 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition: 16346

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC: 23194 Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition: 22713

Opis

Karta wideo ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC jest oparta na architekturze Polaris. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition w architekturze Polaris. Pierwszy ma 5700 milionów tranzystorów. Drugi to 5700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1469 MHz w porównaniu z 1469 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC ma 8 GB. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 256 Gb/s w porównaniu z 268.8 Gb/s drugiej.

FLOPS ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC to 6.89. W Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition 7.05.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC zdobył 9547 punktów. A oto druga karta 9349 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 16692 punktów. Drugie 16346 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC ma Directx w wersji 12. Karta wideo Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition – wersja Directx – 12.

Dlaczego ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC jest lepszy niż Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition

  • Wynik Passmark 9547 против 9349 , więcej na temat 2%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 86195 против 84408 , więcej na temat 2%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 14326 против 14029 , więcej na temat 2%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 16692 против 16346 , więcej na temat 2%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 23194 против 22713 , więcej na temat 2%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 48102 против 47105 , więcej na temat 2%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 394825 против 386640 , więcej na temat 2%

Porównanie ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC i Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition: Highlights

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC
ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition
Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1469 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1469 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2100 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
6.89 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
7.05 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
49.92 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
49.92 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
144
max 880
Średnia: 140.1
144
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2304
max 17408
Średnia:
2304
max 17408
Średnia:
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1560 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1560 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
224.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
224.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Polaris
Polaris
Nazwa GPU
Polaris 30
Polaris 30
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
256 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
268.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
8000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
232
max 826
Średnia: 356.7
232
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Polaris
Polaris
Producent
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
175 W
Średnia: 160 W
175 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
12 nm
Średnia: 34.7 nm
12 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
278.81 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
260 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
126.78 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
135 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.5
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Obsługuje technologię FreeSync
Technologia FreeSync w kartach graficznych AMD to adaptacyjna synchronizacja klatek, która zmniejsza lub eliminuje rozrywanie i zacinanie się (szarpnięcia) podczas gry. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
9547
max 30117
Średnia: 7628.6
9349
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
86195
max 196940
Średnia: 80042.3
84408
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
14326
max 39424
Średnia: 12463
14029
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
16692
max 51062
Średnia: 11859.1
16346
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
23194
max 59675
Średnia: 18799.9
22713
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
48102
max 97329
Średnia: 37830.6
47105
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
394825
max 539757
Średnia: 372425.7
386640
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
72
max 180
Średnia: 108.4
70
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
116
max 275
Średnia: 169.8
117
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
2
max 3
Średnia: 1.1
2
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC zdobył 9547 punktów. Druga karta wideo uzyskała 9349 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC to 6.89 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 7.05 TFLOPS.

Jak szybcy są ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC i Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition?

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC pracuje z częstotliwością 1469 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1560 MHz. Bazowa częstotliwość zegara Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition osiąga 1469 MHz. W trybie turbo osiąga 1560 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC obsługuje GDDR5. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 256 GB/s. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 256 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC ma 2 wyjścia HDMI. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition jest wyposażony w 2 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC używa Brak danych. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC opiera się na Polaris. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition używa architektury Polaris.

Jaki procesor graficzny jest używany?

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC jest wyposażony w Polaris 30. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition jest ustawiony na Polaris 30.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

ASRock Phantom Gaming X Radeon RX 590 OC ma 5700 milionów tranzystorów. Sapphire Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition ma 5700 milionów tranzystorów