AMD Radeon RX Vega 64 AMD Radeon RX Vega 64
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
VS

Porównanie AMD Radeon RX Vega 64 vs NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

AMD Radeon RX Vega 64

WINNER
AMD Radeon RX Vega 64

Ocena: 48 Zwrotnica
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Ocena: 45 Zwrotnica
Stopień
AMD Radeon RX Vega 64
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Wydajność
6
5
Pamięć
2
4
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
9
Testy porównawcze
5
4
Porty
7
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

AMD Radeon RX Vega 64: 14284 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 13415

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

AMD Radeon RX Vega 64: 124453 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 95524

Wynik 3DMark Fire Strike

AMD Radeon RX Vega 64: 17947 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 13841

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

AMD Radeon RX Vega 64: 21985 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 16373

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

AMD Radeon RX Vega 64: 30117 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: 22257

Opis

Karta wideo AMD Radeon RX Vega 64 jest oparta na architekturze GCN 5.0. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti w architekturze Maxwell 2.0. Pierwszy ma 12500 milionów tranzystorów. Drugi to 8000 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1247 MHz w porównaniu z 1000 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. AMD Radeon RX Vega 64 ma 8 GB. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 483.8 Gb/s w porównaniu z 336.6 Gb/s drugiej.

FLOPS AMD Radeon RX Vega 64 to 12.05. W NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6.14.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark AMD Radeon RX Vega 64 zdobył 14284 punktów. A oto druga karta 13415 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 21985 punktów. Drugie 16373 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo AMD Radeon RX Vega 64 ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo NVIDIA GeForce GTX 980 Ti – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego AMD Radeon RX Vega 64 jest lepszy niż NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

  • Wynik Passmark 14284 против 13415 , więcej na temat 6%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 124453 против 95524 , więcej na temat 30%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 17947 против 13841 , więcej na temat 30%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 21985 против 16373 , więcej na temat 34%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 30117 против 22257 , więcej na temat 35%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 53995 против 46943 , więcej na temat 15%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1247 MHz против 1000 MHz, więcej na temat 25%

Porównanie AMD Radeon RX Vega 64 i NVIDIA GeForce GTX 980 Ti: Highlights

AMD Radeon RX Vega 64
AMD Radeon RX Vega 64
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1247 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1000 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
945 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
12.05 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
6.14 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
99 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
103 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
256
max 880
Średnia: 140.1
176
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
96
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
4096
max 17408
Średnia:
2816
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
64
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
4000
3000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1546 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1076 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
395.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
176 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN 5.0
Maxwell 2.0
Nazwa GPU
Vega 10
GM200
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
483.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
336.6 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
1890 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
2048 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
495
max 826
Średnia: 356.7
601
max 826
Średnia: 356.7
Długość
278
max 524
Średnia: 250.2
268
max 524
Średnia: 250.2
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Vega
GeForce 900
Producent
GlobalFoundries
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
600
max 1300
Średnia:
600
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2017
max 2023
Średnia:
2016
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
295 W
Średnia: 160 W
250 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
14 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
12500 million
max 80000
Średnia: 7150 million
8000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
112 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
41 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
42 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Cena w momencie wydania
499 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
649 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
14284
max 30117
Średnia: 7628.6
13415
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
124453
max 196940
Średnia: 80042.3
95524
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
17947
max 39424
Średnia: 12463
13841
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
21985
max 51062
Średnia: 11859.1
16373
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
30117
max 59675
Średnia: 18799.9
22257
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
53995
max 97329
Średnia: 37830.6
46943
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
383305
max 539757
Średnia: 372425.7
427743
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
78
max 203
Średnia: 62.4
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
79
max 203
Średnia: 64
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
23
max 213
Średnia: 14
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 - prezentacja specvp12-01
Test showcase-01 to scena ze złożonymi modelami 3D i efektami, która demonstruje możliwości systemu graficznego w przetwarzaniu złożonych scen.
109
max 239
Średnia: 121.3
max 239
Średnia: 121.3
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
109
max 180
Średnia: 108.4
87
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
49
max 107
Średnia: 39.6
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
49
max 107
Średnia: 39
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
80
max 182
Średnia: 129.8
134
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
82
max 185
Średnia: 132.8
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — Energia
12
max 25
Średnia: 9.7
max 25
Średnia: 9.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
12
max 21
Średnia: 10.7
max 21
Średnia: 10.7
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
57
max 154
Średnia: 49.5
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
57
max 154
Średnia: 52.5
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
154
max 190
Średnia: 91.5
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
155
max 190
Średnia: 88.6
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
142
max 325
Średnia: 189.5
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
137
max 275
Średnia: 169.8
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor AMD Radeon RX Vega 64 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark AMD Radeon RX Vega 64 zdobył 14284 punktów. Druga karta wideo uzyskała 13415 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS AMD Radeon RX Vega 64 to 12.05 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 6.14 TFLOPS.

Jak szybcy są AMD Radeon RX Vega 64 i NVIDIA GeForce GTX 980 Ti?

AMD Radeon RX Vega 64 pracuje z częstotliwością 1247 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1546 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce GTX 980 Ti osiąga 1000 MHz. W trybie turbo osiąga 1076 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

AMD Radeon RX Vega 64 obsługuje GDDRBrak danych. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 483.8 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 6 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 483.8 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

AMD Radeon RX Vega 64 ma 1 wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

AMD Radeon RX Vega 64 używa Brak danych. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

AMD Radeon RX Vega 64 opiera się na GCN 5.0. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti używa architektury Maxwell 2.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

AMD Radeon RX Vega 64 jest wyposażony w Vega 10. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti jest ustawiony na GM200.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

AMD Radeon RX Vega 64 ma 12500 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce GTX 980 Ti ma 8000 milionów tranzystorów