Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile
AMD Radeon RX Vega 64 AMD Radeon RX Vega 64
VS

Porównanie Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon RX Vega 64

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile

Ocena: 16 Zwrotnica
AMD Radeon RX Vega 64

WINNER
AMD Radeon RX Vega 64

Ocena: 48 Zwrotnica
Stopień
Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile
AMD Radeon RX Vega 64
Wydajność
6
6
Pamięć
3
2
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
9
7
Testy porównawcze
2
5

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile: 4879 AMD Radeon RX Vega 64: 14284

Podstawowa szybkość zegara GPU

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile: 1354 MHz AMD Radeon RX Vega 64: 1247 MHz

Baran

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile: 2 GB AMD Radeon RX Vega 64: 8 GB

Przepustowość pamięci

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile: 112.1 GB/s AMD Radeon RX Vega 64: 483.8 GB/s

Efektywna prędkość pamięci

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile: 7008 MHz AMD Radeon RX Vega 64: 1890 MHz

Opis

Karta wideo Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile jest oparta na architekturze Pascal. AMD Radeon RX Vega 64 w architekturze GCN 5.0. Pierwszy ma 3300 milionów tranzystorów. Drugi to 12500 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1354 MHz w porównaniu z 1247 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile ma 2 GB. AMD Radeon RX Vega 64 ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 112.1 Gb/s w porównaniu z 483.8 Gb/s drugiej.

FLOPS Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile to 1.83. W AMD Radeon RX Vega 64 12.05.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile zdobył 4879 punktów. A oto druga karta 14284 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie 21985 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą Brak danych. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo AMD Radeon RX Vega 64 – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego AMD Radeon RX Vega 64 jest lepszy niż Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile

  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1354 MHz против 1247 MHz, więcej na temat 9%
  • Efektywna prędkość pamięci 7008 MHz против 1890 MHz, więcej na temat 271%
  • Szybkość pamięci GPU 1752 MHz против 945 MHz, więcej na temat 85%

Porównanie Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile i AMD Radeon RX Vega 64: Highlights

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile
Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile
AMD Radeon RX Vega 64
AMD Radeon RX Vega 64
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1354 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1247 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1752 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
945 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.83 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
12.05 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
24 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
99 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
40
max 880
Średnia: 140.1
256
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
16
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
640
max 17408
Średnia:
4096
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
4000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1493 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1546 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
59.72 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
395.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Pascal
GCN 5.0
Nazwa GPU
GP107
Vega 10
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
112.1 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
483.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7008 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
1890 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
132
max 826
Średnia: 356.7
495
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 10
Vega
Producent
Samsung
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
75 W
Średnia: 160 W
295 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
14 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
3300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
12500 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
6.1
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
4879
max 30117
Średnia: 7628.6
14284
max 30117
Średnia: 7628.6

FAQ

Jak procesor Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile zdobył 4879 punktów. Druga karta wideo uzyskała 14284 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile to 1.83 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 12.05 TFLOPS.

Jak szybcy są Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile i AMD Radeon RX Vega 64?

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile pracuje z częstotliwością 1354 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1493 MHz. Bazowa częstotliwość zegara AMD Radeon RX Vega 64 osiąga 1247 MHz. W trybie turbo osiąga 1546 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 112.1 GB/s. AMD Radeon RX Vega 64 współpracuje z GDDRBrak danych. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 112.1 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile ma Brak danych wyjścia HDMI. AMD Radeon RX Vega 64 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile używa Brak danych. AMD Radeon RX Vega 64 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile opiera się na Pascal. AMD Radeon RX Vega 64 używa architektury GCN 5.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile jest wyposażony w GP107. AMD Radeon RX Vega 64 jest ustawiony na Vega 10.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma Brak danych linie PCIe. A wersja PCIe to 3. AMD Radeon RX Vega 64 Brak danych tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Nvidia GeForce GTX 1050 Mobile ma 3300 milionów tranzystorów. AMD Radeon RX Vega 64 ma 12500 milionów tranzystorów