Galax GeForce RTX 2080 Galax GeForce RTX 2080
AMD Radeon RX Vega 64 AMD Radeon RX Vega 64
VS

Porównanie Galax GeForce RTX 2080 vs AMD Radeon RX Vega 64

Galax GeForce RTX 2080

WINNER
Galax GeForce RTX 2080

Ocena: 63 Zwrotnica
AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

Ocena: 48 Zwrotnica
Stopień
Galax GeForce RTX 2080
AMD Radeon RX Vega 64
Wydajność
7
6
Pamięć
6
2
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
7
Testy porównawcze
6
5
Porty
7
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Galax GeForce RTX 2080: 18826 AMD Radeon RX Vega 64: 14284

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Galax GeForce RTX 2080: 144925 AMD Radeon RX Vega 64: 124453

Wynik 3DMark Fire Strike

Galax GeForce RTX 2080: 20684 AMD Radeon RX Vega 64: 17947

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Galax GeForce RTX 2080: 17978 AMD Radeon RX Vega 64: 21985

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Galax GeForce RTX 2080: 40656 AMD Radeon RX Vega 64: 30117

Opis

Karta wideo Galax GeForce RTX 2080 jest oparta na architekturze Turing. AMD Radeon RX Vega 64 w architekturze GCN 5.0. Pierwszy ma 13600 milionów tranzystorów. Drugi to 12500 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1515 MHz w porównaniu z 1247 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Galax GeForce RTX 2080 ma 8 GB. AMD Radeon RX Vega 64 ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 448 Gb/s w porównaniu z 483.8 Gb/s drugiej.

FLOPS Galax GeForce RTX 2080 to 9.91. W AMD Radeon RX Vega 64 12.05.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Galax GeForce RTX 2080 zdobył 18826 punktów. A oto druga karta 14284 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 17978 punktów. Drugie 21985 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Galax GeForce RTX 2080 ma Directx w wersji 12. Karta wideo AMD Radeon RX Vega 64 – wersja Directx – 12.1.

Dlaczego Galax GeForce RTX 2080 jest lepszy niż AMD Radeon RX Vega 64

  • Wynik Passmark 18826 против 14284 , więcej na temat 32%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 144925 против 124453 , więcej na temat 16%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 20684 против 17947 , więcej na temat 15%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 40656 против 30117 , więcej na temat 35%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 67257 против 53995 , więcej na temat 25%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 440217 против 383305 , więcej na temat 15%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1515 MHz против 1247 MHz, więcej na temat 21%

Porównanie Galax GeForce RTX 2080 i AMD Radeon RX Vega 64: Highlights

Galax GeForce RTX 2080
Galax GeForce RTX 2080
AMD Radeon RX Vega 64
AMD Radeon RX Vega 64
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1515 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1247 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
945 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
9.91 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
12.05 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
64
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
109.4 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
99 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
184
max 880
Średnia: 140.1
256
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2944
max 17408
Średnia:
4096
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
4000
4000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1710 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1546 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
314.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
395.8 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Turing
GCN 5.0
Nazwa GPU
Turing TU104
Vega 10
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
448 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
483.8 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
14000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
1890 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
545
max 826
Średnia: 356.7
495
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 20
Vega
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
215 W
Średnia: 160 W
295 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
12 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
13600 million
max 80000
Średnia: 7150 million
12500 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
283 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
139 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
41 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
7.5
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
18826
max 30117
Średnia: 7628.6
14284
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
144925
max 196940
Średnia: 80042.3
124453
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
20684
max 39424
Średnia: 12463
17947
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
17978
max 51062
Średnia: 11859.1
21985
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
40656
max 59675
Średnia: 18799.9
30117
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
67257
max 97329
Średnia: 37830.6
53995
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
440217
max 539757
Średnia: 372425.7
383305
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — Solidworks
71
max 203
Średnia: 62.4
78
max 203
Średnia: 62.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
Test sw-03 obejmuje wizualizację i modelowanie obiektów z wykorzystaniem różnych efektów i technik graficznych, takich jak cienie, oświetlenie, odbicia i inne. Pokaż w całości
71
max 203
Średnia: 64
79
max 203
Średnia: 64
Ocena testu SPECviewperf 12 — Siemens NX
12
max 213
Średnia: 14
23
max 213
Średnia: 14
Wynik testu SPECviewperf 12 — medyczne
45
max 107
Średnia: 39.6
49
max 107
Średnia: 39.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
45
max 107
Średnia: 39
49
max 107
Średnia: 39
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
151
max 182
Średnia: 129.8
80
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
151
max 185
Średnia: 132.8
82
max 185
Średnia: 132.8
Wynik testu SPECviewperf 12 — Energia
12
max 25
Średnia: 9.7
12
max 25
Średnia: 9.7
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
12
max 21
Średnia: 10.7
12
max 21
Średnia: 10.7
Ocena testu SPECviewperf 12 — Creo
53
max 154
Średnia: 49.5
57
max 154
Średnia: 49.5
Wynik testu SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
53
max 154
Średnia: 52.5
57
max 154
Średnia: 52.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
110
max 190
Średnia: 91.5
154
max 190
Średnia: 91.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — Catia
110
max 190
Średnia: 88.6
155
max 190
Średnia: 88.6
Wynik testu SPECviewperf 12 — specvp12 3dsmax-05
207
max 325
Średnia: 189.5
142
max 325
Średnia: 189.5
Wynik testu SPECviewperf 12 — 3ds Max
208
max 275
Średnia: 169.8
137
max 275
Średnia: 169.8
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
USB Type-C
Urządzenie posiada złącze USB typu C z odwracalną orientacją złącza.
Tak
Brak danych
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Galax GeForce RTX 2080 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Galax GeForce RTX 2080 zdobył 18826 punktów. Druga karta wideo uzyskała 14284 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Galax GeForce RTX 2080 to 9.91 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 12.05 TFLOPS.

Jak szybcy są Galax GeForce RTX 2080 i AMD Radeon RX Vega 64?

Galax GeForce RTX 2080 pracuje z częstotliwością 1515 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1710 MHz. Bazowa częstotliwość zegara AMD Radeon RX Vega 64 osiąga 1247 MHz. W trybie turbo osiąga 1546 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Galax GeForce RTX 2080 obsługuje GDDR6. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 448 GB/s. AMD Radeon RX Vega 64 współpracuje z GDDRBrak danych. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 448 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Galax GeForce RTX 2080 ma 1 wyjścia HDMI. AMD Radeon RX Vega 64 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Galax GeForce RTX 2080 używa Brak danych. AMD Radeon RX Vega 64 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Galax GeForce RTX 2080 opiera się na Turing. AMD Radeon RX Vega 64 używa architektury GCN 5.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Galax GeForce RTX 2080 jest wyposażony w Turing TU104. AMD Radeon RX Vega 64 jest ustawiony na Vega 10.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. AMD Radeon RX Vega 64 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Galax GeForce RTX 2080 ma 13600 milionów tranzystorów. AMD Radeon RX Vega 64 ma 12500 milionów tranzystorów