Intel UHD Graphics 48EU Intel UHD Graphics 48EU
AMD Radeon RX 6800 XT AMD Radeon RX 6800 XT
VS

Porównanie Intel UHD Graphics 48EU vs AMD Radeon RX 6800 XT

Intel UHD Graphics 48EU

Intel UHD Graphics 48EU

Ocena: 0 Zwrotnica
AMD Radeon RX 6800 XT

WINNER
AMD Radeon RX 6800 XT

Ocena: 76 Zwrotnica
Stopień
Intel UHD Graphics 48EU
AMD Radeon RX 6800 XT
Wydajność
4
8
Informacje ogólne
5
8
Funkcje
8
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Podstawowa szybkość zegara GPU

Intel UHD Graphics 48EU: 300 MHz AMD Radeon RX 6800 XT: 1825 MHz

FLOPS

Intel UHD Graphics 48EU: 0.91 TFLOPS AMD Radeon RX 6800 XT: 19.95 TFLOPS

Turbo GPU

Intel UHD Graphics 48EU: 1150 MHz AMD Radeon RX 6800 XT: 2250 MHz

Zużycie energii (TDP)

Intel UHD Graphics 48EU: 45 W AMD Radeon RX 6800 XT: 300 W

Proces technologiczny

Intel UHD Graphics 48EU: 10 nm AMD Radeon RX 6800 XT: 7 nm

Opis

Karta wideo Intel UHD Graphics 48EU jest oparta na architekturze Generation 12.2. AMD Radeon RX 6800 XT w architekturze RDNA 2.0. Pierwszy ma Brak danych milionów tranzystorów. Drugi to 26800 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 300 MHz w porównaniu z 1825 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Intel UHD Graphics 48EU ma Brak danych GB. AMD Radeon RX 6800 XT ma zainstalowane Brak danych GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi Brak danych Gb/s w porównaniu z 512 Gb/s drugiej.

FLOPS Intel UHD Graphics 48EU to 0.91. W AMD Radeon RX 6800 XT 19.95.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Intel UHD Graphics 48EU zdobył Brak danych punktów. A oto druga karta 22929 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył Brak danych punktów. Drugie 48691 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą Brak danych. Drugi to PCIe 4.0 x16. Karta wideo Intel UHD Graphics 48EU ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo AMD Radeon RX 6800 XT – wersja Directx – 12.2.

Dlaczego AMD Radeon RX 6800 XT jest lepszy niż Intel UHD Graphics 48EU

  • Zużycie energii (TDP) 45 W против 300 W, mniej o -85%
  • OpenGL 3 против 2.1 , więcej na temat 43%

Porównanie Intel UHD Graphics 48EU i AMD Radeon RX 6800 XT: Highlights

Intel UHD Graphics 48EU
Intel UHD Graphics 48EU
AMD Radeon RX 6800 XT
AMD Radeon RX 6800 XT
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
300 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1825 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
0.91 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
19.95 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Liczba wątków
Im więcej wątków ma karta wideo, tym więcej mocy obliczeniowej może zapewnić.
384
max 18432
Średnia: 1326.3
max 18432
Średnia: 1326.3
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
14 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
288 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
24
max 880
Średnia: 140.1
288
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
12
max 256
Średnia: 56.8
128
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
384
max 17408
Średnia:
4608
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
4000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1150 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
2250 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
nazwa architektury
Generation 12.2
RDNA 2.0
Nazwa GPU
Alder Lake GT1
Navi 21
Informacje ogólne
Producent
Intel
TSMC
Rok wydania
2022
max 2023
Średnia:
2020
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
45 W
Średnia: 160 W
300 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
10 nm
Średnia: 34.7 nm
7 nm
Średnia: 34.7 nm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9

FAQ

Jak procesor Intel UHD Graphics 48EU radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Intel UHD Graphics 48EU zdobył Brak danych punktów. Druga karta wideo uzyskała 22929 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Intel UHD Graphics 48EU to 0.91 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 19.95 TFLOPS.

Jak szybcy są Intel UHD Graphics 48EU i AMD Radeon RX 6800 XT?

Intel UHD Graphics 48EU pracuje z częstotliwością 300 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1150 MHz. Bazowa częstotliwość zegara AMD Radeon RX 6800 XT osiąga 1825 MHz. W trybie turbo osiąga 2250 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Intel UHD Graphics 48EU obsługuje GDDRBrak danych. Zainstalowano Brak danych GB pamięci RAM. Przepustowość sięga Brak danych GB/s. AMD Radeon RX 6800 XT współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 16 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi Brak danych GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Intel UHD Graphics 48EU ma Brak danych wyjścia HDMI. AMD Radeon RX 6800 XT jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Intel UHD Graphics 48EU używa Brak danych. AMD Radeon RX 6800 XT jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Intel UHD Graphics 48EU opiera się na Generation 12.2. AMD Radeon RX 6800 XT używa architektury RDNA 2.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Intel UHD Graphics 48EU jest wyposażony w Alder Lake GT1. AMD Radeon RX 6800 XT jest ustawiony na Navi 21.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma Brak danych linie PCIe. A wersja PCIe to Brak danych. AMD Radeon RX 6800 XT Brak danych tory PCIe. Wersja PCIe Brak danych.

Ile tranzystorów?

Intel UHD Graphics 48EU ma Brak danych milionów tranzystorów. AMD Radeon RX 6800 XT ma 26800 milionów tranzystorów