Gigabyte GeForce GTX 980 Ti Gigabyte GeForce GTX 980 Ti
AMD Radeon RX 580 AMD Radeon RX 580
VS

Porównanie Gigabyte GeForce GTX 980 Ti vs AMD Radeon RX 580

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti

WINNER
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti

Ocena: 46 Zwrotnica
AMD Radeon RX 580

AMD Radeon RX 580

Ocena: 28 Zwrotnica
Stopień
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti
AMD Radeon RX 580
Wydajność
5
6
Pamięć
4
4
Informacje ogólne
7
7
Funkcje
7
8
Testy porównawcze
5
3
Porty
3
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: 13714 AMD Radeon RX 580: 8437

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: 97658 AMD Radeon RX 580: 78602

Wynik 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: 14150 AMD Radeon RX 580: 11417

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: 16738 AMD Radeon RX 580: 13266

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti: 22754 AMD Radeon RX 580: 18360

Opis

Karta wideo Gigabyte GeForce GTX 980 Ti jest oparta na architekturze Maxwell. AMD Radeon RX 580 w architekturze GCN 4.0. Pierwszy ma 8000 milionów tranzystorów. Drugi to 5700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1000 MHz w porównaniu z 1257 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Gigabyte GeForce GTX 980 Ti ma 6 GB. AMD Radeon RX 580 ma zainstalowane 6 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 337 Gb/s w porównaniu z 256 Gb/s drugiej.

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 980 Ti to 5.36. W AMD Radeon RX 580 6.43.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Gigabyte GeForce GTX 980 Ti zdobył 13714 punktów. A oto druga karta 8437 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 16738 punktów. Drugie 13266 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Gigabyte GeForce GTX 980 Ti ma Directx w wersji 12. Karta wideo AMD Radeon RX 580 – wersja Directx – 12.

Dlaczego Gigabyte GeForce GTX 980 Ti jest lepszy niż AMD Radeon RX 580

  • Wynik Passmark 13714 против 8437 , więcej na temat 63%
  • Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate 97658 против 78602 , więcej na temat 24%
  • Wynik 3DMark Fire Strike 14150 против 11417 , więcej na temat 24%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 16738 против 13266 , więcej na temat 26%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 22754 против 18360 , więcej na temat 24%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 47992 против 42240 , więcej na temat 14%
  • Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm 437297 против 332398 , więcej na temat 32%

Porównanie Gigabyte GeForce GTX 980 Ti i AMD Radeon RX 580: Highlights

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti
Gigabyte GeForce GTX 980 Ti
AMD Radeon RX 580
AMD Radeon RX 580
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1000 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1753 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
5.36 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
6.43 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
48
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
96 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
43 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
176
max 880
Średnia: 140.1
144
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
96
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2816
max 17408
Średnia:
2304
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
3000
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1076 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1340 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
176 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
193 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Maxwell
GCN 4.0
Nazwa GPU
GM200
Polaris 20
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
337 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7012 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
384 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
601
max 826
Średnia: 356.7
232
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
GeForce 900
Polaris
Producent
TSMC
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
250 W
Średnia: 160 W
185 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
8000 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
282 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
110 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Zamiar
Desktop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Wersja Vulkan
Wyższa wersja Vulkan zwykle oznacza większy zestaw funkcji, optymalizacji i ulepszeń, których twórcy oprogramowania mogą używać do tworzenia lepszych i bardziej realistycznych aplikacji i gier graficznych. Pokaż w całości
1.3
max 1.3
Średnia:
1.3
max 1.3
Średnia:
Wersja CUDA
Umożliwia wykorzystanie rdzeni obliczeniowych karty graficznej do wykonywania obliczeń równoległych, co może być przydatne w takich obszarach, jak badania naukowe, głębokie uczenie się, przetwarzanie obrazów i inne zadania wymagające dużej mocy obliczeniowej. Pokaż w całości
5.2
max 9
Średnia:
max 9
Średnia:
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
13714
max 30117
Średnia: 7628.6
8437
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
97658
max 196940
Średnia: 80042.3
78602
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
14150
max 39424
Średnia: 12463
11417
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
16738
max 51062
Średnia: 11859.1
13266
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
22754
max 59675
Średnia: 18799.9
18360
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
47992
max 97329
Średnia: 37830.6
42240
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
437297
max 539757
Średnia: 372425.7
332398
max 539757
Średnia: 372425.7
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
2516
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Wynik testu SPECviewperf 12 — prezentacja
89
max 180
Średnia: 108.4
max 180
Średnia: 108.4
Wynik testu SPECviewperf 12 — Maya
137
max 182
Średnia: 129.8
max 182
Średnia: 129.8
Wynik testu Octane Render OctaneBench
Specjalny test służący do oceny wydajności kart graficznych w renderowaniu przy użyciu silnika Octane Render.
121
max 128
Średnia: 47.1
max 128
Średnia: 47.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Gigabyte GeForce GTX 980 Ti radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Gigabyte GeForce GTX 980 Ti zdobył 13714 punktów. Druga karta wideo uzyskała 8437 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Gigabyte GeForce GTX 980 Ti to 5.36 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 6.43 TFLOPS.

Jak szybcy są Gigabyte GeForce GTX 980 Ti i AMD Radeon RX 580?

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti pracuje z częstotliwością 1000 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1076 MHz. Bazowa częstotliwość zegara AMD Radeon RX 580 osiąga 1257 MHz. W trybie turbo osiąga 1340 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti obsługuje GDDR5. Zainstalowano 6 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 337 GB/s. AMD Radeon RX 580 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 337 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti ma Brak danych wyjścia HDMI. AMD Radeon RX 580 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti używa Brak danych. AMD Radeon RX 580 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti opiera się na Maxwell. AMD Radeon RX 580 używa architektury GCN 4.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti jest wyposażony w GM200. AMD Radeon RX 580 jest ustawiony na Polaris 20.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. AMD Radeon RX 580 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti ma 8000 milionów tranzystorów. AMD Radeon RX 580 ma 5700 milionów tranzystorów