AMD Radeon RX 5600M AMD Radeon RX 5600M
NVIDIA GeForce RTX 3080 NVIDIA GeForce RTX 3080
VS

Porównanie AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3080

AMD Radeon RX 5600M

AMD Radeon RX 5600M

Ocena: 24 Zwrotnica
NVIDIA GeForce RTX 3080

WINNER
NVIDIA GeForce RTX 3080

Ocena: 81 Zwrotnica
Stopień
AMD Radeon RX 5600M
NVIDIA GeForce RTX 3080
Wydajność
6
7
Pamięć
5
9
Informacje ogólne
5
8
Funkcje
7
9
Testy porównawcze
2
8
Porty
0
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

AMD Radeon RX 5600M: 7285 NVIDIA GeForce RTX 3080: 24420

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

AMD Radeon RX 5600M: 69683 NVIDIA GeForce RTX 3080: 188173

Wynik 3DMark Fire Strike

AMD Radeon RX 5600M: 15152 NVIDIA GeForce RTX 3080: 31728

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

AMD Radeon RX 5600M: 17006 NVIDIA GeForce RTX 3080: 39280

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

AMD Radeon RX 5600M: 23326 NVIDIA GeForce RTX 3080: 50116

Opis

Karta wideo AMD Radeon RX 5600M jest oparta na architekturze RDNA 1.0. NVIDIA GeForce RTX 3080 w architekturze Ampere. Pierwszy ma 10300 milionów tranzystorów. Drugi to 28300 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1035 MHz w porównaniu z 1440 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. AMD Radeon RX 5600M ma 6 GB. NVIDIA GeForce RTX 3080 ma zainstalowane 6 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 288 Gb/s w porównaniu z 760.3 Gb/s drugiej.

FLOPS AMD Radeon RX 5600M to 5.94. W NVIDIA GeForce RTX 3080 30.16.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark AMD Radeon RX 5600M zdobył 7285 punktów. A oto druga karta 24420 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 17006 punktów. Drugie 39280 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 4.0 x16. Drugi to PCIe 4.0 x16. Karta wideo AMD Radeon RX 5600M ma Directx w wersji 12.1. Karta wideo NVIDIA GeForce RTX 3080 – wersja Directx – 12.2.

Dlaczego NVIDIA GeForce RTX 3080 jest lepszy niż AMD Radeon RX 5600M

Porównanie AMD Radeon RX 5600M i NVIDIA GeForce RTX 3080: Highlights

AMD Radeon RX 5600M
AMD Radeon RX 5600M
NVIDIA GeForce RTX 3080
NVIDIA GeForce RTX 3080
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1035 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1440 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1188 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
5.94 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
30.16 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
10 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
81 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
164 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
144
max 880
Średnia: 140.1
272
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
96
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2304
max 17408
Średnia:
8704
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
36
max 220
Średnia:
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
3000
5000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1265 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1710 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
182.16 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
465.1 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
RDNA 1.0
Ampere
Nazwa GPU
Navi 10
GA102
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
288 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
760.3 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
12000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
19000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
6 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
10 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
6
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
192 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
251
max 826
Średnia: 356.7
628
max 826
Średnia: 356.7
Producent
TSMC
Samsung
Rok wydania
2020
max 2023
Średnia:
2020
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
150 W
Średnia: 160 W
320 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
7 nm
Średnia: 34.7 nm
8 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
10300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
28300 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
4
max 4
Średnia: 3
4
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Laptop
Desktop
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12.1
max 12.2
Średnia: 11.4
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
6.6
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
7285
max 30117
Średnia: 7628.6
24420
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
69683
max 196940
Średnia: 80042.3
188173
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
15152
max 39424
Średnia: 12463
31728
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
17006
max 51062
Średnia: 11859.1
39280
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
23326
max 59675
Średnia: 18799.9
50116
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
17900
max 97329
Średnia: 37830.6
91800
max 97329
Średnia: 37830.6
Porty
Interfejs
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16

FAQ

Jak procesor AMD Radeon RX 5600M radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark AMD Radeon RX 5600M zdobył 7285 punktów. Druga karta wideo uzyskała 24420 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS AMD Radeon RX 5600M to 5.94 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 30.16 TFLOPS.

Jak szybcy są AMD Radeon RX 5600M i NVIDIA GeForce RTX 3080?

AMD Radeon RX 5600M pracuje z częstotliwością 1035 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1265 MHz. Bazowa częstotliwość zegara NVIDIA GeForce RTX 3080 osiąga 1440 MHz. W trybie turbo osiąga 1710 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

AMD Radeon RX 5600M obsługuje GDDR6. Zainstalowano 6 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 288 GB/s. NVIDIA GeForce RTX 3080 współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 10 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 288 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

AMD Radeon RX 5600M ma Brak danych wyjścia HDMI. NVIDIA GeForce RTX 3080 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

AMD Radeon RX 5600M używa Brak danych. NVIDIA GeForce RTX 3080 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

AMD Radeon RX 5600M opiera się na RDNA 1.0. NVIDIA GeForce RTX 3080 używa architektury Ampere.

Jaki procesor graficzny jest używany?

AMD Radeon RX 5600M jest wyposażony w Navi 10. NVIDIA GeForce RTX 3080 jest ustawiony na GA102.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 4. NVIDIA GeForce RTX 3080 16 tory PCIe. Wersja PCIe 4.

Ile tranzystorów?

AMD Radeon RX 5600M ma 10300 milionów tranzystorów. NVIDIA GeForce RTX 3080 ma 28300 milionów tranzystorów