Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini
AMD Radeon RX 480 AMD Radeon RX 480
VS

Porównanie Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini vs AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

WINNER
AMD Radeon RX 480

Ocena: 28 Zwrotnica
Stopień
Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini
AMD Radeon RX 480
Wydajność
6
6
Pamięć
3
4
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
8
8
Testy porównawcze
2
3
Porty
4
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini: 6726 AMD Radeon RX 480: 8537

Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate

Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini: 68629 AMD Radeon RX 480: 71335

Wynik 3DMark Fire Strike

Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini: 11541 AMD Radeon RX 480: 10203

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini: 13347 AMD Radeon RX 480: 12038

Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11

Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini: 18309 AMD Radeon RX 480: 17701

Opis

Karta wideo Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini jest oparta na architekturze Polaris. AMD Radeon RX 480 w architekturze GCN 4.0. Pierwszy ma 5700 milionów tranzystorów. Drugi to 5700 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1168 MHz w porównaniu z 1120 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini ma 4 GB. AMD Radeon RX 480 ma zainstalowane 4 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 224 Gb/s w porównaniu z 256 Gb/s drugiej.

FLOPS Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini to 4.84. W AMD Radeon RX 480 5.91.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini zdobył 6726 punktów. A oto druga karta 8537 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 13347 punktów. Drugie 12038 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini ma Directx w wersji 12. Karta wideo AMD Radeon RX 480 – wersja Directx – 12.

Dlaczego AMD Radeon RX 480 jest lepszy niż Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini

  • Wynik 3DMark Fire Strike 11541 против 10203 , więcej na temat 13%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 13347 против 12038 , więcej na temat 11%
  • Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11 18309 против 17701 , więcej na temat 3%
  • Wynik testu wydajności 3DMark Vantage 43979 против 39071 , więcej na temat 13%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1168 MHz против 1120 MHz, więcej na temat 4%

Porównanie Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini i AMD Radeon RX 480: Highlights

Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini
Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini
AMD Radeon RX 480
AMD Radeon RX 480
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1168 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1120 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
4.84 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
5.91 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
39.8 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
41 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
128
max 880
Średnia: 140.1
144
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
32
max 256
Średnia: 56.8
32
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2048
max 17408
Średnia:
2304
max 17408
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
4000
2000
Turbo GPU
Jeśli prędkość GPU spadła poniżej limitu, to w celu poprawy wydajności może przejść do wysokiej częstotliwości zegara.
1244 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
1266 MHz
max 2903
Średnia: 1514 MHz
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
159.2 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
161.3 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
Polaris
GCN 4.0
Nazwa GPU
Polaris 20 Ellesmere
Ellesmere
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
224 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
7000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
4 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
251
max 826
Średnia: 356.7
232
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Polaris
Arctic Islands
Producent
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
120 W
Średnia: 160 W
150 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
14 nm
Średnia: 34.7 nm
14 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
5700 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Szerokość
170 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
97 mm
max 421.7
Średnia: 192.1 mm
Wysokość
112 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
35 mm
max 620
Średnia: 89.6 mm
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.5
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12
max 12.2
Średnia: 11.4
Obsługuje technologię FreeSync
Technologia FreeSync w kartach graficznych AMD to adaptacyjna synchronizacja klatek, która zmniejsza lub eliminuje rozrywanie i zacinanie się (szarpnięcia) podczas gry. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
6.4
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
6726
max 30117
Średnia: 7628.6
8537
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu porównawczego procesora graficznego 3DMark Cloud Gate
68629
max 196940
Średnia: 80042.3
71335
max 196940
Średnia: 80042.3
Wynik 3DMark Fire Strike
11541
max 39424
Średnia: 12463
10203
max 39424
Średnia: 12463
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
13347
max 51062
Średnia: 11859.1
12038
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu wydajności GPU w teście 3DMark 11
18309
max 59675
Średnia: 18799.9
17701
max 59675
Średnia: 18799.9
Wynik testu wydajności 3DMark Vantage
43979
max 97329
Średnia: 37830.6
39071
max 97329
Średnia: 37830.6
Wynik testu GPU 3DMark Ice Storm
362127
max 539757
Średnia: 372425.7
378671
max 539757
Średnia: 372425.7
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
2
max 2.1
Średnia: 1.9
2
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
3
max 4
Średnia: 2.2
3
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini zdobył 6726 punktów. Druga karta wideo uzyskała 8537 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini to 4.84 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 5.91 TFLOPS.

Jak szybcy są Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini i AMD Radeon RX 480?

Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini pracuje z częstotliwością 1168 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga 1244 MHz. Bazowa częstotliwość zegara AMD Radeon RX 480 osiąga 1120 MHz. W trybie turbo osiąga 1266 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini obsługuje GDDR5. Zainstalowano 4 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 224 GB/s. AMD Radeon RX 480 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 224 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini ma 1 wyjścia HDMI. AMD Radeon RX 480 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini używa Brak danych. AMD Radeon RX 480 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini opiera się na Polaris. AMD Radeon RX 480 używa architektury GCN 4.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini jest wyposażony w Polaris 20 Ellesmere. AMD Radeon RX 480 jest ustawiony na Ellesmere.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. AMD Radeon RX 480 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

Sapphire Pulse Radeon RX 570 ITX Mini ma 5700 milionów tranzystorów. AMD Radeon RX 480 ma 5700 milionów tranzystorów