AMD Radeon R9 390 X2 AMD Radeon R9 390 X2
AMD Radeon RX 6600 AMD Radeon RX 6600
VS

Porównanie AMD Radeon R9 390 X2 vs AMD Radeon RX 6600

AMD Radeon R9 390 X2

AMD Radeon R9 390 X2

Ocena: 28 Zwrotnica
AMD Radeon RX 6600

WINNER
AMD Radeon RX 6600

Ocena: 42 Zwrotnica
Stopień
AMD Radeon R9 390 X2
AMD Radeon RX 6600
Wydajność
5
7
Pamięć
2
1
Informacje ogólne
7
8
Funkcje
7
7
Testy porównawcze
3
4
Porty
7
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

AMD Radeon R9 390 X2: 8513 AMD Radeon RX 6600: 12709

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

AMD Radeon R9 390 X2: 12101 AMD Radeon RX 6600: 21479

Wynik testu Unigine Heaven 4.0

AMD Radeon R9 390 X2: 1445 AMD Radeon RX 6600:

Podstawowa szybkość zegara GPU

AMD Radeon R9 390 X2: 1000 MHz AMD Radeon RX 6600: 1626 MHz

Baran

AMD Radeon R9 390 X2: 8 GB AMD Radeon RX 6600: 8 GB

Opis

Karta wideo AMD Radeon R9 390 X2 jest oparta na architekturze GCN 2.0. AMD Radeon RX 6600 w architekturze RDNA 2.0. Pierwszy ma 6200 milionów tranzystorów. Drugi to 11060 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1000 MHz w porównaniu z 1626 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. AMD Radeon R9 390 X2 ma 8 GB. AMD Radeon RX 6600 ma zainstalowane 8 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 345.6 Gb/s w porównaniu z 224 Gb/s drugiej.

FLOPS AMD Radeon R9 390 X2 to 5.03. W AMD Radeon RX 6600 9.23.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark AMD Radeon R9 390 X2 zdobył 8513 punktów. A oto druga karta 12709 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 12101 punktów. Drugie 21479 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą Brak danych. Drugi to Brak danych. Karta wideo AMD Radeon R9 390 X2 ma Directx w wersji 12. Karta wideo AMD Radeon RX 6600 – wersja Directx – 12.2.

Dlaczego AMD Radeon RX 6600 jest lepszy niż AMD Radeon R9 390 X2

  • Przepustowość pamięci 345.6 GB/s против 224 GB/s, więcej na temat 54%

Porównanie AMD Radeon R9 390 X2 i AMD Radeon RX 6600: Highlights

AMD Radeon R9 390 X2
AMD Radeon R9 390 X2
AMD Radeon RX 6600
AMD Radeon RX 6600
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1000 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
1626 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1350 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
5.03 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
9.23 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba wątków
Im więcej wątków ma karta wideo, tym więcej mocy obliczeniowej może zapewnić.
2560
max 18432
Średnia: 1326.3
1792
max 18432
Średnia: 1326.3
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
8
max 16
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L1
Ilość pamięci podręcznej L1 w kartach graficznych jest zwykle niewielka i mierzona w kilobajtach (KB) lub megabajtach (MB). Jest przeznaczony do tymczasowego przechowywania najbardziej aktywnych i najczęściej używanych danych i instrukcji, umożliwiając karcie graficznej szybszy dostęp do nich i zmniejszając opóźnienia w operacjach graficznych. Pokaż w całości
16
Brak danych
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
64 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
159 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
160
max 880
Średnia: 140.1
112
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
64
max 256
Średnia: 56.8
64
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
2560
max 17408
Średnia:
1792
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
40
max 220
Średnia:
28
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
1024
2000
nazwa architektury
GCN 2.0
RDNA 2.0
Nazwa GPU
Grenada
Navi 23
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
345.6 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
224 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
8 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
6
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
512 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
438
max 826
Średnia: 356.7
237
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Pirate Islands
Navi II
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
950
max 1300
Średnia:
300
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2016
max 2023
Średnia:
2021
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
580 W
Średnia: 160 W
132 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
7 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
6200 million
max 80000
Średnia: 7150 million
11060 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
4
max 4
Średnia: 3
Zamiar
Desktop
Desktop
Cena w momencie wydania
1399 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
329 $
max 419999
Średnia: 5679.5 $
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
12.2
max 12.2
Średnia: 11.4
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.3
max 6.7
Średnia: 5.9
6.5
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
8513
max 30117
Średnia: 7628.6
12709
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
12101
max 51062
Średnia: 11859.1
21479
max 51062
Średnia: 11859.1
Wynik testu Unigine Heaven 4.0
Podczas testu Unigine Heaven karta graficzna przechodzi przez serię zadań graficznych i efektów, których przetwarzanie może być intensywne, i wyświetla wynik jako wartość liczbową (punkty) oraz wizualną reprezentację sceny. Pokaż w całości
1445
max 4726
Średnia: 1291.1
max 4726
Średnia: 1291.1
Porty
Liczba złączy 8-pinowych
4
max 4
Średnia: 1.4
1
max 4
Średnia: 1.4
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
1.4
max 2.1
Średnia: 1.9
2.1
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
2
max 3
Średnia: 1.4
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor AMD Radeon R9 390 X2 radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark AMD Radeon R9 390 X2 zdobył 8513 punktów. Druga karta wideo uzyskała 12709 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS AMD Radeon R9 390 X2 to 5.03 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 9.23 TFLOPS.

Jak szybcy są AMD Radeon R9 390 X2 i AMD Radeon RX 6600?

AMD Radeon R9 390 X2 pracuje z częstotliwością 1000 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara AMD Radeon RX 6600 osiąga 1626 MHz. W trybie turbo osiąga 2491 MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

AMD Radeon R9 390 X2 obsługuje GDDR5. Zainstalowano 8 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 345.6 GB/s. AMD Radeon RX 6600 współpracuje z GDDR6. Drugi ma zainstalowane 8 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 345.6 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

AMD Radeon R9 390 X2 ma 1 wyjścia HDMI. AMD Radeon RX 6600 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

AMD Radeon R9 390 X2 używa Brak danych. AMD Radeon RX 6600 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

AMD Radeon R9 390 X2 opiera się na GCN 2.0. AMD Radeon RX 6600 używa architektury RDNA 2.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

AMD Radeon R9 390 X2 jest wyposażony w Grenada. AMD Radeon RX 6600 jest ustawiony na Navi 23.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. AMD Radeon RX 6600 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

AMD Radeon R9 390 X2 ma 6200 milionów tranzystorów. AMD Radeon RX 6600 ma 11060 milionów tranzystorów