AMD Radeon R7 360E AMD Radeon R7 360E
XFX HD 7750 XFX HD 7750
VS

Porównanie AMD Radeon R7 360E vs XFX HD 7750

AMD Radeon R7 360E

WINNER
AMD Radeon R7 360E

Ocena: 10 Zwrotnica
XFX HD 7750

XFX HD 7750

Ocena: 5 Zwrotnica
Stopień
AMD Radeon R7 360E
XFX HD 7750
Wydajność
5
4
Pamięć
3
2
Informacje ogólne
5
7
Funkcje
8
6
Testy porównawcze
1
1
Porty
7
7

Najlepsze specyfikacje i funkcje

Wynik Passmark

AMD Radeon R7 360E: 3073 XFX HD 7750: 1590

Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike

AMD Radeon R7 360E: 4105 XFX HD 7750: 2140

Podstawowa szybkość zegara GPU

AMD Radeon R7 360E: 1050 MHz XFX HD 7750: 800 MHz

Baran

AMD Radeon R7 360E: 2 GB XFX HD 7750: 1 GB

Przepustowość pamięci

AMD Radeon R7 360E: 96 GB/s XFX HD 7750: 72 GB/s

Opis

Karta wideo AMD Radeon R7 360E jest oparta na architekturze GCN 2.0. XFX HD 7750 w architekturze GCN 1.0. Pierwszy ma 2080 milionów tranzystorów. Drugi to 1500 milionów.

Podstawowa szybkość zegara pierwszej karty graficznej wynosi 1050 MHz w porównaniu z 800 MHz dla drugiej.

Przejdźmy do pamięci. AMD Radeon R7 360E ma 2 GB. XFX HD 7750 ma zainstalowane 2 GB. Przepustowość pierwszej karty graficznej wynosi 96 Gb/s w porównaniu z 72 Gb/s drugiej.

FLOPS AMD Radeon R7 360E to 1.58. W XFX HD 7750 0.79.

Przechodzi do testów w testach porównawczych. W teście Passmark AMD Radeon R7 360E zdobył 3073 punktów. A oto druga karta 1590 punktów. W 3DMarku pierwszy model zdobył 4105 punktów. Drugie 2140 punktów.

Pod względem interfejsów. Pierwsza karta wideo jest podłączona za pomocą PCIe 3.0 x16. Drugi to PCIe 3.0 x16. Karta wideo AMD Radeon R7 360E ma Directx w wersji 12. Karta wideo XFX HD 7750 – wersja Directx – 11.1.

Dlaczego AMD Radeon R7 360E jest lepszy niż XFX HD 7750

  • Wynik Passmark 3073 против 1590 , więcej na temat 93%
  • Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike 4105 против 2140 , więcej na temat 92%
  • Podstawowa szybkość zegara GPU 1050 MHz против 800 MHz, więcej na temat 31%
  • Baran 2 GB против 1 GB, więcej na temat 100%
  • Przepustowość pamięci 96 GB/s против 72 GB/s, więcej na temat 33%
  • Efektywna prędkość pamięci 6000 MHz против 4500 MHz, więcej na temat 33%
  • Szybkość pamięci GPU 1500 MHz против 1125 MHz, więcej na temat 33%
  • FLOPS 1.58 TFLOPS против 0.79 TFLOPS, więcej na temat 100%

Porównanie AMD Radeon R7 360E i XFX HD 7750: Highlights

AMD Radeon R7 360E
AMD Radeon R7 360E
XFX HD 7750
XFX HD 7750
Wydajność
Podstawowa szybkość zegara GPU
Procesor graficzny (GPU) ma wysoką częstotliwość taktowania.
1050 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
800 MHz
max 2457
Średnia: 1124.9 MHz
Szybkość pamięci GPU
Jest to ważny aspekt przy obliczaniu przepustowości pamięci.
1500 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
1125 MHz
max 16000
Średnia: 1468 MHz
FLOPS
Pomiar mocy obliczeniowej procesora nazywa się FLOPS.
1.58 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
0.79 TFLOPS
max 1142.32
Średnia: 53 TFLOPS
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Liczba linii PCIe
Liczba pasów PCIe w kartach graficznych określa szybkość i przepustowość transferu danych między kartą graficzną a innymi komponentami komputera za pośrednictwem interfejsu PCIe. Im więcej linii PCIe ma karta graficzna, tym większa przepustowość i możliwość komunikacji z innymi komponentami komputera. Pokaż w całości
16
max 16
Średnia:
16
max 16
Średnia:
Szybkość renderowania pikseli
Im wyższa prędkość renderowania pikseli, tym płynniejsze i bardziej realistyczne będzie wyświetlanie grafiki i ruchu obiektów na ekranie.
17 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
13 GTexel/s    
max 563
Średnia: 94.3 GTexel/s    
TMU
Odpowiada za teksturowanie obiektów w grafice 3D. TMU zapewnia tekstury powierzchniom obiektów, co nadaje im realistyczny wygląd i szczegółowość. Liczba jednostek TMU w karcie graficznej określa jej zdolność do przetwarzania tekstur. Im więcej TMU, tym więcej tekstur można przetwarzać jednocześnie, co przyczynia się do lepszego teksturowania obiektów i zwiększa realizm grafiki. Pokaż w całości
48
max 880
Średnia: 140.1
32
max 880
Średnia: 140.1
RPO
Odpowiada za ostateczną obróbkę pikseli i ich wyświetlanie na ekranie. ROP wykonują różne operacje na pikselach, takie jak mieszanie kolorów, stosowanie przezroczystości i zapisywanie do bufora ramki. Liczba ROP w karcie graficznej wpływa na jej zdolność do przetwarzania i wyświetlania grafiki. Im więcej ROP, tym więcej pikseli i fragmentów obrazu można jednocześnie przetwarzać i wyświetlać na ekranie. Większa liczba ROP generalnie skutkuje szybszym i wydajniejszym renderowaniem grafiki oraz lepszą wydajnością w grach i aplikacjach graficznych. Pokaż w całości
16
max 256
Średnia: 56.8
16
max 256
Średnia: 56.8
Liczba bloków cieniowania
Liczba jednostek cieniujących w kartach graficznych odnosi się do liczby równoległych procesorów, które wykonują operacje obliczeniowe w GPU. Im więcej jednostek cieniujących na karcie graficznej, tym więcej zasobów obliczeniowych jest dostępnych do przetwarzania zadań graficznych. Pokaż w całości
768
max 17408
Średnia:
512
max 17408
Średnia:
Rdzenie procesorów
Liczba rdzeni procesora w karcie graficznej wskazuje liczbę niezależnych jednostek obliczeniowych zdolnych do wykonywania zadań równolegle. Więcej rdzeni pozwala na wydajniejsze równoważenie obciążenia i przetwarzanie większej ilości danych graficznych, co prowadzi do poprawy wydajności i jakości renderowania. Pokaż w całości
12
max 220
Średnia:
8
max 220
Średnia:
Rozmiar pamięci podręcznej L2
Służy do tymczasowego przechowywania danych i instrukcji używanych przez kartę graficzną podczas wykonywania obliczeń graficznych. Większa pamięć podręczna L2 pozwala karcie graficznej przechowywać więcej danych i instrukcji, co pomaga przyspieszyć przetwarzanie operacji graficznych. Pokaż w całości
256
256
Rozmiar tekstury
Co sekundę na ekranie wyświetlana jest pewna liczba teksturowanych pikseli.
50.4 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
25.6 GTexels/s
max 756.8
Średnia: 145.4 GTexels/s
nazwa architektury
GCN 2.0
GCN 1.0
Nazwa GPU
Tobago
Cape Verde
Pamięć
Przepustowość pamięci
Jest to szybkość, z jaką urządzenie przechowuje lub odczytuje informacje.
96 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
72 GB/s
max 2656
Średnia: 257.8 GB/s
Efektywna prędkość pamięci
Efektywny zegar pamięci jest obliczany na podstawie rozmiaru i szybkości przesyłania informacji o pamięci. Wydajność urządzenia w aplikacjach zależy od częstotliwości zegara. Im jest wyższy, tym lepiej. Pokaż w całości
6000 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
4500 MHz
max 19500
Średnia: 6984.5 MHz
Baran
Pamięć RAM w kartach graficznych (znana również jako pamięć wideo lub VRAM) to specjalny rodzaj pamięci używany przez kartę graficzną do przechowywania danych graficznych. Służy jako tymczasowy bufor dla tekstur, shaderów, geometrii i innych zasobów graficznych potrzebnych do wyświetlania obrazów na ekranie. Większa ilość pamięci RAM pozwala karcie graficznej pracować z większą ilością danych i obsługiwać bardziej złożone sceny graficzne o wysokiej rozdzielczości i szczegółowości. Pokaż w całości
2 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
1 GB
max 128
Średnia: 4.6 GB
Wersje pamięci GDDR
Najnowsze wersje pamięci GDDR zapewniają wysokie prędkości przesyłania danych, co poprawia ogólną wydajność
5
max 6
Średnia: 4.9
5
max 6
Średnia: 4.9
Szerokość magistrali pamięci Memory
Szeroka magistrala pamięci oznacza, że ​​może przesłać więcej informacji w jednym cyklu. Ta właściwość wpływa na wydajność pamięci, a także ogólną wydajność karty graficznej urządzenia. Pokaż w całości
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Średnia: 283.9 bit
Informacje ogólne
Rozmiar kryształu
Fizyczne wymiary układu scalonego, na którym znajdują się tranzystory, mikroukłady i inne elementy niezbędne do działania karty graficznej. Im większy rozmiar matrycy, tym więcej miejsca zajmuje GPU na karcie graficznej. Większe rozmiary kości mogą zapewnić więcej zasobów obliczeniowych, takich jak rdzenie CUDA lub rdzenie tensorowe, co może prowadzić do zwiększenia wydajności i możliwości przetwarzania grafiki. Pokaż w całości
160
max 826
Średnia: 356.7
123
max 826
Średnia: 356.7
Pokolenie
Nowa generacja kart graficznych zwykle obejmuje ulepszoną architekturę, wyższą wydajność, bardziej efektywne wykorzystanie energii, ulepszone możliwości graficzne i nowe funkcje. Pokaż w całości
Pirate Islands
Southern Islands
Producent
TSMC
TSMC
Moc zasilacza
Wybierając zasilacz do karty graficznej, należy wziąć pod uwagę wymagania dotyczące zasilania producenta karty graficznej, a także innych komponentów komputera. Pokaż w całości
250
max 1300
Średnia:
250
max 1300
Średnia:
Rok wydania
2016
max 2023
Średnia:
2012
max 2023
Średnia:
Zużycie energii (TDP)
Wymagania dotyczące rozpraszania ciepła (TDP) to maksymalna możliwa ilość energii rozpraszanej przez system chłodzenia. Im niższy TDP, tym mniej energii zostanie zużyta Pokaż w całości
75 W
Średnia: 160 W
55 W
Średnia: 160 W
Proces technologiczny
Niewielki rozmiar półprzewodników oznacza, że ​​jest to chip nowej generacji.
28 nm
Średnia: 34.7 nm
28 nm
Średnia: 34.7 nm
Liczba tranzystorów
Im wyższa ich liczba, tym większa moc procesora to wskazuje.
2080 million
max 80000
Średnia: 7150 million
1500 million
max 80000
Średnia: 7150 million
Interfejs połączenia PCIe
Zapewniona jest znaczna prędkość karty rozszerzeń używanej do łączenia komputera z urządzeniami peryferyjnymi. Zaktualizowane wersje oferują imponującą przepustowość i wysoką wydajność. Pokaż w całości
3
max 4
Średnia: 3
3
max 4
Średnia: 3
Funkcje
Wersja OpenGL
OpenGL zapewnia dostęp do możliwości sprzętowych karty graficznej do wyświetlania obiektów graficznych 2D i 3D. Nowe wersje OpenGL mogą obejmować obsługę nowych efektów graficznych, optymalizację wydajności, poprawki błędów i inne ulepszenia. Pokaż w całości
4.6
max 4.6
Średnia:
4.6
max 4.6
Średnia:
DirectX
Używany w wymagających grach, zapewniający ulepszoną grafikę
12
max 12.2
Średnia: 11.4
11.1
max 12.2
Średnia: 11.4
Obsługuje technologię FreeSync
Technologia FreeSync w kartach graficznych AMD to adaptacyjna synchronizacja klatek, która zmniejsza lub eliminuje rozrywanie i zacinanie się (szarpnięcia) podczas gry. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja modelu shadera
Im wyższa wersja modelu shaderów w karcie graficznej, tym więcej funkcji i możliwości programowania efektów graficznych.
6.3
max 6.7
Średnia: 5.9
5.1
max 6.7
Średnia: 5.9
Testy porównawcze
Wynik Passmark
Passmark Video Card Test to program do pomiaru i porównywania wydajności systemu graficznego. Przeprowadza różne testy i obliczenia w celu oceny szybkości i wydajności karty graficznej w różnych obszarach. Pokaż w całości
3073
max 30117
Średnia: 7628.6
1590
max 30117
Średnia: 7628.6
Wynik testu grafiki 3DMark Fire Strike
Mierzy i porównuje zdolność karty graficznej do obsługi grafiki 3D o wysokiej rozdzielczości z różnymi efektami graficznymi. Test Fire Strike Graphics obejmuje złożone sceny, oświetlenie, cienie, cząsteczki, odbicia i inne efekty graficzne w celu oceny wydajności karty graficznej w grach i innych wymagających scenariuszach graficznych. Pokaż w całości
4105
max 51062
Średnia: 11859.1
2140
max 51062
Średnia: 11859.1
Porty
Имеет hdmi выход
Наличие выхода HDMI позволяет подключать устройства с портами HDMI или мини-HDMI. Они могут передавать видео и аудио на дисплей. Pokaż w całości
Tak
Tak
Wersja HDMI
Najnowsza wersja zapewnia szeroki kanał transmisji sygnału ze względu na zwiększoną liczbę kanałów audio, klatek na sekundę itp.
1.4
max 2.1
Średnia: 1.9
1.4
max 2.1
Średnia: 1.9
DisplayPort
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DisplayPort
1
max 4
Średnia: 2.2
1
max 4
Średnia: 2.2
Wyjścia DVI
Umożliwia połączenie z wyświetlaczem za pomocą DVI
1
max 3
Średnia: 1.4
1
max 3
Średnia: 1.4
Liczba złączy HDMI
Im większa ich liczba, tym więcej urządzeń można podłączyć jednocześnie (na przykład dekodery do gier / telewizorów)
1
max 3
Średnia: 1.1
1
max 3
Średnia: 1.1
Interfejs
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Cyfrowy interfejs używany do przesyłania sygnałów audio i wideo o wysokiej rozdzielczości.
Tak
Tak

FAQ

Jak procesor AMD Radeon R7 360E radzi sobie w testach porównawczych?

Passmark AMD Radeon R7 360E zdobył 3073 punktów. Druga karta wideo uzyskała 1590 punktów w teście Passmark.

Jakie FLOPY mają karty graficzne?

FLOPS AMD Radeon R7 360E to 1.58 TFLOPS. Ale druga karta wideo ma liczbę FLOPS równych 0.79 TFLOPS.

Jak szybcy są AMD Radeon R7 360E i XFX HD 7750?

AMD Radeon R7 360E pracuje z częstotliwością 1050 MHz. W tym przypadku maksymalna częstotliwość osiąga Brak danych MHz. Bazowa częstotliwość zegara XFX HD 7750 osiąga 800 MHz. W trybie turbo osiąga Brak danych MHz.

Jaki rodzaj pamięci mają karty graficzne?

AMD Radeon R7 360E obsługuje GDDR5. Zainstalowano 2 GB pamięci RAM. Przepustowość sięga 96 GB/s. XFX HD 7750 współpracuje z GDDR5. Drugi ma zainstalowane 1 GB pamięci RAM. Jego przepustowość wynosi 96 GB/s.

Ile mają złączy HDMI?

AMD Radeon R7 360E ma 1 wyjścia HDMI. XFX HD 7750 jest wyposażony w 1 wyjścia HDMI.

Jakie złącza zasilania są używane?

AMD Radeon R7 360E używa Brak danych. XFX HD 7750 jest wyposażony w Brak danych wyjścia HDMI.

Na jakiej architekturze oparte są karty graficzne?

AMD Radeon R7 360E opiera się na GCN 2.0. XFX HD 7750 używa architektury GCN 1.0.

Jaki procesor graficzny jest używany?

AMD Radeon R7 360E jest wyposażony w Tobago. XFX HD 7750 jest ustawiony na Cape Verde.

Ile linii PCIe

Pierwsza karta graficzna ma 16 linie PCIe. A wersja PCIe to 3. XFX HD 7750 16 tory PCIe. Wersja PCIe 3.

Ile tranzystorów?

AMD Radeon R7 360E ma 2080 milionów tranzystorów. XFX HD 7750 ma 1500 milionów tranzystorów