MSI HD 7790 MSI HD 7790
Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!
VS

Vergelijking MSI HD 7790 vs Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!

MSI HD 7790

MSI HD 7790

Beoordeling: 10 punten
Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!

WINNER
Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!

Beoordeling: 47 punten
Cijfer
MSI HD 7790
Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!
Uitvoering
5
6
Geheugen
3
4
Algemene informatie
7
7
Functies
7
7
Benchmarktests
1
5
Poorten
7
3

Beste specificaties en functies

Passmark-score

MSI HD 7790: 3001 Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!: 13959

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

MSI HD 7790: 4205 Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!: 17038

GPU basis kloksnelheid

MSI HD 7790: 1000 MHz Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!: 1051 MHz

RAM

MSI HD 7790: 1 GB Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!: 6 GB

Geheugenbandbreedte

MSI HD 7790: 96 GB/s Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!: 337 GB/s

Beschrijving

De MSI HD 7790-videokaart is gebaseerd op de GCN 2.0-architectuur. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! op de Maxwell-architectuur. De eerste heeft 2080 miljoen transistors. De tweede is 8000 miljoen. MSI HD 7790 heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 28.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1000 MHz versus 1051 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. MSI HD 7790 heeft 1 GB. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! heeft 1 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 96 Gb/s versus 337 Gb/s van de tweede.

FLOPS van MSI HD 7790 is 1.71.66.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde MSI HD 7790 3001 punten. En hier is de tweede kaart 13959 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 4205 punten. Tweede 17038 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart MSI HD 7790 heeft Directx-versie 12. Videokaart Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! -- Directx-versie - 12.

Waarom Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! beter is dan MSI HD 7790

Vergelijking van MSI HD 7790 en Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!: hoogtepunten

MSI HD 7790
MSI HD 7790
Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!
Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1000 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1051 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1500 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
1.71 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
5.66 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
16 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
100.9 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
56
max 880
Gemeen: 140.1
176
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
16
max 256
Gemeen: 56.8
96
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
896
max 17408
Gemeen:
2816
max 17408
Gemeen:
Processor kernen
Het aantal processorkernen in een videokaart geeft het aantal onafhankelijke rekeneenheden aan dat taken parallel kan uitvoeren. Meer kernen zorgen voor een efficiëntere taakverdeling en verwerking van meer grafische gegevens, wat leidt tot verbeterde prestaties en weergavekwaliteit. Volledig weergeven
14
max 220
Gemeen:
max 220
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
256
3000
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
56 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
185 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
GCN 2.0
Maxwell
GPU-naam
Bonaire
GM200
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
96 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
337 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
6000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
160
max 826
Gemeen: 356.7
601
max 826
Gemeen: 356.7
Lengte
184
max 524
Gemeen: 250.2
max 524
Gemeen: 250.2
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
Southern Islands
GeForce 900
Fabrikant
TSMC
TSMC
Voeding stroom
Bij het kiezen van een voeding voor een videokaart moet u rekening houden met de stroomvereisten van de fabrikant van de videokaart, evenals met andere computercomponenten. Volledig weergeven
250
max 1300
Gemeen:
max 1300
Gemeen:
Jaar van uitgifte
2013
max 2023
Gemeen:
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
85 W
Gemeen: 160 W
250 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
2080 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
8000 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Doel
Desktop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.5
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.3
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
3001
max 30117
Gemeen: 7628.6
13959
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
4205
max 51062
Gemeen: 11859.1
17038
max 51062
Gemeen: 11859.1
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
HDMI-versie
De nieuwste versie biedt een breed signaaltransmissiekanaal door het toegenomen aantal audiokanalen, frames per seconde, enz.
1.4
max 2.1
Gemeen: 1.9
max 2.1
Gemeen: 1.9
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
1
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
max 3
Gemeen: 1.1
mini-DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via mini DisplayPort
2
max 8
Gemeen: 2.1
max 8
Gemeen: 2.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de MSI HD 7790-processor in benchmarks?

Passmark MSI HD 7790 scoorde 3001 punten. De tweede videokaart scoorde 13959 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS MSI HD 7790 is 1.71 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 5.66 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

MSI HD 7790 85 Watt. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! 250 Watt.

Hoe snel zijn MSI HD 7790 en Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP!?

MSI HD 7790 werkt op 1000 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! bereikt 1051 MHz. In turbomodus bereikt hij 1140 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

MSI HD 7790 ondersteunt GDDR5. 1 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 96 GB/s. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! werkt met GDDR5. De tweede heeft 6 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 96 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

MSI HD 7790 heeft 1 HDMI-uitgangen. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

MSI HD 7790 gebruikt Er is geen data. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

MSI HD 7790 is gebouwd op GCN 2.0. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! gebruikt de Maxwell-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

MSI HD 7790 is uitgerust met Bonaire. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! is ingesteld op GM200.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

MSI HD 7790 heeft 2080 miljoen transistors. Zotac GeForce GTX 980 Ti AMP! heeft 8000 miljoen transistors