PowerColor Red Devil Radeon RX 580 PowerColor Red Devil Radeon RX 580
Nvidia Titan X Nvidia Titan X
VS

Vergelijking PowerColor Red Devil Radeon RX 580 vs Nvidia Titan X

PowerColor Red Devil Radeon RX 580

WINNER
PowerColor Red Devil Radeon RX 580

Beoordeling: 25 punten
Nvidia Titan X

Nvidia Titan X

Beoordeling: 0 punten
Cijfer
PowerColor Red Devil Radeon RX 580
Nvidia Titan X
Uitvoering
6
4
Geheugen
4
5
Algemene informatie
7
7
Functies
8
7
Benchmarktests
3
0
Poorten
4
4

Beste specificaties en functies

Passmark-score

PowerColor Red Devil Radeon RX 580: 7527 Nvidia Titan X:

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

PowerColor Red Devil Radeon RX 580: 79653 Nvidia Titan X:

3DMark Fire Strike-score

PowerColor Red Devil Radeon RX 580: 11570 Nvidia Titan X:

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

PowerColor Red Devil Radeon RX 580: 13443 Nvidia Titan X:

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

PowerColor Red Devil Radeon RX 580: 18606 Nvidia Titan X:

Beschrijving

De PowerColor Red Devil Radeon RX 580-videokaart is gebaseerd op de GCN 4.0-architectuur. Nvidia Titan X op de Er is geen data-architectuur. De eerste heeft 5700 miljoen transistors. De tweede is 12000 miljoen. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 heeft een transistorgrootte van 14 nm versus 16.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1355 MHz versus 1417 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. PowerColor Red Devil Radeon RX 580 heeft 8 GB. Nvidia Titan X heeft 8 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 256 Gb/s versus 480 Gb/s van de tweede.

FLOPS van PowerColor Red Devil Radeon RX 580 is 6.14.72.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde PowerColor Red Devil Radeon RX 580 7527 punten. En hier is de tweede kaart Er is geen data punten. In 3DMark scoorde het eerste model 13443 punten. Tweede Er is geen data punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is Er is geen data. Videokaart PowerColor Red Devil Radeon RX 580 heeft Directx-versie 12. Videokaart Nvidia Titan X -- Directx-versie - 12.

Waarom PowerColor Red Devil Radeon RX 580 beter is dan Nvidia Titan X

  • GPU-geheugensnelheid 2000 MHz против 1251 MHz, meer 60%
  • Stroomverbruik (TDP) 185 W против 250 W, minder door -26%

Vergelijking van PowerColor Red Devil Radeon RX 580 en Nvidia Titan X: hoogtepunten

PowerColor Red Devil Radeon RX 580
PowerColor Red Devil Radeon RX 580
Nvidia Titan X
Nvidia Titan X
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1355 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1417 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
2000 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
6.14 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
9.72 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
44.16 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
136 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
144
max 880
Gemeen: 140.1
192
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
32
max 256
Gemeen: 56.8
96
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
2304
max 17408
Gemeen:
3584
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
2000
3000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1380 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1531 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
198.7 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
317 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
GCN 4.0
Er is geen data
GPU-naam
Polaris 20
Er is geen data
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
256 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
480 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
8000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
10008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
12 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
232
max 826
Gemeen: 356.7
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
Polaris
GeForce 900
Fabrikant
GlobalFoundries
TSMC
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
185 W
Gemeen: 160 W
250 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
14 nm
Gemeen: 34.7 nm
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
5700 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
12000 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
255 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
267 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
157 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
111.1 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.5
max 4.6
Gemeen:
4.5
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.3
max 1.3
Gemeen:
1.3
max 1.3
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
7527
max 30117
Gemeen: 7628.6
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
79653
max 196940
Gemeen: 80042.3
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
11570
max 39424
Gemeen: 12463
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
13443
max 51062
Gemeen: 11859.1
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
18606
max 59675
Gemeen: 18799.9
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
42805
max 97329
Gemeen: 37830.6
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
336843
max 539757
Gemeen: 372425.7
max 539757
Gemeen: 372425.7
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
HDMI-versie
De nieuwste versie biedt een breed signaaltransmissiekanaal door het toegenomen aantal audiokanalen, frames per seconde, enz.
2
max 2.1
Gemeen: 1.9
2
max 2.1
Gemeen: 1.9
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
3
max 4
Gemeen: 2.2
3
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
1
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
1
max 3
Gemeen: 1.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
Er is geen data
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de PowerColor Red Devil Radeon RX 580-processor in benchmarks?

Passmark PowerColor Red Devil Radeon RX 580 scoorde 7527 punten. De tweede videokaart scoorde Er is geen data punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS PowerColor Red Devil Radeon RX 580 is 6.14 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 9.72 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

PowerColor Red Devil Radeon RX 580 185 Watt. Nvidia Titan X 250 Watt.

Hoe snel zijn PowerColor Red Devil Radeon RX 580 en Nvidia Titan X?

PowerColor Red Devil Radeon RX 580 werkt op 1355 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1380 MHz. De klokbasisfrequentie van Nvidia Titan X bereikt 1417 MHz. In turbomodus bereikt hij 1531 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

PowerColor Red Devil Radeon RX 580 ondersteunt GDDR5. 8 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 256 GB/s. Nvidia Titan X werkt met GDDR5. De tweede heeft 12 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 256 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

PowerColor Red Devil Radeon RX 580 heeft 1 HDMI-uitgangen. Nvidia Titan X is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

PowerColor Red Devil Radeon RX 580 gebruikt Er is geen data. Nvidia Titan X is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

PowerColor Red Devil Radeon RX 580 is gebouwd op GCN 4.0. Nvidia Titan X gebruikt de Er is geen data-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

PowerColor Red Devil Radeon RX 580 is uitgerust met Polaris 20. Nvidia Titan X is ingesteld op Er is geen data.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. Nvidia Titan X 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

PowerColor Red Devil Radeon RX 580 heeft 5700 miljoen transistors. Nvidia Titan X heeft 12000 miljoen transistors