Intel UHD Graphics 710 Intel UHD Graphics 710
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

Vergelijking Intel UHD Graphics 710 vs NVIDIA Quadro P6000

Intel UHD Graphics 710

Intel UHD Graphics 710

Beoordeling: 0 punten
NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

Beoordeling: 54 punten
Cijfer
Intel UHD Graphics 710
NVIDIA Quadro P6000
Uitvoering
4
7
Algemene informatie
5
7
Functies
8
8

Beste specificaties en functies

GPU basis kloksnelheid

Intel UHD Graphics 710: 300 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1506 MHz

FLOPS

Intel UHD Graphics 710: 0.34 TFLOPS NVIDIA Quadro P6000: 12.86 TFLOPS

Turbo-gpu

Intel UHD Graphics 710: 1300 MHz NVIDIA Quadro P6000: 1645 MHz

Stroomverbruik (TDP)

Intel UHD Graphics 710: 15 W NVIDIA Quadro P6000: 250 W

Technologisch proces

Intel UHD Graphics 710: 10 nm NVIDIA Quadro P6000: 16 nm

Beschrijving

De Intel UHD Graphics 710-videokaart is gebaseerd op de Generation 12.2-architectuur. NVIDIA Quadro P6000 op de Pascal-architectuur. De eerste heeft Er is geen data miljoen transistors. De tweede is 11800 miljoen. Intel UHD Graphics 710 heeft een transistorgrootte van 10 nm versus 16.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 300 MHz versus 1506 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. Intel UHD Graphics 710 heeft Er is geen data GB. NVIDIA Quadro P6000 heeft Er is geen data GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is Er is geen data Gb/s versus 432.8 Gb/s van de tweede.

FLOPS van Intel UHD Graphics 710 is 0.34.86.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde Intel UHD Graphics 710 Er is geen data punten. En hier is de tweede kaart 16280 punten. In 3DMark scoorde het eerste model Er is geen data punten. Tweede Er is geen data punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via Er is geen data. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart Intel UHD Graphics 710 heeft Directx-versie 12.1. Videokaart NVIDIA Quadro P6000 -- Directx-versie - 12.1.

Waarom NVIDIA Quadro P6000 beter is dan Intel UHD Graphics 710

  • Stroomverbruik (TDP) 15 W против 250 W, minder door -94%
  • Technologisch proces 10 nm против 16 nm, minder door -37%
  • Jaar van uitgifte 2022 против 2016 , meer 0%

Vergelijking van Intel UHD Graphics 710 en NVIDIA Quadro P6000: hoogtepunten

Intel UHD Graphics 710
Intel UHD Graphics 710
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
300 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
0.34 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
Aantal draden
Hoe meer threads een videokaart heeft, hoe meer rekenkracht hij kan leveren.
128
max 18432
Gemeen: 1326.3
max 18432
Gemeen: 1326.3
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
10 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
8
max 880
Gemeen: 140.1
240
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
8
max 256
Gemeen: 56.8
96
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
128
max 17408
Gemeen:
3840
max 17408
Gemeen:
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1300 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
architectuur naam
Generation 12.2
Pascal
GPU-naam
Alder Lake GT1
GP102
Algemene informatie
Fabrikant
Intel
TSMC
Jaar van uitgifte
2022
max 2023
Gemeen:
2016
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
15 W
Gemeen: 160 W
250 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
10 nm
Gemeen: 34.7 nm
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
Doel
Desktop
Workstation
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9

FAQ

Hoe presteert de Intel UHD Graphics 710-processor in benchmarks?

Passmark Intel UHD Graphics 710 scoorde Er is geen data punten. De tweede videokaart scoorde 16280 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS Intel UHD Graphics 710 is 0.34 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 12.86 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

Intel UHD Graphics 710 15 Watt. NVIDIA Quadro P6000 250 Watt.

Hoe snel zijn Intel UHD Graphics 710 en NVIDIA Quadro P6000?

Intel UHD Graphics 710 werkt op 300 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1300 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA Quadro P6000 bereikt 1506 MHz. In turbomodus bereikt hij 1645 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

Intel UHD Graphics 710 ondersteunt GDDREr is geen data. Er is geen data GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt Er is geen data GB/s. NVIDIA Quadro P6000 werkt met GDDR5. De tweede heeft 24 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is Er is geen data GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

Intel UHD Graphics 710 heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA Quadro P6000 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

Intel UHD Graphics 710 gebruikt Er is geen data. NVIDIA Quadro P6000 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

Intel UHD Graphics 710 is gebouwd op Generation 12.2. NVIDIA Quadro P6000 gebruikt de Pascal-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

Intel UHD Graphics 710 is uitgerust met Alder Lake GT1. NVIDIA Quadro P6000 is ingesteld op GP102.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft Er is geen data PCIe-banen. En de PCIe-versie is Er is geen data. NVIDIA Quadro P6000 Er is geen data PCIe-banen. PCIe-versie Er is geen data.

Hoeveel transistoren?

Intel UHD Graphics 710 heeft Er is geen data miljoen transistors. NVIDIA Quadro P6000 heeft 11800 miljoen transistors