Galaxy GeForce GTX 660 Ti Galaxy GeForce GTX 660 Ti
NVIDIA Quadro P6000 NVIDIA Quadro P6000
VS

Vergelijking Galaxy GeForce GTX 660 Ti vs NVIDIA Quadro P6000

Galaxy GeForce GTX 660 Ti

Galaxy GeForce GTX 660 Ti

Beoordeling: 14 punten
NVIDIA Quadro P6000

WINNER
NVIDIA Quadro P6000

Beoordeling: 54 punten
Cijfer
Galaxy GeForce GTX 660 Ti
NVIDIA Quadro P6000
Uitvoering
5
7
Geheugen
3
6
Algemene informatie
5
7
Functies
6
8
Benchmarktests
1
5
Poorten
3
0

Beste specificaties en functies

Passmark-score

Galaxy GeForce GTX 660 Ti: 4332 NVIDIA Quadro P6000: 16280

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

Galaxy GeForce GTX 660 Ti: 37447 NVIDIA Quadro P6000:

3DMark Fire Strike-score

Galaxy GeForce GTX 660 Ti: 4695 NVIDIA Quadro P6000:

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

Galaxy GeForce GTX 660 Ti: 5387 NVIDIA Quadro P6000:

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

Galaxy GeForce GTX 660 Ti: 8346 NVIDIA Quadro P6000:

Beschrijving

De Galaxy GeForce GTX 660 Ti-videokaart is gebaseerd op de Kepler-architectuur. NVIDIA Quadro P6000 op de Pascal-architectuur. De eerste heeft 3540 miljoen transistors. De tweede is 11800 miljoen. Galaxy GeForce GTX 660 Ti heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 16.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 915 MHz versus 1506 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. Galaxy GeForce GTX 660 Ti heeft 2 GB. NVIDIA Quadro P6000 heeft 2 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 144 Gb/s versus 432.8 Gb/s van de tweede.

FLOPS van Galaxy GeForce GTX 660 Ti is 2.34.86.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde Galaxy GeForce GTX 660 Ti 4332 punten. En hier is de tweede kaart 16280 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 5387 punten. Tweede Er is geen data punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart Galaxy GeForce GTX 660 Ti heeft Directx-versie 11. Videokaart NVIDIA Quadro P6000 -- Directx-versie - 12.1.

Waarom NVIDIA Quadro P6000 beter is dan Galaxy GeForce GTX 660 Ti

  • GPU-geheugensnelheid 1502 MHz против 1127 MHz, meer 33%

Vergelijking van Galaxy GeForce GTX 660 Ti en NVIDIA Quadro P6000: hoogtepunten

Galaxy GeForce GTX 660 Ti
Galaxy GeForce GTX 660 Ti
NVIDIA Quadro P6000
NVIDIA Quadro P6000
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
915 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1506 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1502 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1127 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
2.34 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
12.86 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
24 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
16
Er is geen data
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
25.6 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
112
max 880
Gemeen: 140.1
240
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
24
max 256
Gemeen: 56.8
96
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
1344
max 17408
Gemeen:
3840
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
384
3000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
980 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1645 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
102 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
394.8 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Kepler
Pascal
GPU-naam
GK104
GP102
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
144 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
432.8 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
6008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
9016 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
24 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
192 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
294
max 826
Gemeen: 356.7
471
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 600
Quadro
Fabrikant
TSMC
TSMC
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
150 W
Gemeen: 160 W
250 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
3540 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
11800 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
241 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
111 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.3
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.2
max 1.3
Gemeen:
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
3
max 9
Gemeen:
6.1
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
4332
max 30117
Gemeen: 7628.6
16280
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
37447
max 196940
Gemeen: 80042.3
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
4695
max 39424
Gemeen: 12463
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
5387
max 51062
Gemeen: 11859.1
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
8346
max 59675
Gemeen: 18799.9
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
23530
max 97329
Gemeen: 37830.6
max 97329
Gemeen: 37830.6
Unigine Heaven 3.0 testscore
78
max 61874
Gemeen: 2402
max 61874
Gemeen: 2402
Unigine Heaven 4.0 testscore
Tijdens de Unigine Heaven-test doorloopt de grafische kaart een reeks grafische taken en effecten die intensief kunnen zijn om te verwerken, en geeft het resultaat weer als een numerieke waarde (punten) en een visuele weergave van de scène. Volledig weergeven
768
max 4726
Gemeen: 1291.1
max 4726
Gemeen: 1291.1
Octane Render-testscore OctaneBench
Een speciale test die wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten te evalueren bij het renderen met behulp van de Octane Render-engine.
41
max 128
Gemeen: 47.1
max 128
Gemeen: 47.1
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Er is geen data
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
1
max 4
Gemeen: 2.2
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
2
max 3
Gemeen: 1.4
1
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
max 3
Gemeen: 1.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Er is geen data

FAQ

Hoe presteert de Galaxy GeForce GTX 660 Ti-processor in benchmarks?

Passmark Galaxy GeForce GTX 660 Ti scoorde 4332 punten. De tweede videokaart scoorde 16280 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS Galaxy GeForce GTX 660 Ti is 2.34 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 12.86 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti 150 Watt. NVIDIA Quadro P6000 250 Watt.

Hoe snel zijn Galaxy GeForce GTX 660 Ti en NVIDIA Quadro P6000?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti werkt op 915 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 980 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA Quadro P6000 bereikt 1506 MHz. In turbomodus bereikt hij 1645 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti ondersteunt GDDR5. 2 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 144 GB/s. NVIDIA Quadro P6000 werkt met GDDR5. De tweede heeft 24 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 144 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti heeft 1 HDMI-uitgangen. NVIDIA Quadro P6000 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti gebruikt Er is geen data. NVIDIA Quadro P6000 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti is gebouwd op Kepler. NVIDIA Quadro P6000 gebruikt de Pascal-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti is uitgerust met GK104. NVIDIA Quadro P6000 is ingesteld op GP102.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. NVIDIA Quadro P6000 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

Galaxy GeForce GTX 660 Ti heeft 3540 miljoen transistors. NVIDIA Quadro P6000 heeft 11800 miljoen transistors