AMD Radeon Pro 5500M AMD Radeon Pro 5500M
NVIDIA Quadro P2000 Mobile NVIDIA Quadro P2000 Mobile
VS

Vergelijking AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

AMD Radeon Pro 5500M

WINNER
AMD Radeon Pro 5500M

Beoordeling: 22 punten
NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Beoordeling: 0 punten
Cijfer
AMD Radeon Pro 5500M
NVIDIA Quadro P2000 Mobile
Uitvoering
6
6
Geheugen
5
3
Algemene informatie
5
5
Functies
7
8
Benchmarktests
2
0
Poorten
0
0

Beste specificaties en functies

Passmark-score

AMD Radeon Pro 5500M: 6609 NVIDIA Quadro P2000 Mobile:

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

AMD Radeon Pro 5500M: 66007 NVIDIA Quadro P2000 Mobile: 43805

3DMark Fire Strike-score

AMD Radeon Pro 5500M: 9228 NVIDIA Quadro P2000 Mobile: 6194

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

AMD Radeon Pro 5500M: 10436 NVIDIA Quadro P2000 Mobile: 6884

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

AMD Radeon Pro 5500M: 14777 NVIDIA Quadro P2000 Mobile: 8433

Beschrijving

De AMD Radeon Pro 5500M-videokaart is gebaseerd op de RDNA 1.0-architectuur. NVIDIA Quadro P2000 Mobile op de Pascal-architectuur. De eerste heeft 6400 miljoen transistors. De tweede is 3300 miljoen. AMD Radeon Pro 5500M heeft een transistorgrootte van 7 nm versus 14.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1000 MHz versus 1557 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. AMD Radeon Pro 5500M heeft 8 GB. NVIDIA Quadro P2000 Mobile heeft 8 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 192 Gb/s versus 96.13 Gb/s van de tweede.

FLOPS van AMD Radeon Pro 5500M is 4.43.47.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde AMD Radeon Pro 5500M 6609 punten. En hier is de tweede kaart Er is geen data punten. In 3DMark scoorde het eerste model 10436 punten. Tweede 6884 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 4.0 x8. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart AMD Radeon Pro 5500M heeft Directx-versie 12.1. Videokaart NVIDIA Quadro P2000 Mobile -- Directx-versie - 12.1.

Waarom AMD Radeon Pro 5500M beter is dan NVIDIA Quadro P2000 Mobile

  • 3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore 66007 против 43805 , meer 51%
  • 3DMark Fire Strike-score 9228 против 6194 , meer 49%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-testscore 10436 против 6884 , meer 52%
  • 3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore 14777 против 8433 , meer 75%
  • 3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore 365466 против 352237 , meer 4%
  • RAM 8 GB против 4 GB, meer 100%
  • Geheugenbandbreedte 192 GB/s против 96.13 GB/s, meer 100%

Vergelijking van AMD Radeon Pro 5500M en NVIDIA Quadro P2000 Mobile: hoogtepunten

AMD Radeon Pro 5500M
AMD Radeon Pro 5500M
NVIDIA Quadro P2000 Mobile
NVIDIA Quadro P2000 Mobile
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1000 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1557 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1500 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1502 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
4.43 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
2.47 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
8
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
46 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
51 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
96
max 880
Gemeen: 140.1
48
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
32
max 256
Gemeen: 56.8
32
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
1536
max 17408
Gemeen:
768
max 17408
Gemeen:
Processor kernen
Het aantal processorkernen in een videokaart geeft het aantal onafhankelijke rekeneenheden aan dat taken parallel kan uitvoeren. Meer kernen zorgen voor een efficiëntere taakverdeling en verwerking van meer grafische gegevens, wat leidt tot verbeterde prestaties en weergavekwaliteit. Volledig weergeven
24
max 220
Gemeen:
max 220
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
2000
1024
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1450 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1607 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
139.2 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
77.14 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
RDNA 1.0
Pascal
GPU-naam
Navi 14
GP107
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
192 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
96.13 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
12000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
6008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
6
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
158
max 826
Gemeen: 356.7
132
max 826
Gemeen: 356.7
Fabrikant
TSMC
Samsung
Jaar van uitgifte
2019
max 2023
Gemeen:
2017
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
85 W
Gemeen: 160 W
50 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
7 nm
Gemeen: 34.7 nm
14 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
6400 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
3300 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
4
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Doel
Mobile Workstations
Mobile Workstations
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.5
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
6609
max 30117
Gemeen: 7628.6
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
66007
max 196940
Gemeen: 80042.3
43805
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
9228
max 39424
Gemeen: 12463
6194
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
10436
max 51062
Gemeen: 11859.1
6884
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
14777
max 59675
Gemeen: 18799.9
8433
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
365466
max 539757
Gemeen: 372425.7
352237
max 539757
Gemeen: 372425.7
Poorten
Koppel
PCIe 4.0 x8
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hoe presteert de AMD Radeon Pro 5500M-processor in benchmarks?

Passmark AMD Radeon Pro 5500M scoorde 6609 punten. De tweede videokaart scoorde Er is geen data punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS AMD Radeon Pro 5500M is 4.43 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 2.47 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

AMD Radeon Pro 5500M 85 Watt. NVIDIA Quadro P2000 Mobile 50 Watt.

Hoe snel zijn AMD Radeon Pro 5500M en NVIDIA Quadro P2000 Mobile?

AMD Radeon Pro 5500M werkt op 1000 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1450 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA Quadro P2000 Mobile bereikt 1557 MHz. In turbomodus bereikt hij 1607 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

AMD Radeon Pro 5500M ondersteunt GDDR6. 8 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 192 GB/s. NVIDIA Quadro P2000 Mobile werkt met GDDR5. De tweede heeft 4 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 192 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

AMD Radeon Pro 5500M heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA Quadro P2000 Mobile is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

AMD Radeon Pro 5500M gebruikt Er is geen data. NVIDIA Quadro P2000 Mobile is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

AMD Radeon Pro 5500M is gebouwd op RDNA 1.0. NVIDIA Quadro P2000 Mobile gebruikt de Pascal-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

AMD Radeon Pro 5500M is uitgerust met Navi 14. NVIDIA Quadro P2000 Mobile is ingesteld op GP107.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 8 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 4. NVIDIA Quadro P2000 Mobile 8 PCIe-banen. PCIe-versie 4.

Hoeveel transistoren?

AMD Radeon Pro 5500M heeft 6400 miljoen transistors. NVIDIA Quadro P2000 Mobile heeft 3300 miljoen transistors