NVIDIA GeForce GTX 1080 NVIDIA GeForce GTX 1080
NVIDIA Quadro GV100 NVIDIA Quadro GV100
VS

Vergelijking NVIDIA GeForce GTX 1080 vs NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA GeForce GTX 1080

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080

Beoordeling: 49 punten
NVIDIA Quadro GV100

NVIDIA Quadro GV100

Beoordeling: 42 punten
Cijfer
NVIDIA GeForce GTX 1080
NVIDIA Quadro GV100
Uitvoering
7
7
Geheugen
5
4
Algemene informatie
7
7
Functies
9
8
Benchmarktests
5
4
Poorten
7
0

Beste specificaties en functies

Passmark-score

NVIDIA GeForce GTX 1080: 14803 NVIDIA Quadro GV100: 12529

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

NVIDIA GeForce GTX 1080: 117454 NVIDIA Quadro GV100:

3DMark Fire Strike-score

NVIDIA GeForce GTX 1080: 16275 NVIDIA Quadro GV100:

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

NVIDIA GeForce GTX 1080: 20960 NVIDIA Quadro GV100:

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

NVIDIA GeForce GTX 1080: 28649 NVIDIA Quadro GV100:

Beschrijving

De NVIDIA GeForce GTX 1080-videokaart is gebaseerd op de Pascal-architectuur. NVIDIA Quadro GV100 op de Volta-architectuur. De eerste heeft 7200 miljoen transistors. De tweede is 21100 miljoen. NVIDIA GeForce GTX 1080 heeft een transistorgrootte van 16 nm versus 12.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1607 MHz versus 1132 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. NVIDIA GeForce GTX 1080 heeft 8 GB. NVIDIA Quadro GV100 heeft 8 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 320.3 Gb/s versus 868.4 Gb/s van de tweede.

FLOPS van NVIDIA GeForce GTX 1080 is 9.1.38.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde NVIDIA GeForce GTX 1080 14803 punten. En hier is de tweede kaart 12529 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 20960 punten. Tweede Er is geen data punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart NVIDIA GeForce GTX 1080 heeft Directx-versie 12.1. Videokaart NVIDIA Quadro GV100 -- Directx-versie - 12.1.

Waarom NVIDIA GeForce GTX 1080 beter is dan NVIDIA Quadro GV100

  • Passmark-score 14803 против 12529 , meer 18%
  • GPU basis kloksnelheid 1607 MHz против 1132 MHz, meer 42%
  • Effectieve geheugensnelheid 10000 MHz против 1696 MHz, meer 490%
  • GPU-geheugensnelheid 1251 MHz против 848 MHz, meer 48%
  • Turbo-gpu 1733 MHz против 1627 MHz, meer 7%

Vergelijking van NVIDIA GeForce GTX 1080 en NVIDIA Quadro GV100: hoogtepunten

NVIDIA GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce GTX 1080
NVIDIA Quadro GV100
NVIDIA Quadro GV100
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1607 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1132 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1251 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
848 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
9.1 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
16.38 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
32 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
48
Er is geen data
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
111 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
208 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
160
max 880
Gemeen: 140.1
320
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
64
max 256
Gemeen: 56.8
128
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
2560
max 17408
Gemeen:
5120
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
2000
6000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1733 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1627 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
257.1 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
521 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Pascal
Volta
GPU-naam
GP104
GV100
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
320.3 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
868.4 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
10000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
1696 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
32 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
4096 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
314
max 826
Gemeen: 356.7
815
max 826
Gemeen: 356.7
Lengte
265
max 524
Gemeen: 250.2
265
max 524
Gemeen: 250.2
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 10
Quadro
Fabrikant
TSMC
TSMC
Voeding stroom
Bij het kiezen van een voeding voor een videokaart moet u rekening houden met de stroomvereisten van de fabrikant van de videokaart, evenals met andere computercomponenten. Volledig weergeven
450
max 1300
Gemeen:
600
max 1300
Gemeen:
Jaar van uitgifte
2016
max 2023
Gemeen:
2018
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
180 W
Gemeen: 160 W
250 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
12 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
7200 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
21100 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
111 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
113 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
42 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Workstation
Prijs op het moment van uitgave
599 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
8999 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.6
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.3
max 1.3
Gemeen:
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
6.1
max 9
Gemeen:
7
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
14803
max 30117
Gemeen: 7628.6
12529
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
117454
max 196940
Gemeen: 80042.3
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
16275
max 39424
Gemeen: 12463
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
20960
max 51062
Gemeen: 11859.1
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
28649
max 59675
Gemeen: 18799.9
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
52473
max 97329
Gemeen: 37830.6
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
412632
max 539757
Gemeen: 372425.7
max 539757
Gemeen: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testscore
264
max 61874
Gemeen: 2402
max 61874
Gemeen: 2402
Unigine Heaven 4.0 testscore
Tijdens de Unigine Heaven-test doorloopt de grafische kaart een reeks grafische taken en effecten die intensief kunnen zijn om te verwerken, en geeft het resultaat weer als een numerieke waarde (punten) en een visuele weergave van de scène. Volledig weergeven
2962
max 4726
Gemeen: 1291.1
max 4726
Gemeen: 1291.1
SPECviewperf 12 testscore - Solidworks
60
max 203
Gemeen: 62.4
max 203
Gemeen: 62.4
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 sw-03
De sw-03-test omvat visualisatie en modellering van objecten met behulp van verschillende grafische effecten en technieken zoals schaduwen, belichting, reflecties en andere. Volledig weergeven
60
max 203
Gemeen: 64
max 203
Gemeen: 64
SPECviewperf 12 testevaluatie - Siemens NX
8
max 213
Gemeen: 14
max 213
Gemeen: 14
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 showcase-01
De showcase-01-test is een scène met complexe 3D-modellen en effecten die de mogelijkheden van het grafische systeem demonstreert bij het verwerken van complexe scènes. Volledig weergeven
96
max 239
Gemeen: 121.3
max 239
Gemeen: 121.3
SPECviewperf 12 testscore - Showcase
96
max 180
Gemeen: 108.4
max 180
Gemeen: 108.4
SPECviewperf 12 testscore - Medisch
33
max 107
Gemeen: 39.6
max 107
Gemeen: 39.6
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 mediacal-01
33
max 107
Gemeen: 39
max 107
Gemeen: 39
SPECviewperf 12 testscore - Maya
137
max 182
Gemeen: 129.8
max 182
Gemeen: 129.8
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 maya-04
137
max 185
Gemeen: 132.8
max 185
Gemeen: 132.8
SPECviewperf 12 testscore - Energie
8
max 25
Gemeen: 9.7
max 25
Gemeen: 9.7
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 energie-01
8
max 21
Gemeen: 10.7
max 21
Gemeen: 10.7
SPECviewperf 12 Testevaluatie - Creo
53
max 154
Gemeen: 49.5
max 154
Gemeen: 49.5
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 creo-01
53
max 154
Gemeen: 52.5
max 154
Gemeen: 52.5
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 catia-04
74
max 190
Gemeen: 91.5
max 190
Gemeen: 91.5
SPECviewperf 12 testscore - Catia
74
max 190
Gemeen: 88.6
max 190
Gemeen: 88.6
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Er is geen data
HDMI-versie
De nieuwste versie biedt een breed signaaltransmissiekanaal door het toegenomen aantal audiokanalen, frames per seconde, enz.
2
max 2.1
Gemeen: 1.9
max 2.1
Gemeen: 1.9
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
max 3
Gemeen: 1.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Er is geen data

FAQ

Hoe presteert de NVIDIA GeForce GTX 1080-processor in benchmarks?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 1080 scoorde 14803 punten. De tweede videokaart scoorde 12529 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1080 is 9.1 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 16.38 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

NVIDIA GeForce GTX 1080 180 Watt. NVIDIA Quadro GV100 250 Watt.

Hoe snel zijn NVIDIA GeForce GTX 1080 en NVIDIA Quadro GV100?

NVIDIA GeForce GTX 1080 werkt op 1607 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1733 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA Quadro GV100 bereikt 1132 MHz. In turbomodus bereikt hij 1627 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

NVIDIA GeForce GTX 1080 ondersteunt GDDR5. 8 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 320.3 GB/s. NVIDIA Quadro GV100 werkt met GDDREr is geen data. De tweede heeft 32 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 320.3 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

NVIDIA GeForce GTX 1080 heeft 1 HDMI-uitgangen. NVIDIA Quadro GV100 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

NVIDIA GeForce GTX 1080 gebruikt Er is geen data. NVIDIA Quadro GV100 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

NVIDIA GeForce GTX 1080 is gebouwd op Pascal. NVIDIA Quadro GV100 gebruikt de Volta-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

NVIDIA GeForce GTX 1080 is uitgerust met GP104. NVIDIA Quadro GV100 is ingesteld op GV100.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. NVIDIA Quadro GV100 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

NVIDIA GeForce GTX 1080 heeft 7200 miljoen transistors. NVIDIA Quadro GV100 heeft 21100 miljoen transistors