NVIDIA GeForce GTX 660 NVIDIA GeForce GTX 660
NVIDIA Quadro 4000 NVIDIA Quadro 4000
VS

Vergelijking NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA Quadro 4000

NVIDIA GeForce GTX 660

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 660

Beoordeling: 13 punten
NVIDIA Quadro 4000

NVIDIA Quadro 4000

Beoordeling: 5 punten
Cijfer
NVIDIA GeForce GTX 660
NVIDIA Quadro 4000
Uitvoering
5
4
Geheugen
3
2
Algemene informatie
5
7
Functies
8
6
Benchmarktests
1
0
Poorten
0
0

Beste specificaties en functies

Passmark-score

NVIDIA GeForce GTX 660: 3839 NVIDIA Quadro 4000: 1421

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

NVIDIA GeForce GTX 660: 4865 NVIDIA Quadro 4000:

GPU basis kloksnelheid

NVIDIA GeForce GTX 660: 835 MHz NVIDIA Quadro 4000: 475 MHz

RAM

NVIDIA GeForce GTX 660: 1 GB NVIDIA Quadro 4000: 2 GB

Geheugenbandbreedte

NVIDIA GeForce GTX 660: 64 GB/s NVIDIA Quadro 4000: 89.86 GB/s

Beschrijving

De NVIDIA GeForce GTX 660-videokaart is gebaseerd op de Kepler-architectuur. NVIDIA Quadro 4000 op de Fermi-architectuur. De eerste heeft 1270 miljoen transistors. De tweede is 3100 miljoen. NVIDIA GeForce GTX 660 heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 40.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 835 MHz versus 475 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. NVIDIA GeForce GTX 660 heeft 1 GB. NVIDIA Quadro 4000 heeft 1 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 64 Gb/s versus 89.86 Gb/s van de tweede.

FLOPS van NVIDIA GeForce GTX 660 is 0.75.48.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde NVIDIA GeForce GTX 660 3839 punten. En hier is de tweede kaart 1421 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 4865 punten. Tweede Er is geen data punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 2.0 x16. Videokaart NVIDIA GeForce GTX 660 heeft Directx-versie 11. Videokaart NVIDIA Quadro 4000 -- Directx-versie - 11.

Waarom NVIDIA GeForce GTX 660 beter is dan NVIDIA Quadro 4000

  • Passmark-score 3839 против 1421 , meer 170%
  • GPU basis kloksnelheid 835 MHz против 475 MHz, meer 76%
  • Effectieve geheugensnelheid 6008 MHz против 2808 MHz, meer 114%
  • GPU-geheugensnelheid 1000 MHz против 702 MHz, meer 42%
  • Octane Render-testscore OctaneBench 33 против 20 , meer 65%
  • FLOPS 0.75 TFLOPS против 0.48 TFLOPS, meer 56%

Vergelijking van NVIDIA GeForce GTX 660 en NVIDIA Quadro 4000: hoogtepunten

NVIDIA GeForce GTX 660
NVIDIA GeForce GTX 660
NVIDIA Quadro 4000
NVIDIA Quadro 4000
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
835 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
475 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1000 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
702 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
0.75 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
0.48 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
19.6 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
7.6 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
32
max 880
Gemeen: 140.1
32
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
16
max 256
Gemeen: 56.8
32
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
384
max 17408
Gemeen:
256
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
256
512
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
950 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
78.4 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
15.2 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Kepler
Fermi
GPU-naam
GK107
GF100
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
64 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
89.86 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
6008 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
2808 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
118
max 826
Gemeen: 356.7
529
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 600
Quadro
Jaar van uitgifte
2012
max 2023
Gemeen:
2010
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
50 W
Gemeen: 160 W
142 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
40 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
1270 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
3100 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
2
max 4
Gemeen: 3
Doel
Desktop
Workstation
Prijs op het moment van uitgave
229 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
1199 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
11
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.2
max 1.3
Gemeen:
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
3
max 9
Gemeen:
2
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
3839
max 30117
Gemeen: 7628.6
1421
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
4865
max 51062
Gemeen: 11859.1
max 51062
Gemeen: 11859.1
Octane Render-testscore OctaneBench
Een speciale test die wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten te evalueren bij het renderen met behulp van de Octane Render-engine.
33
max 128
Gemeen: 47.1
20
max 128
Gemeen: 47.1
Poorten
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
1
max 4
Gemeen: 2.2
2
max 4
Gemeen: 2.2
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
max 3
Gemeen: 1.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 2.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Er is geen data

FAQ

Hoe presteert de NVIDIA GeForce GTX 660-processor in benchmarks?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 660 scoorde 3839 punten. De tweede videokaart scoorde 1421 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 660 is 0.75 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 0.48 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

NVIDIA GeForce GTX 660 50 Watt. NVIDIA Quadro 4000 142 Watt.

Hoe snel zijn NVIDIA GeForce GTX 660 en NVIDIA Quadro 4000?

NVIDIA GeForce GTX 660 werkt op 835 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 950 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA Quadro 4000 bereikt 475 MHz. In turbomodus bereikt hij Er is geen data MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

NVIDIA GeForce GTX 660 ondersteunt GDDR5. 1 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 64 GB/s. NVIDIA Quadro 4000 werkt met GDDR5. De tweede heeft 2 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 64 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

NVIDIA GeForce GTX 660 heeft 1 HDMI-uitgangen. NVIDIA Quadro 4000 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

NVIDIA GeForce GTX 660 gebruikt Er is geen data. NVIDIA Quadro 4000 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

NVIDIA GeForce GTX 660 is gebouwd op Kepler. NVIDIA Quadro 4000 gebruikt de Fermi-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

NVIDIA GeForce GTX 660 is uitgerust met GK107. NVIDIA Quadro 4000 is ingesteld op GF100.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. NVIDIA Quadro 4000 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

NVIDIA GeForce GTX 660 heeft 1270 miljoen transistors. NVIDIA Quadro 4000 heeft 3100 miljoen transistors