Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
VS

Vergelijking Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC

WINNER
Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC

Beoordeling: 44 punten
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Beoordeling: 38 punten
Cijfer
Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
Uitvoering
6
6
Geheugen
4
5
Algemene informatie
7
7
Functies
7
9
Benchmarktests
4
4
Poorten
4
7

Beste specificaties en functies

Passmark-score

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC: 13279 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 11478

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC: 94555 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 89489

3DMark Fire Strike-score

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC: 13701 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 14233

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC: 16206 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 15538

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC: 22031 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 21490

Beschrijving

De Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC-videokaart is gebaseerd op de Maxwell-architectuur. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti op de Turing-architectuur. De eerste heeft 8000 miljoen transistors. De tweede is 6600 miljoen. Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 12.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1190 MHz versus 1500 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC heeft 6 GB. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti heeft 6 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 336.6 Gb/s versus 288 Gb/s van de tweede.

FLOPS van Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC is 7.17.7.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC 13279 punten. En hier is de tweede kaart 11478 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 16206 punten. Tweede 15538 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC heeft Directx-versie 12. Videokaart NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti -- Directx-versie - 12.1.

Waarom Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC beter is dan NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

  • Passmark-score 13279 против 11478 , meer 16%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore 94555 против 89489 , meer 6%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-testscore 16206 против 15538 , meer 4%
  • 3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore 22031 против 21490 , meer 3%

Vergelijking van Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC en NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: hoogtepunten

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC
Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1190 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1500 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1753 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
7.17 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
5.7 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
48
64
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
123.9 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
85 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
176
max 880
Gemeen: 140.1
96
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
96
max 256
Gemeen: 56.8
48
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
2816
max 17408
Gemeen:
1536
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
3000
1536
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1291 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1770 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
227.2 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
169.9 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Maxwell
Turing
GPU-naam
GM200
TU116
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
336.6 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
7200 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
12000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
6
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
601
max 826
Gemeen: 356.7
284
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 900
GeForce 16
Fabrikant
TSMC
TSMC
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
250 W
Gemeen: 160 W
120 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
12 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
8000 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
6600 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
305 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
152.2 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
34 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.5
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.6
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.3
max 1.3
Gemeen:
1.3
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
5.2
max 9
Gemeen:
7.5
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
13279
max 30117
Gemeen: 7628.6
11478
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
94555
max 196940
Gemeen: 80042.3
89489
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
13701
max 39424
Gemeen: 12463
14233
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
16206
max 51062
Gemeen: 11859.1
15538
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
22031
max 59675
Gemeen: 18799.9
21490
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
46467
max 97329
Gemeen: 37830.6
50699
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
423401
max 539757
Gemeen: 372425.7
432341
max 539757
Gemeen: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 testscore
Tijdens de Unigine Heaven-test doorloopt de grafische kaart een reeks grafische taken en effecten die intensief kunnen zijn om te verwerken, en geeft het resultaat weer als een numerieke waarde (punten) en een visuele weergave van de scène. Volledig weergeven
2437
max 4726
Gemeen: 1291.1
max 4726
Gemeen: 1291.1
SPECviewperf 12 testscore - Showcase
86
max 180
Gemeen: 108.4
max 180
Gemeen: 108.4
SPECviewperf 12 testscore - Maya
133
max 182
Gemeen: 129.8
120
max 182
Gemeen: 129.8
Octane Render-testscore OctaneBench
Een speciale test die wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten te evalueren bij het renderen met behulp van de Octane Render-engine.
121
max 128
Gemeen: 47.1
max 128
Gemeen: 47.1
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
HDMI-versie
De nieuwste versie biedt een breed signaaltransmissiekanaal door het toegenomen aantal audiokanalen, frames per seconde, enz.
2
max 2.1
Gemeen: 1.9
2
max 2.1
Gemeen: 1.9
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
3
max 4
Gemeen: 2.2
1
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
1
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
1
max 3
Gemeen: 1.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC-processor in benchmarks?

Passmark Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC scoorde 13279 punten. De tweede videokaart scoorde 11478 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC is 7.17 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 5.7 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC 250 Watt. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 120 Watt.

Hoe snel zijn Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC en NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC werkt op 1190 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1291 MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti bereikt 1500 MHz. In turbomodus bereikt hij 1770 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC ondersteunt GDDR5. 6 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 336.6 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti werkt met GDDR6. De tweede heeft 6 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 336.6 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC heeft 1 HDMI-uitgangen. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC gebruikt Er is geen data. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC is gebouwd op Maxwell. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti gebruikt de Turing-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC is uitgerust met GM200. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti is ingesteld op TU116.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

Asus Strix GeForce GTX 980 Ti OC heeft 8000 miljoen transistors. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti heeft 6600 miljoen transistors