ATI Radeon HD 4810 ATI Radeon HD 4810
NVIDIA GeForce 9800 GX2 NVIDIA GeForce 9800 GX2
VS

Vergelijking ATI Radeon HD 4810 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

ATI Radeon HD 4810

ATI Radeon HD 4810

Beoordeling: 3 punten
NVIDIA GeForce 9800 GX2

WINNER
NVIDIA GeForce 9800 GX2

Beoordeling: 3 punten
Cijfer
ATI Radeon HD 4810
NVIDIA GeForce 9800 GX2
Uitvoering
4
5
Geheugen
2
1
Algemene informatie
7
2
Functies
6
5
Benchmarktests
0
0
Poorten
3
0

Beste specificaties en functies

Passmark-score

ATI Radeon HD 4810: 746 NVIDIA GeForce 9800 GX2: 774

GPU basis kloksnelheid

ATI Radeon HD 4810: 625 MHz NVIDIA GeForce 9800 GX2: 600 MHz

RAM

ATI Radeon HD 4810: 0.5 GB NVIDIA GeForce 9800 GX2: 0.5 GB

Geheugenbandbreedte

ATI Radeon HD 4810: 57.6 GB/s NVIDIA GeForce 9800 GX2: GB/s

Effectieve geheugensnelheid

ATI Radeon HD 4810: 3600 MHz NVIDIA GeForce 9800 GX2: 1000 MHz

Beschrijving

De ATI Radeon HD 4810-videokaart is gebaseerd op de TeraScale-architectuur. NVIDIA GeForce 9800 GX2 op de Tesla-architectuur. De eerste heeft 956 miljoen transistors. De tweede is 754 miljoen. ATI Radeon HD 4810 heeft een transistorgrootte van 55 nm versus 65.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 625 MHz versus 600 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. ATI Radeon HD 4810 heeft 0.5 GB. NVIDIA GeForce 9800 GX2 heeft 0.5 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 57.6 Gb/s versus Er is geen data Gb/s van de tweede.

FLOPS van ATI Radeon HD 4810 is 0.83.51.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde ATI Radeon HD 4810 746 punten. En hier is de tweede kaart 774 punten. In 3DMark scoorde het eerste model Er is geen data punten. Tweede Er is geen data punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 2.0 x16. De tweede is PCIe 2.0 x16. Videokaart ATI Radeon HD 4810 heeft Directx-versie 10.1. Videokaart NVIDIA GeForce 9800 GX2 -- Directx-versie - 11.1.

Waarom NVIDIA GeForce 9800 GX2 beter is dan ATI Radeon HD 4810

  • GPU basis kloksnelheid 625 MHz против 600 MHz, meer 4%
  • Effectieve geheugensnelheid 3600 MHz против 1000 MHz, meer 260%
  • Stroomverbruik (TDP) 95 W против 197 W, minder door -52%
  • Technologisch proces 55 nm против 65 nm, minder door -15%
  • Aantal transistors 956 million против 754 million, meer 27%
  • GDDR-geheugenversies 5 против 3 , meer 67%

Vergelijking van ATI Radeon HD 4810 en NVIDIA GeForce 9800 GX2: hoogtepunten

ATI Radeon HD 4810
ATI Radeon HD 4810
NVIDIA GeForce 9800 GX2
NVIDIA GeForce 9800 GX2
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
625 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
600 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
900 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
0.83 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
736.51 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
0.5 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
0.5 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
5 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
32
max 880
Gemeen: 140.1
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
8
max 256
Gemeen: 56.8
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
640
max 17408
Gemeen:
128
max 17408
Gemeen:
Processor kernen
Het aantal processorkernen in een videokaart geeft het aantal onafhankelijke rekeneenheden aan dat taken parallel kan uitvoeren. Meer kernen zorgen voor een efficiëntere taakverdeling en verwerking van meer grafische gegevens, wat leidt tot verbeterde prestaties en weergavekwaliteit. Volledig weergeven
8
max 220
Gemeen:
max 220
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
128
Er is geen data
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
20 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
76.8 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
TeraScale
Tesla
GPU-naam
RV770
G92
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
57.6 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
3600 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
1000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
0.5 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
0.5 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
3
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
512 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
256
max 826
Gemeen: 356.7
max 826
Gemeen: 356.7
Lengte
247
max 524
Gemeen: 250.2
max 524
Gemeen: 250.2
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
Radeon R700
Er is geen data
Fabrikant
TSMC
Er is geen data
Voeding stroom
Bij het kiezen van een voeding voor een videokaart moet u rekening houden met de stroomvereisten van de fabrikant van de videokaart, evenals met andere computercomponenten. Volledig weergeven
250
max 1300
Gemeen:
max 1300
Gemeen:
Jaar van uitgifte
2009
max 2023
Gemeen:
2008
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
95 W
Gemeen: 160 W
197 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
55 nm
Gemeen: 34.7 nm
65 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
956 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
754 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
2
max 4
Gemeen: 3
2
max 4
Gemeen: 3
Doel
Desktop
Desktop
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
3.3
max 4.6
Gemeen:
2.1
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
10.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
11.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
4.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
746
max 30117
Gemeen: 7628.6
774
max 30117
Gemeen: 7628.6
Poorten
S-video
S-Video in grafische kaarten verwijst naar een video-interface die wordt gebruikt om een analoog videosignaal te verzenden.
Beschikbaar
Er is geen data
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
2
max 3
Gemeen: 1.4
max 3
Gemeen: 1.4
Koppel
PCIe 2.0 x16
PCIe 2.0 x16

FAQ

Hoe presteert de ATI Radeon HD 4810-processor in benchmarks?

Passmark ATI Radeon HD 4810 scoorde 746 punten. De tweede videokaart scoorde 774 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS ATI Radeon HD 4810 is 0.83 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 736.51 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

ATI Radeon HD 4810 95 Watt. NVIDIA GeForce 9800 GX2 197 Watt.

Hoe snel zijn ATI Radeon HD 4810 en NVIDIA GeForce 9800 GX2?

ATI Radeon HD 4810 werkt op 625 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA GeForce 9800 GX2 bereikt 600 MHz. In turbomodus bereikt hij Er is geen data MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

ATI Radeon HD 4810 ondersteunt GDDR5. 0.5 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 57.6 GB/s. NVIDIA GeForce 9800 GX2 werkt met GDDR3. De tweede heeft 0.5 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 57.6 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

ATI Radeon HD 4810 heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA GeForce 9800 GX2 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

ATI Radeon HD 4810 gebruikt Er is geen data. NVIDIA GeForce 9800 GX2 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

ATI Radeon HD 4810 is gebouwd op TeraScale. NVIDIA GeForce 9800 GX2 gebruikt de Tesla-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

ATI Radeon HD 4810 is uitgerust met RV770. NVIDIA GeForce 9800 GX2 is ingesteld op G92.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 2. NVIDIA GeForce 9800 GX2 16 PCIe-banen. PCIe-versie 2.

Hoeveel transistoren?

ATI Radeon HD 4810 heeft 956 miljoen transistors. NVIDIA GeForce 9800 GX2 heeft 754 miljoen transistors