NVIDIA GeForce GTX 1660 Super NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
VS

Vergelijking NVIDIA GeForce GTX 1660 Super vs MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super

Beoordeling: 41 punten
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

WINNER
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X

Beoordeling: 49 punten
Cijfer
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
Uitvoering
7
7
Geheugen
6
5
Algemene informatie
7
7
Functies
9
7
Benchmarktests
4
5
Poorten
7
3

Beste specificaties en functies

Passmark-score

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super: 12211 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 14744

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super: 86243 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 116984

3DMark Fire Strike-score

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super: 14183 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 16210

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super: 14946 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 20876

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super: 20543 MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: 28535

Beschrijving

De NVIDIA GeForce GTX 1660 Super-videokaart is gebaseerd op de Turing-architectuur. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X op de Pascal-architectuur. De eerste heeft 6600 miljoen transistors. De tweede is 7200 miljoen. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super heeft een transistorgrootte van 12 nm versus 16.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1530 MHz versus 1708 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. NVIDIA GeForce GTX 1660 Super heeft 6 GB. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X heeft 6 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 336 Gb/s versus 323 Gb/s van de tweede.

FLOPS van NVIDIA GeForce GTX 1660 Super is 4.99.32.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde NVIDIA GeForce GTX 1660 Super 12211 punten. En hier is de tweede kaart 14744 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 14946 punten. Tweede 20876 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart NVIDIA GeForce GTX 1660 Super heeft Directx-versie 12.1. Videokaart MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X -- Directx-versie - 12.

Waarom MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X beter is dan NVIDIA GeForce GTX 1660 Super

  • 3DMark Vantage Performance-testscore 58048 против 52263 , meer 11%
  • 3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore 456281 против 410980 , meer 11%

Vergelijking van NVIDIA GeForce GTX 1660 Super en MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X: hoogtepunten

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
NVIDIA GeForce GTX 1660 Super
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1530 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1708 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1750 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1263 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
4.99 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
8.32 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
64
48
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
86 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
109.3 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
88
max 880
Gemeen: 140.1
160
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
48
max 256
Gemeen: 56.8
64
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
1408
max 17408
Gemeen:
2560
max 17408
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
1536
2000
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1785 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1847 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
157.1 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
273.3 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
Turing
Pascal
GPU-naam
TU116
Pascal GP104
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
336 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
323 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
14000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
10104 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
6 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
6
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
192 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
284
max 826
Gemeen: 356.7
314
max 826
Gemeen: 356.7
Lengte
227
max 524
Gemeen: 250.2
max 524
Gemeen: 250.2
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
GeForce 16
GeForce 10
Fabrikant
TSMC
TSMC
Voeding stroom
Bij het kiezen van een voeding voor een videokaart moet u rekening houden met de stroomvereisten van de fabrikant van de videokaart, evenals met andere computercomponenten. Volledig weergeven
300
max 1300
Gemeen:
max 1300
Gemeen:
Jaar van uitgifte
2019
max 2023
Gemeen:
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
125 W
Gemeen: 160 W
180 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
12 nm
Gemeen: 34.7 nm
16 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
6600 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
7200 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
109 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
278 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
37 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
165 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Desktop
Prijs op het moment van uitgave
229 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
$
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.5
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.6
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Vulkan-versie
Een hogere versie van Vulkan betekent meestal een groter aantal functies, optimalisaties en verbeteringen die softwareontwikkelaars kunnen gebruiken om betere en meer realistische grafische applicaties en games te maken. Volledig weergeven
1.3
max 1.3
Gemeen:
1.3
max 1.3
Gemeen:
CUDA-versie
Hiermee kunt u de rekenkernen van uw grafische kaart gebruiken om parallel computergebruik uit te voeren, wat handig kan zijn op gebieden zoals wetenschappelijk onderzoek, diep leren, beeldverwerking en andere computerintensieve taken. Volledig weergeven
7.5
max 9
Gemeen:
6.1
max 9
Gemeen:
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
12211
max 30117
Gemeen: 7628.6
14744
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
86243
max 196940
Gemeen: 80042.3
116984
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
14183
max 39424
Gemeen: 12463
16210
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
14946
max 51062
Gemeen: 11859.1
20876
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
20543
max 59675
Gemeen: 18799.9
28535
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Vantage Performance-testscore
58048
max 97329
Gemeen: 37830.6
52263
max 97329
Gemeen: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
456281
max 539757
Gemeen: 372425.7
410980
max 539757
Gemeen: 372425.7
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 sw-03
De sw-03-test omvat visualisatie en modellering van objecten met behulp van verschillende grafische effecten en technieken zoals schaduwen, belichting, reflecties en andere. Volledig weergeven
53
max 203
Gemeen: 64
60
max 203
Gemeen: 64
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 showcase-01
De showcase-01-test is een scène met complexe 3D-modellen en effecten die de mogelijkheden van het grafische systeem demonstreert bij het verwerken van complexe scènes. Volledig weergeven
79
max 239
Gemeen: 121.3
96
max 239
Gemeen: 121.3
SPECviewperf 12 testscore - Showcase
80
max 180
Gemeen: 108.4
96
max 180
Gemeen: 108.4
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 mediacal-01
28
max 107
Gemeen: 39
33
max 107
Gemeen: 39
SPECviewperf 12 testscore - Maya
123
max 182
Gemeen: 129.8
136
max 182
Gemeen: 129.8
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 maya-04
126
max 185
Gemeen: 132.8
136
max 185
Gemeen: 132.8
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 energie-01
8
max 21
Gemeen: 10.7
8
max 21
Gemeen: 10.7
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 creo-01
36
max 154
Gemeen: 52.5
53
max 154
Gemeen: 52.5
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 catia-04
61
max 190
Gemeen: 91.5
74
max 190
Gemeen: 91.5
SPECviewperf 12 testscore - specvp12 3dsmax-05
143
max 325
Gemeen: 189.5
max 325
Gemeen: 189.5
SPECviewperf 12 testscore - 3ds Max
145
max 275
Gemeen: 169.8
max 275
Gemeen: 169.8
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
HDMI-versie
De nieuwste versie biedt een breed signaaltransmissiekanaal door het toegenomen aantal audiokanalen, frames per seconde, enz.
2
max 2.1
Gemeen: 1.9
max 2.1
Gemeen: 1.9
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
1
max 4
Gemeen: 2.2
3
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
1
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
max 3
Gemeen: 1.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de NVIDIA GeForce GTX 1660 Super-processor in benchmarks?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 1660 Super scoorde 12211 punten. De tweede videokaart scoorde 14744 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 1660 Super is 4.99 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 8.32 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super 125 Watt. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X 180 Watt.

Hoe snel zijn NVIDIA GeForce GTX 1660 Super en MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X?

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super werkt op 1530 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1785 MHz. De klokbasisfrequentie van MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X bereikt 1708 MHz. In turbomodus bereikt hij 1847 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ondersteunt GDDR6. 6 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 336 GB/s. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X werkt met GDDR5. De tweede heeft 8 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 336 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super heeft 1 HDMI-uitgangen. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super gebruikt Er is geen data. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super is gebouwd op Turing. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X gebruikt de Pascal-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super is uitgerust met TU116. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X is ingesteld op Pascal GP104.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

NVIDIA GeForce GTX 1660 Super heeft 6600 miljoen transistors. MSI GeForce GTX 1080 Sea Hawk EK X heeft 7200 miljoen transistors