ATI FireGL V3350 ATI FireGL V3350
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

Vergelijking ATI FireGL V3350 vs NVIDIA RTX A4500

ATI FireGL V3350

ATI FireGL V3350

Beoordeling: 0 punten
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

Beoordeling: 68 punten
Cijfer
ATI FireGL V3350
NVIDIA RTX A4500
Uitvoering
4
6
Geheugen
0
3
Algemene informatie
7
8
Functies
4
8

Beste specificaties en functies

GPU basis kloksnelheid

ATI FireGL V3350: 600 MHz NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz

RAM

ATI FireGL V3350: 0.3 GB NVIDIA RTX A4500: 20 GB

Geheugenbandbreedte

ATI FireGL V3350: 6.4 GB/s NVIDIA RTX A4500: 640 GB/s

GPU-geheugensnelheid

ATI FireGL V3350: 400 MHz NVIDIA RTX A4500: 2000 MHz

Technologisch proces

ATI FireGL V3350: 90 nm NVIDIA RTX A4500: 8 nm

Beschrijving

De ATI FireGL V3350-videokaart is gebaseerd op de R500-architectuur. NVIDIA RTX A4500 op de Ampere-architectuur. De eerste heeft 107 miljoen transistors. De tweede is 28300 miljoen. ATI FireGL V3350 heeft een transistorgrootte van 90 nm versus 8.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 600 MHz versus 1050 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. ATI FireGL V3350 heeft 0.3 GB. NVIDIA RTX A4500 heeft 0.3 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 6.4 Gb/s versus 640 Gb/s van de tweede.

FLOPS van ATI FireGL V3350 is Er is geen data.26.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde ATI FireGL V3350 Er is geen data punten. En hier is de tweede kaart 20388 punten. In 3DMark scoorde het eerste model Er is geen data punten. Tweede Er is geen data punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via Er is geen data. De tweede is Er is geen data. Videokaart ATI FireGL V3350 heeft Directx-versie 9.3. Videokaart NVIDIA RTX A4500 -- Directx-versie - 12.2.

Waarom NVIDIA RTX A4500 beter is dan ATI FireGL V3350

Vergelijking van ATI FireGL V3350 en NVIDIA RTX A4500: hoogtepunten

ATI FireGL V3350
ATI FireGL V3350
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
600 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
400 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
0.3 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
20 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
4
max 880
Gemeen: 140.1
224
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
4
max 256
Gemeen: 56.8
96
max 256
Gemeen: 56.8
architectuur naam
R500
Ampere
GPU-naam
RV515
GA102
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
6.4 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
0.3 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
20 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
DDR-geheugenversies
De nieuwere versie van DDR-geheugen biedt een hogere bandbreedte en gegevensoverdrachtsnelheid.
2
max 4
Gemeen:
max 4
Gemeen:
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
2
max 6
Gemeen: 4.9
6
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
64 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
100
max 826
Gemeen: 356.7
628
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
FireGL
Quadro
Fabrikant
TSMC
Samsung
Voeding stroom
Bij het kiezen van een voeding voor een videokaart moet u rekening houden met de stroomvereisten van de fabrikant van de videokaart, evenals met andere computercomponenten. Volledig weergeven
200
max 1300
Gemeen:
550
max 1300
Gemeen:
Jaar van uitgifte
2005
max 2023
Gemeen:
2021
max 2023
Gemeen:
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
90 nm
Gemeen: 34.7 nm
8 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
107 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
28300 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
1
max 4
Gemeen: 3
4
max 4
Gemeen: 3
Doel
Workstation
Workstation
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
2.1
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
9.3
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.2
max 12.2
Gemeen: 11.4
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
3
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.6
max 6.7
Gemeen: 5.9

FAQ

Hoe presteert de ATI FireGL V3350-processor in benchmarks?

Passmark ATI FireGL V3350 scoorde Er is geen data punten. De tweede videokaart scoorde 20388 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS ATI FireGL V3350 is Er is geen data TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 24.26 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

ATI FireGL V3350 Er is geen data Watt. NVIDIA RTX A4500 200 Watt.

Hoe snel zijn ATI FireGL V3350 en NVIDIA RTX A4500?

ATI FireGL V3350 werkt op 600 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA RTX A4500 bereikt 1050 MHz. In turbomodus bereikt hij 1650 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

ATI FireGL V3350 ondersteunt GDDR2. 0.3 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 6.4 GB/s. NVIDIA RTX A4500 werkt met GDDR6. De tweede heeft 20 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 6.4 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

ATI FireGL V3350 heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA RTX A4500 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

ATI FireGL V3350 gebruikt Er is geen data. NVIDIA RTX A4500 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

ATI FireGL V3350 is gebouwd op R500. NVIDIA RTX A4500 gebruikt de Ampere-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

ATI FireGL V3350 is uitgerust met RV515. NVIDIA RTX A4500 is ingesteld op GA102.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 1. NVIDIA RTX A4500 16 PCIe-banen. PCIe-versie 1.

Hoeveel transistoren?

ATI FireGL V3350 heeft 107 miljoen transistors. NVIDIA RTX A4500 heeft 28300 miljoen transistors