ATI FireGL V3200 ATI FireGL V3200
NVIDIA RTX A4500 NVIDIA RTX A4500
VS

Vergelijking ATI FireGL V3200 vs NVIDIA RTX A4500

ATI FireGL V3200

ATI FireGL V3200

Beoordeling: 0 punten
NVIDIA RTX A4500

WINNER
NVIDIA RTX A4500

Beoordeling: 68 punten
Cijfer
ATI FireGL V3200
NVIDIA RTX A4500
Uitvoering
4
6
Geheugen
0
3
Algemene informatie
7
8
Functies
4
8

Beste specificaties en functies

GPU basis kloksnelheid

ATI FireGL V3200: 500 MHz NVIDIA RTX A4500: 1050 MHz

RAM

ATI FireGL V3200: 0.1 GB NVIDIA RTX A4500: 20 GB

Geheugenbandbreedte

ATI FireGL V3200: 11.2 GB/s NVIDIA RTX A4500: 640 GB/s

GPU-geheugensnelheid

ATI FireGL V3200: 350 MHz NVIDIA RTX A4500: 2000 MHz

Stroomverbruik (TDP)

ATI FireGL V3200: 46 W NVIDIA RTX A4500: 200 W

Beschrijving

De ATI FireGL V3200-videokaart is gebaseerd op de Rage 9-architectuur. NVIDIA RTX A4500 op de Ampere-architectuur. De eerste heeft 75 miljoen transistors. De tweede is 28300 miljoen. ATI FireGL V3200 heeft een transistorgrootte van 130 nm versus 8.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 500 MHz versus 1050 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. ATI FireGL V3200 heeft 0.1 GB. NVIDIA RTX A4500 heeft 0.1 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 11.2 Gb/s versus 640 Gb/s van de tweede.

FLOPS van ATI FireGL V3200 is Er is geen data.26.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde ATI FireGL V3200 Er is geen data punten. En hier is de tweede kaart 20388 punten. In 3DMark scoorde het eerste model Er is geen data punten. Tweede Er is geen data punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via Er is geen data. De tweede is Er is geen data. Videokaart ATI FireGL V3200 heeft Directx-versie 9. Videokaart NVIDIA RTX A4500 -- Directx-versie - 12.2.

Waarom NVIDIA RTX A4500 beter is dan ATI FireGL V3200

  • Stroomverbruik (TDP) 46 W против 200 W, minder door -77%

Vergelijking van ATI FireGL V3200 en NVIDIA RTX A4500: hoogtepunten

ATI FireGL V3200
ATI FireGL V3200
NVIDIA RTX A4500
NVIDIA RTX A4500
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
500 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1050 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
350 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
0.1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
20 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
2 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
158 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
4
max 880
Gemeen: 140.1
224
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
4
max 256
Gemeen: 56.8
96
max 256
Gemeen: 56.8
architectuur naam
Rage 9
Ampere
GPU-naam
RV380
GA102
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
11.2 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
640 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
0.1 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
20 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
320 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
92
max 826
Gemeen: 356.7
628
max 826
Gemeen: 356.7
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
FireGL
Quadro
Fabrikant
TSMC
Samsung
Voeding stroom
Bij het kiezen van een voeding voor een videokaart moet u rekening houden met de stroomvereisten van de fabrikant van de videokaart, evenals met andere computercomponenten. Volledig weergeven
200
max 1300
Gemeen:
550
max 1300
Gemeen:
Jaar van uitgifte
2004
max 2023
Gemeen:
2021
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
46 W
Gemeen: 160 W
200 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
130 nm
Gemeen: 34.7 nm
8 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
75 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
28300 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
1
max 4
Gemeen: 3
4
max 4
Gemeen: 3
Doel
Workstation
Workstation
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
2
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
9
max 12.2
Gemeen: 11.4
12.2
max 12.2
Gemeen: 11.4

FAQ

Hoe presteert de ATI FireGL V3200-processor in benchmarks?

Passmark ATI FireGL V3200 scoorde Er is geen data punten. De tweede videokaart scoorde 20388 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS ATI FireGL V3200 is Er is geen data TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 24.26 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

ATI FireGL V3200 46 Watt. NVIDIA RTX A4500 200 Watt.

Hoe snel zijn ATI FireGL V3200 en NVIDIA RTX A4500?

ATI FireGL V3200 werkt op 500 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van NVIDIA RTX A4500 bereikt 1050 MHz. In turbomodus bereikt hij 1650 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

ATI FireGL V3200 ondersteunt GDDREr is geen data. 0.1 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 11.2 GB/s. NVIDIA RTX A4500 werkt met GDDR6. De tweede heeft 20 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 11.2 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

ATI FireGL V3200 heeft Er is geen data HDMI-uitgangen. NVIDIA RTX A4500 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

ATI FireGL V3200 gebruikt Er is geen data. NVIDIA RTX A4500 is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

ATI FireGL V3200 is gebouwd op Rage 9. NVIDIA RTX A4500 gebruikt de Ampere-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

ATI FireGL V3200 is uitgerust met RV380. NVIDIA RTX A4500 is ingesteld op GA102.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 1. NVIDIA RTX A4500 16 PCIe-banen. PCIe-versie 1.

Hoeveel transistoren?

ATI FireGL V3200 heeft 75 miljoen transistors. NVIDIA RTX A4500 heeft 28300 miljoen transistors