AMD Radeon RX 470 AMD Radeon RX 470
Asus Radeon RX 550 4GB Asus Radeon RX 550 4GB
VS

Vergelijking AMD Radeon RX 470 vs Asus Radeon RX 550 4GB

AMD Radeon RX 470

WINNER
AMD Radeon RX 470

Beoordeling: 26 punten
Asus Radeon RX 550 4GB

Asus Radeon RX 550 4GB

Beoordeling: 9 punten
Cijfer
AMD Radeon RX 470
Asus Radeon RX 550 4GB
Uitvoering
5
6
Geheugen
3
3
Algemene informatie
7
5
Functies
8
8
Benchmarktests
3
1
Poorten
7
4

Beste specificaties en functies

Passmark-score

AMD Radeon RX 470: 7679 Asus Radeon RX 550 4GB: 2654

3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore

AMD Radeon RX 470: 65697 Asus Radeon RX 550 4GB: 22205

3DMark Fire Strike-score

AMD Radeon RX 470: 9121 Asus Radeon RX 550 4GB: 3130

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

AMD Radeon RX 470: 11402 Asus Radeon RX 550 4GB: 3511

3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore

AMD Radeon RX 470: 16910 Asus Radeon RX 550 4GB: 4392

Beschrijving

De AMD Radeon RX 470-videokaart is gebaseerd op de GCN 4.0-architectuur. Asus Radeon RX 550 4GB op de Polaris-architectuur. De eerste heeft 5700 miljoen transistors. De tweede is 2200 miljoen. AMD Radeon RX 470 heeft een transistorgrootte van 14 nm versus 14.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 926 MHz versus 1100 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. AMD Radeon RX 470 heeft 4 GB. Asus Radeon RX 550 4GB heeft 4 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 211.2 Gb/s versus 112 Gb/s van de tweede.

FLOPS van AMD Radeon RX 470 is 4.74.16.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde AMD Radeon RX 470 7679 punten. En hier is de tweede kaart 2654 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 11402 punten. Tweede 3511 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x8. Videokaart AMD Radeon RX 470 heeft Directx-versie 12. Videokaart Asus Radeon RX 550 4GB -- Directx-versie - 12.

Waarom AMD Radeon RX 470 beter is dan Asus Radeon RX 550 4GB

  • Passmark-score 7679 против 2654 , meer 189%
  • 3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore 65697 против 22205 , meer 196%
  • 3DMark Fire Strike-score 9121 против 3130 , meer 191%
  • 3DMark Fire Strike Graphics-testscore 11402 против 3511 , meer 225%
  • 3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore 16910 против 4392 , meer 285%
  • 3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore 365240 против 230485 , meer 58%
  • Geheugenbandbreedte 211.2 GB/s против 112 GB/s, meer 89%

Vergelijking van AMD Radeon RX 470 en Asus Radeon RX 550 4GB: hoogtepunten

AMD Radeon RX 470
AMD Radeon RX 470
Asus Radeon RX 550 4GB
Asus Radeon RX 550 4GB
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
926 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
1100 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1650 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
4.74 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
1.16 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
8
max 16
Gemeen:
L1-cachegrootte
De hoeveelheid L1-cache in videokaarten is meestal klein en wordt gemeten in kilobytes (KB) of megabytes (MB). Het is ontworpen om de meest actieve en meest gebruikte gegevens en instructies tijdelijk op te slaan, waardoor de grafische kaart er sneller toegang toe heeft en vertragingen in grafische bewerkingen worden verminderd. Volledig weergeven
16
Er is geen data
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
39 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
18.93 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
TMU's
Verantwoordelijk voor het structureren van objecten in 3D-graphics. TMU geeft texturen aan de oppervlakken van objecten, waardoor ze een realistisch uiterlijk en detail krijgen. Het aantal TMU's in een videokaart bepaalt het vermogen om texturen te verwerken. Hoe meer TMU's, hoe meer texturen er tegelijkertijd kunnen worden verwerkt, wat bijdraagt aan een betere texturering van objecten en het realisme van afbeeldingen vergroot. Volledig weergeven
128
max 880
Gemeen: 140.1
32
max 880
Gemeen: 140.1
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
32
max 256
Gemeen: 56.8
16
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
2048
max 17408
Gemeen:
512
max 17408
Gemeen:
Processor kernen
Het aantal processorkernen in een videokaart geeft het aantal onafhankelijke rekeneenheden aan dat taken parallel kan uitvoeren. Meer kernen zorgen voor een efficiëntere taakverdeling en verwerking van meer grafische gegevens, wat leidt tot verbeterde prestaties en weergavekwaliteit. Volledig weergeven
32
max 220
Gemeen:
max 220
Gemeen:
L2-cachegrootte
Wordt gebruikt om tijdelijk gegevens en instructies op te slaan die door de grafische kaart worden gebruikt bij het uitvoeren van grafische berekeningen. Dankzij een grotere L2-cache kan de grafische kaart meer gegevens en instructies opslaan, waardoor de verwerking van grafische bewerkingen wordt versneld. Volledig weergeven
2000
512
Turbo-gpu
Als de GPU-snelheid onder de limiet is gedaald, kan deze om de prestaties te verbeteren naar een hoge kloksnelheid gaan.
1206 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
1183 MHz
max 2903
Gemeen: 1514 MHz
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
154.4 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
37.9 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
GCN 4.0
Polaris
GPU-naam
Ellesmere
Polaris 12
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
211.2 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
6600 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
4 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
256 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Kristallen maat
De fysieke afmetingen van de chip waarop de transistors, microschakelingen en andere componenten die nodig zijn voor de werking van de videokaart zich bevinden. Hoe groter de matrijs, hoe meer ruimte de GPU inneemt op de grafische kaart. Grotere matrijzen kunnen meer computerbronnen bieden, zoals CUDA-kernen of tensorkernen, wat kan leiden tot betere prestaties en grafische verwerkingsmogelijkheden. Volledig weergeven
232
max 826
Gemeen: 356.7
103
max 826
Gemeen: 356.7
Lengte
238
max 524
Gemeen: 250.2
max 524
Gemeen: 250.2
Generatie
Een nieuwe generatie grafische kaarten bevat meestal een verbeterde architectuur, hogere prestaties, efficiënter stroomverbruik, verbeterde grafische mogelijkheden en nieuwe functies. Volledig weergeven
Arctic Islands
Polaris
Fabrikant
GlobalFoundries
GlobalFoundries
Voeding stroom
Bij het kiezen van een voeding voor een videokaart moet u rekening houden met de stroomvereisten van de fabrikant van de videokaart, evenals met andere computercomponenten. Volledig weergeven
300
max 1300
Gemeen:
max 1300
Gemeen:
Jaar van uitgifte
2016
max 2023
Gemeen:
max 2023
Gemeen:
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
120 W
Gemeen: 160 W
65 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
14 nm
Gemeen: 34.7 nm
14 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
5700 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
2200 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
94 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
182.9 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
35 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
111.8 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Doel
Desktop
Er is geen data
Prijs op het moment van uitgave
179 $
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
$
max 419999
Gemeen: 5679.5 $
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.6
max 4.6
Gemeen:
4.5
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
Ondersteunt FreeSync-technologie
FreeSync-technologie in grafische kaarten van AMD is een adaptieve framesynchronisatie die tearing en stuttering (schokken) tijdens het spelen vermindert of elimineert. Volledig weergeven
Beschikbaar
Beschikbaar
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
6.4
max 6.7
Gemeen: 5.9
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
7679
max 30117
Gemeen: 7628.6
2654
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU-benchmarkscore
65697
max 196940
Gemeen: 80042.3
22205
max 196940
Gemeen: 80042.3
3DMark Fire Strike-score
9121
max 39424
Gemeen: 12463
3130
max 39424
Gemeen: 12463
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
11402
max 51062
Gemeen: 11859.1
3511
max 51062
Gemeen: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU-benchmarkscore
16910
max 59675
Gemeen: 18799.9
4392
max 59675
Gemeen: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU-benchmarkscore
365240
max 539757
Gemeen: 372425.7
230485
max 539757
Gemeen: 372425.7
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
HDMI-versie
De nieuwste versie biedt een breed signaaltransmissiekanaal door het toegenomen aantal audiokanalen, frames per seconde, enz.
2
max 2.1
Gemeen: 1.9
2
max 2.1
Gemeen: 1.9
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
3
max 4
Gemeen: 2.2
1
max 4
Gemeen: 2.2
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
1
max 3
Gemeen: 1.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de AMD Radeon RX 470-processor in benchmarks?

Passmark AMD Radeon RX 470 scoorde 7679 punten. De tweede videokaart scoorde 2654 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS AMD Radeon RX 470 is 4.74 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 1.16 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

AMD Radeon RX 470 120 Watt. Asus Radeon RX 550 4GB 65 Watt.

Hoe snel zijn AMD Radeon RX 470 en Asus Radeon RX 550 4GB?

AMD Radeon RX 470 werkt op 926 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie 1206 MHz. De klokbasisfrequentie van Asus Radeon RX 550 4GB bereikt 1100 MHz. In turbomodus bereikt hij 1183 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

AMD Radeon RX 470 ondersteunt GDDR5. 4 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 211.2 GB/s. Asus Radeon RX 550 4GB werkt met GDDR5. De tweede heeft 4 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 211.2 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

AMD Radeon RX 470 heeft 1 HDMI-uitgangen. Asus Radeon RX 550 4GB is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

AMD Radeon RX 470 gebruikt Er is geen data. Asus Radeon RX 550 4GB is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

AMD Radeon RX 470 is gebouwd op GCN 4.0. Asus Radeon RX 550 4GB gebruikt de Polaris-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

AMD Radeon RX 470 is uitgerust met Ellesmere. Asus Radeon RX 550 4GB is ingesteld op Polaris 12.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. Asus Radeon RX 550 4GB 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

AMD Radeon RX 470 heeft 5700 miljoen transistors. Asus Radeon RX 550 4GB heeft 2200 miljoen transistors