Sapphire Radeon R7 360 Sapphire Radeon R7 360
AMD Radeon R9 280X AMD Radeon R9 280X
VS

Vergelijking Sapphire Radeon R7 360 vs AMD Radeon R9 280X

Sapphire Radeon R7 360

Sapphire Radeon R7 360

Beoordeling: 10 punten
AMD Radeon R9 280X

WINNER
AMD Radeon R9 280X

Beoordeling: 19 punten
Cijfer
Sapphire Radeon R7 360
AMD Radeon R9 280X
Uitvoering
5
5
Geheugen
3
3
Algemene informatie
0
7
Functies
8
6
Benchmarktests
1
2
Poorten
3
7

Beste specificaties en functies

Passmark-score

Sapphire Radeon R7 360: 2974 AMD Radeon R9 280X: 5731

3DMark Fire Strike Graphics-testscore

Sapphire Radeon R7 360: 3972 AMD Radeon R9 280X: 8192

GPU basis kloksnelheid

Sapphire Radeon R7 360: 1050 MHz AMD Radeon R9 280X: 850 MHz

RAM

Sapphire Radeon R7 360: 2 GB AMD Radeon R9 280X: 3 GB

Geheugenbandbreedte

Sapphire Radeon R7 360: 96 GB/s AMD Radeon R9 280X: 288 GB/s

Beschrijving

De Sapphire Radeon R7 360-videokaart is gebaseerd op de GCN 2.0-architectuur. AMD Radeon R9 280X op de GCN 1.0-architectuur. De eerste heeft 2080 miljoen transistors. De tweede is 4313 miljoen. Sapphire Radeon R7 360 heeft een transistorgrootte van 28 nm versus 28.

De basiskloksnelheid van de eerste videokaart is 1050 MHz versus 850 MHz voor de tweede.

Laten we verder gaan met het geheugen. Sapphire Radeon R7 360 heeft 2 GB. AMD Radeon R9 280X heeft 2 GB geïnstalleerd. De bandbreedte van de eerste videokaart is 96 Gb/s versus 288 Gb/s van de tweede.

FLOPS van Sapphire Radeon R7 360 is 1.56.26.

Gaat naar tests in benchmarks. In de Passmark-benchmark scoorde Sapphire Radeon R7 360 2974 punten. En hier is de tweede kaart 5731 punten. In 3DMark scoorde het eerste model 3972 punten. Tweede 8192 punten.

In termen van interfaces. De eerste videokaart wordt aangesloten via PCIe 3.0 x16. De tweede is PCIe 3.0 x16. Videokaart Sapphire Radeon R7 360 heeft Directx-versie 12. Videokaart AMD Radeon R9 280X -- Directx-versie - 11.1.

Waarom AMD Radeon R9 280X beter is dan Sapphire Radeon R7 360

  • GPU basis kloksnelheid 1050 MHz против 850 MHz, meer 24%
  • Stroomverbruik (TDP) 100 W против 250 W, minder door -60%

Vergelijking van Sapphire Radeon R7 360 en AMD Radeon R9 280X: hoogtepunten

Sapphire Radeon R7 360
Sapphire Radeon R7 360
AMD Radeon R9 280X
AMD Radeon R9 280X
Uitvoering
GPU basis kloksnelheid
De grafische verwerkingseenheid (GPU) heeft een hoge kloksnelheid.
1050 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
850 MHz
max 2457
Gemeen: 1124.9 MHz
GPU-geheugensnelheid
Dit is een belangrijk aspect voor het berekenen van de geheugenbandbreedte.
1500 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Gemeen: 1468 MHz
FLOPS
Het meten van de rekenkracht van een processor wordt FLOPS genoemd.
1.56 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
4.26 TFLOPS
max 1142.32
Gemeen: 53 TFLOPS
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
3 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
Aantal PCIe-banen
Het aantal PCIe-banen in videokaarten bepaalt de snelheid en bandbreedte van gegevensoverdracht tussen de videokaart en andere computercomponenten via de PCIe-interface. Hoe meer PCIe-banen een videokaart heeft, hoe meer bandbreedte en hoe meer mogelijkheden om te communiceren met andere computercomponenten. Volledig weergeven
16
max 16
Gemeen:
16
max 16
Gemeen:
Snelheid van pixelweergave
Hoe hoger de pixelweergavesnelheid, hoe vloeiender en realistischer de weergave van afbeeldingen en de beweging van objecten op het scherm zal zijn.
16.8 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
32 GTexel/s    
max 563
Gemeen: 94.3 GTexel/s    
ROP's
Verantwoordelijk voor de uiteindelijke verwerking van pixels en hun weergave op het scherm. ROP's voeren verschillende bewerkingen uit op pixels, zoals het mengen van kleuren, het toepassen van transparantie en het schrijven naar de framebuffer. Het aantal ROP's in een videokaart is van invloed op het vermogen om afbeeldingen te verwerken en weer te geven. Hoe meer ROP's, hoe meer pixels en beeldfragmenten tegelijkertijd kunnen worden verwerkt en op het scherm kunnen worden weergegeven. Een hoger aantal ROP's resulteert over het algemeen in snellere en efficiëntere grafische weergave en betere prestaties in games en grafische toepassingen. Volledig weergeven
16
max 256
Gemeen: 56.8
32
max 256
Gemeen: 56.8
Aantal shader-blokken
Het aantal shader-eenheden in videokaarten verwijst naar het aantal parallelle processors dat rekenbewerkingen uitvoert in de GPU. Hoe meer shader-eenheden in de videokaart, hoe meer computerbronnen er beschikbaar zijn voor het verwerken van grafische taken. Volledig weergeven
768
max 17408
Gemeen:
2048
max 17408
Gemeen:
Textuurgrootte:
Elke seconde wordt een bepaald aantal getextureerde pixels op het scherm weergegeven.
50.4 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
109 GTexels/s
max 756.8
Gemeen: 145.4 GTexels/s
architectuur naam
GCN 2.0
GCN 1.0
GPU-naam
Tobago
Tahiti
Geheugen
Geheugenbandbreedte
Dit is de snelheid waarmee het apparaat informatie opslaat of leest.
96 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Gemeen: 257.8 GB/s
Effectieve geheugensnelheid
De effectieve geheugenklok wordt berekend op basis van de grootte en overdrachtssnelheid van de geheugeninformatie. De prestaties van het apparaat in toepassingen zijn afhankelijk van de klokfrequentie. Hoe hoger het is, hoe beter. Volledig weergeven
6000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
6000 MHz
max 19500
Gemeen: 6984.5 MHz
RAM
RAM in videokaarten (ook wel videogeheugen of VRAM genoemd) is een speciaal type geheugen dat door een videokaart wordt gebruikt om grafische gegevens op te slaan. Het dient als tijdelijke buffer voor texturen, shaders, geometrie en andere grafische bronnen die nodig zijn om afbeeldingen op het scherm weer te geven. Met meer RAM kan de grafische kaart met meer gegevens werken en complexere grafische scènes met een hoge resolutie en detail aan. Volledig weergeven
2 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
3 GB
max 128
Gemeen: 4.6 GB
GDDR-geheugenversies
De nieuwste versies van GDDR-geheugen bieden hoge gegevensoverdrachtsnelheden om de algehele prestaties te verbeteren
5
max 6
Gemeen: 4.9
5
max 6
Gemeen: 4.9
Breedte geheugenbus
Een brede geheugenbus betekent dat het meer informatie in één cyclus kan overbrengen. Deze eigenschap beïnvloedt zowel de geheugenprestaties als de algehele prestaties van de grafische kaart van het apparaat. Volledig weergeven
128 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Gemeen: 283.9 bit
Algemene informatie
Stroomverbruik (TDP)
Heat Dissipation Requirements (TDP) is de maximaal mogelijke hoeveelheid energie die door het koelsysteem wordt gedissipeerd. Hoe lager het TDP, hoe minder stroom er wordt verbruikt Volledig weergeven
100 W
Gemeen: 160 W
250 W
Gemeen: 160 W
Technologisch proces
Door het kleine formaat van de halfgeleiders is dit een chip van de nieuwe generatie.
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
28 nm
Gemeen: 34.7 nm
Aantal transistors
Hoe hoger hun getal, hoe meer processorkracht dit aangeeft.
2080 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
4313 million
max 80000
Gemeen: 7150 million
PCIe-verbindingsinterface
Er wordt gezorgd voor een aanzienlijke snelheid van de uitbreidingskaart die wordt gebruikt om de computer op de randapparatuur aan te sluiten. De bijgewerkte versies bieden een indrukwekkende bandbreedte en hoge prestaties. Volledig weergeven
3
max 4
Gemeen: 3
3
max 4
Gemeen: 3
Breedte
215 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Gemeen: 192.1 mm
Hoogte
111.15 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
36 mm
max 620
Gemeen: 89.6 mm
Functies
OpenGL-versie
OpenGL biedt toegang tot de hardwaremogelijkheden van de grafische kaart voor het weergeven van 2D- en 3D-grafische objecten. Nieuwe versies van OpenGL kunnen ondersteuning bieden voor nieuwe grafische effecten, prestatie-optimalisaties, bugfixes en andere verbeteringen. Volledig weergeven
4.5
max 4.6
Gemeen:
4.6
max 4.6
Gemeen:
DirectX
Gebruikt in veeleisende games, met verbeterde graphics
12
max 12.2
Gemeen: 11.4
11.1
max 12.2
Gemeen: 11.4
Ondersteunt FreeSync-technologie
FreeSync-technologie in grafische kaarten van AMD is een adaptieve framesynchronisatie die tearing en stuttering (schokken) tijdens het spelen vermindert of elimineert. Volledig weergeven
Beschikbaar
Beschikbaar
Shader-modelversie
Hoe hoger de versie van het shader-model in de videokaart, hoe meer functies en mogelijkheden er zijn voor het programmeren van grafische effecten.
6.3
max 6.7
Gemeen: 5.9
5.1
max 6.7
Gemeen: 5.9
Benchmarktests
Passmark-score
De Passmark Video Card Test is een programma voor het meten en vergelijken van de prestaties van een grafisch systeem. Het voert verschillende tests en berekeningen uit om de snelheid en prestaties van een grafische kaart op verschillende gebieden te evalueren. Volledig weergeven
2974
max 30117
Gemeen: 7628.6
5731
max 30117
Gemeen: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-testscore
Het meet en vergelijkt het vermogen van een grafische kaart om 3D-afbeeldingen met hoge resolutie met verschillende grafische effecten te verwerken. De Fire Strike Graphics-test omvat complexe scènes, belichting, schaduwen, deeltjes, reflecties en andere grafische effecten om de prestaties van de grafische kaart in gaming en andere veeleisende grafische scenario's te evalueren. Volledig weergeven
3972
max 51062
Gemeen: 11859.1
8192
max 51062
Gemeen: 11859.1
Poorten
Heeft HDMI-uitgang
Met HDMI-uitgang kunt u apparaten aansluiten met HDMI- of mini-HDMI-poorten. Ze kunnen video en audio naar het scherm sturen.
Beschikbaar
Beschikbaar
DisplayPort
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DisplayPort
1
max 4
Gemeen: 2.2
1
max 4
Gemeen: 2.2
DVI-uitgangen
Hiermee kunt u verbinding maken met een beeldscherm via DVI
1
max 3
Gemeen: 1.4
2
max 3
Gemeen: 1.4
Aantal HDMI-aansluitingen
Hoe meer hun aantal, hoe meer apparaten tegelijkertijd kunnen worden aangesloten (bijvoorbeeld game / tv-settopboxen)
1
max 3
Gemeen: 1.1
1
max 3
Gemeen: 1.1
Koppel
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Een digitale interface die wordt gebruikt om audio- en videosignalen met hoge resolutie over te dragen.
Beschikbaar
Beschikbaar

FAQ

Hoe presteert de Sapphire Radeon R7 360-processor in benchmarks?

Passmark Sapphire Radeon R7 360 scoorde 2974 punten. De tweede videokaart scoorde 5731 punten in Passmark.

Welke FLOPS hebben videokaarten?

FLOPS Sapphire Radeon R7 360 is 1.56 TFLOPS. Maar de tweede videokaart heeft FLOPS gelijk aan 4.26 TFLOPS.

Welk stroomverbruik?

Sapphire Radeon R7 360 100 Watt. AMD Radeon R9 280X 250 Watt.

Hoe snel zijn Sapphire Radeon R7 360 en AMD Radeon R9 280X?

Sapphire Radeon R7 360 werkt op 1050 MHz. In dit geval bereikt de maximale frequentie Er is geen data MHz. De klokbasisfrequentie van AMD Radeon R9 280X bereikt 850 MHz. In turbomodus bereikt hij 1000 MHz.

Wat voor soort geheugen hebben grafische kaarten?

Sapphire Radeon R7 360 ondersteunt GDDR5. 2 GB RAM geïnstalleerd. De doorvoer bereikt 96 GB/s. AMD Radeon R9 280X werkt met GDDR5. De tweede heeft 3 GB RAM geïnstalleerd. De bandbreedte is 96 GB/s.

Hoeveel HDMI-aansluitingen hebben ze?

Sapphire Radeon R7 360 heeft 1 HDMI-uitgangen. AMD Radeon R9 280X is uitgerust met 1 HDMI-uitgangen.

Welke stroomaansluitingen worden gebruikt?

Sapphire Radeon R7 360 gebruikt Er is geen data. AMD Radeon R9 280X is uitgerust met Er is geen data HDMI-uitgangen.

Op welke architectuur zijn videokaarten gebaseerd?

Sapphire Radeon R7 360 is gebouwd op GCN 2.0. AMD Radeon R9 280X gebruikt de GCN 1.0-architectuur.

Welke grafische processor wordt gebruikt?

Sapphire Radeon R7 360 is uitgerust met Tobago. AMD Radeon R9 280X is ingesteld op Tahiti.

Hoeveel PCIe-banen

De eerste grafische kaart heeft 16 PCIe-banen. En de PCIe-versie is 3. AMD Radeon R9 280X 16 PCIe-banen. PCIe-versie 3.

Hoeveel transistoren?

Sapphire Radeon R7 360 heeft 2080 miljoen transistors. AMD Radeon R9 280X heeft 4313 miljoen transistors