Sapphire Radeon R7 360 Sapphire Radeon R7 360
AMD Radeon R9 280X AMD Radeon R9 280X
VS

Vergleich Sapphire Radeon R7 360 vs AMD Radeon R9 280X

Sapphire Radeon R7 360

Sapphire Radeon R7 360

Bewertung: 10 Punkte
AMD Radeon R9 280X

WINNER
AMD Radeon R9 280X

Bewertung: 19 Punkte
Grad
Sapphire Radeon R7 360
AMD Radeon R9 280X
Leistung
5
5
Speicher
3
3
Allgemeine Informationen
0
7
Funktionen
8
6
Benchmark-Tests
1
2
Häfen
3
7

Beste Spezifikationen und Funktionen

Passmark-Punktzahl

Sapphire Radeon R7 360: 2974 AMD Radeon R9 280X: 5731

3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis

Sapphire Radeon R7 360: 3972 AMD Radeon R9 280X: 8192

GPU-Basistaktgeschwindigkeit

Sapphire Radeon R7 360: 1050 MHz AMD Radeon R9 280X: 850 MHz

Rom

Sapphire Radeon R7 360: 2 GB AMD Radeon R9 280X: 3 GB

Speicherbandbreite

Sapphire Radeon R7 360: 96 GB/s AMD Radeon R9 280X: 288 GB/s

Beschreibung

Die Sapphire Radeon R7 360-Grafikkarte basiert auf der GCN 2.0-Architektur. AMD Radeon R9 280X auf der GCN 1.0-Architektur. Der erste hat 2080 Millionen Transistoren. Die zweite ist 4313 Millionen. Sapphire Radeon R7 360 hat eine Transistorgröße von 28 nm gegenüber 28.

Die Basistaktrate der ersten Grafikkarte beträgt 1050 MHz gegenüber 850 MHz für die zweite.

Lassen Sie uns zur Erinnerung übergehen. Sapphire Radeon R7 360 hat 2 GB. AMD Radeon R9 280X hat 2 GB installiert. Die Bandbreite der ersten Grafikkarte beträgt 96 Gb/s gegenüber 288 Gb/s der zweiten.

FLOPS von Sapphire Radeon R7 360 sind 1.56. Bei AMD Radeon R9 280X 4.26.

Geht zu Tests in Benchmarks. Im Passmark-Benchmark hat Sapphire Radeon R7 360 2974 Punkte erzielt. Und hier ist die zweite Karte 5731 Punkte. Im 3DMark erzielte das erste Modell 3972 Punkte. Zweite 8192 Punkte.

In Bezug auf Schnittstellen. Die erste Grafikkarte wird mit PCIe 3.0 x16 verbunden. Die zweite ist PCIe 3.0 x16. Grafikkarte Sapphire Radeon R7 360 hat Directx-Version 12. Grafikkarte AMD Radeon R9 280X – Directx-Version – 11.1.

Warum AMD Radeon R9 280X besser ist als Sapphire Radeon R7 360

  • GPU-Basistaktgeschwindigkeit 1050 MHz против 850 MHz, mehr dazu 24%
  • Stromverbrauch (TDP) 100 W против 250 W, weniger durch -60%

Vergleich von Sapphire Radeon R7 360 und AMD Radeon R9 280X: grundlegende momente

Sapphire Radeon R7 360
Sapphire Radeon R7 360
AMD Radeon R9 280X
AMD Radeon R9 280X
Leistung
GPU-Basistaktgeschwindigkeit
Die Grafikprozessoreinheit (GPU) hat eine hohe Taktrate.
1050 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
850 MHz
max 2457
Durchschnitt: 1124.9 MHz
GPU-Speichergeschwindigkeit
Dies ist ein wichtiger Aspekt für die Berechnung der Speicherbandbreite.
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Durchschnitt: 1468 MHz
FLOPS
Die Messung der Rechenleistung eines Prozessors wird als FLOPS bezeichnet.
1.56 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
4.26 TFLOPS
max 1142.32
Durchschnitt: 53 TFLOPS
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
Anzahl der PCIe-Lanes
Die Anzahl der PCIe-Lanes in Grafikkarten bestimmt die Geschwindigkeit und Bandbreite der Datenübertragung zwischen der Grafikkarte und anderen Computerkomponenten über die PCIe-Schnittstelle. Je mehr PCIe-Lanes eine Grafikkarte hat, desto größer ist die Bandbreite und die Fähigkeit, mit anderen Computerkomponenten zu kommunizieren. Vollständig anzeigen
16
max 16
Durchschnitt:
16
max 16
Durchschnitt:
Pixel-Rendering-Geschwindigkeit
Je höher die Pixel-Rendering-Geschwindigkeit, desto flüssiger und realistischer wird die Darstellung von Grafiken und die Bewegung von Objekten auf dem Bildschirm. Vollständig anzeigen
16.8 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
32 GTexel/s    
max 563
Durchschnitt: 94.3 GTexel/s    
ROPs
Verantwortlich für die endgültige Verarbeitung der Pixel und deren Anzeige auf dem Bildschirm. ROPs führen verschiedene Vorgänge an Pixeln durch, z. B. das Mischen von Farben, das Anwenden von Transparenz und das Schreiben in den Framebuffer. Die Anzahl der ROPs in einer Grafikkarte beeinflusst ihre Fähigkeit, Grafiken zu verarbeiten und anzuzeigen. Je mehr ROPs, desto mehr Pixel und Bildfragmente können gleichzeitig verarbeitet und auf dem Bildschirm angezeigt werden. Eine höhere Anzahl von ROPs führt im Allgemeinen zu einer schnelleren und effizienteren Grafikwiedergabe und einer besseren Leistung in Spielen und Grafikanwendungen. Vollständig anzeigen
16
max 256
Durchschnitt: 56.8
32
max 256
Durchschnitt: 56.8
Anzahl der Shader-Blöcke
Die Anzahl der Shader-Einheiten in Grafikkarten bezieht sich auf die Anzahl paralleler Prozessoren, die Rechenoperationen in der GPU ausführen. Je mehr Shader-Einheiten in der Grafikkarte vorhanden sind, desto mehr Rechenressourcen stehen für die Verarbeitung von Grafikaufgaben zur Verfügung. Vollständig anzeigen
768
max 17408
Durchschnitt:
2048
max 17408
Durchschnitt:
Texturgröße
Jede Sekunde wird eine bestimmte Anzahl von strukturierten Pixeln auf dem Bildschirm angezeigt.
50.4 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
109 GTexels/s
max 756.8
Durchschnitt: 145.4 GTexels/s
Architekturname
GCN 2.0
GCN 1.0
GPU-Name
Tobago
Tahiti
Speicher
Speicherbandbreite
Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Gerät Informationen speichert oder liest.
96 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Durchschnitt: 257.8 GB/s
Effektive Speichergeschwindigkeit
Der effektive Speichertakt wird aus der Größe und Übertragungsrate der Speicherinformationen berechnet. Die Leistung des Geräts in Anwendungen hängt von der Taktfrequenz ab. Je höher, desto besser. Vollständig anzeigen
6000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
6000 MHz
max 19500
Durchschnitt: 6984.5 MHz
Rom
RAM in Grafikkarten (auch Videospeicher oder VRAM genannt) ist ein spezieller Speichertyp, der von einer Grafikkarte zum Speichern von Grafikdaten verwendet wird. Es dient als temporärer Puffer für Texturen, Shader, Geometrie und andere Grafikressourcen, die zum Anzeigen von Bildern auf dem Bildschirm benötigt werden. Durch mehr RAM kann die Grafikkarte mit mehr Daten arbeiten und komplexere Grafikszenen mit hoher Auflösung und Details verarbeiten. Vollständig anzeigen
2 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
3 GB
max 128
Durchschnitt: 4.6 GB
DDR-Speicherversionen
Die neuesten Versionen des GDDR-Speichers bieten hohe Datenübertragungsraten, um die Gesamtleistung zu verbessern
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
5
max 6
Durchschnitt: 4.9
Speicherbusbreite
Ein breiter Speicherbus bedeutet, dass er mehr Informationen in einem Zyklus übertragen kann. Diese Eigenschaft beeinflusst die Speicherleistung sowie die Gesamtleistung der Grafikkarte des Geräts. Vollständig anzeigen
128 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
384 bit
max 8192
Durchschnitt: 283.9 bit
Allgemeine Informationen
Stromverbrauch (TDP)
Die Anforderungen an die Wärmeableitung (TDP) sind die maximal mögliche Energiemenge, die vom Kühlsystem abgeführt wird. Je niedriger die TDP, desto weniger Strom wird verbraucht Vollständig anzeigen
100 W
Durchschnitt: 160 W
250 W
Durchschnitt: 160 W
Technologischer Prozess
Aufgrund der geringen Größe der Halbleiter handelt es sich um einen Chip der neuen Generation.
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
28 nm
Durchschnitt: 34.7 nm
Anzahl Transistoren
Je höher ihre Zahl, desto mehr Prozessorleistung zeigt dies an.
2080 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
4313 million
max 80000
Durchschnitt: 7150 million
PCIe-Verbindungsschnittstelle
Eine beträchtliche Geschwindigkeit der Erweiterungskarte, die verwendet wird, um den Computer mit den Peripheriegeräten zu verbinden, wird bereitgestellt. Die aktualisierten Versionen bieten beeindruckende Bandbreite und hohe Leistung. Vollständig anzeigen
3
max 4
Durchschnitt: 3
3
max 4
Durchschnitt: 3
Breite
215 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
111 mm
max 421.7
Durchschnitt: 192.1 mm
Höhe
111.15 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
36 mm
max 620
Durchschnitt: 89.6 mm
Funktionen
OpenGL-Version
OpenGL bietet Zugriff auf die Hardwarefunktionen der Grafikkarte zur Anzeige von 2D- und 3D-Grafikobjekten. Neue Versionen von OpenGL umfassen möglicherweise Unterstützung für neue grafische Effekte, Leistungsoptimierungen, Fehlerbehebungen und andere Verbesserungen. Vollständig anzeigen
4.5
max 4.6
Durchschnitt:
4.6
max 4.6
Durchschnitt:
DirectX
Wird in anspruchsvollen Spielen verwendet und bietet verbesserte Grafik
12
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
11.1
max 12.2
Durchschnitt: 11.4
Unterstützt die FreeSync-Technologie
Die FreeSync-Technologie in AMD-Grafikkarten ist eine adaptive Frame-Synchronisierung, die Tearing und Stottern (Ruckeln) während des Spiels reduziert oder eliminiert. Vollständig anzeigen
Ja
Ja
Shader-Modellversion
Je höher die Version des Shader-Modells in der Grafikkarte ist, desto mehr Funktionen und Möglichkeiten stehen für die Programmierung grafischer Effekte zur Verfügung. Vollständig anzeigen
6.3
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
5.1
max 6.7
Durchschnitt: 5.9
Benchmark-Tests
Passmark-Punktzahl
Der Passmark Video Card Test ist ein Programm zum Messen und Vergleichen der Leistung eines Grafiksystems. Es führt verschiedene Tests und Berechnungen durch, um die Geschwindigkeit und Leistung einer Grafikkarte in verschiedenen Bereichen zu bewerten. Vollständig anzeigen
2974
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
5731
max 30117
Durchschnitt: 7628.6
3DMark Fire Strike Graphics-Testergebnis
Es misst und vergleicht die Fähigkeit einer Grafikkarte, hochauflösende 3D-Grafiken mit verschiedenen grafischen Effekten zu verarbeiten. Der Fire Strike Graphics-Test umfasst komplexe Szenen, Beleuchtung, Schatten, Partikel, Reflexionen und andere grafische Effekte, um die Leistung der Grafikkarte beim Spielen und anderen anspruchsvollen Grafikszenarien zu bewerten. Vollständig anzeigen
3972
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
8192
max 51062
Durchschnitt: 11859.1
Häfen
Hat HDMI-Ausgang
Über den HDMI-Ausgang können Sie Geräte mit HDMI- oder Mini-HDMI-Anschlüssen anschließen. Sie können Video und Audio an das Display senden.
Ja
Ja
DisplayPort
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DisplayPort
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
1
max 4
Durchschnitt: 2.2
DVI-Ausgänge
Ermöglicht die Verbindung mit einem Display über DVI
1
max 3
Durchschnitt: 1.4
2
max 3
Durchschnitt: 1.4
Anzahl HDMI-Anschlüsse
Je höher ihre Anzahl, desto mehr Geräte können gleichzeitig angeschlossen werden (z. B. Spiele- / TV-Set-Top-Boxen)
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
1
max 3
Durchschnitt: 1.1
Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Eine digitale Schnittstelle, die zur Übertragung hochauflösender Audio- und Videosignale dient.
Ja
Ja

FAQ

Wie schneidet der Sapphire Radeon R7 360-Prozessor in Benchmarks ab?

Passmark Sapphire Radeon R7 360 hat 2974 Punkte erzielt. Die zweite Grafikkarte erzielte in Passmark 5731 Punkte.

Welche FLOPS haben Grafikkarten?

FLOPS Sapphire Radeon R7 360 sind 1.56 TFLOPS. Aber die zweite Grafikkarte hat FLOPS gleich 4.26 TFLOPS.

Welcher Stromverbrauch?

Sapphire Radeon R7 360 100 Watt. AMD Radeon R9 280X 250 Watt.

Wie schnell sind Sapphire Radeon R7 360 und AMD Radeon R9 280X?

Sapphire Radeon R7 360 arbeitet mit 1050 MHz. In diesem Fall erreicht die maximale Frequenz Keine Daten verfügbar MHz. Die Taktbasisfrequenz von AMD Radeon R9 280X erreicht 850 MHz. Im Turbo-Modus erreicht er 1000 MHz.

Welchen Speicher haben Grafikkarten?

Sapphire Radeon R7 360 unterstützt GDDR5. Installierte 2 GB RAM. Der Durchsatz erreicht 96 GB/s. AMD Radeon R9 280X funktioniert mit GDDR5. Der zweite hat 3 GB RAM installiert. Seine Bandbreite beträgt 96 GB/s.

Wie viele HDMI-Anschlüsse haben sie?

Sapphire Radeon R7 360 hat 1 HDMI-Ausgänge. AMD Radeon R9 280X ist mit 1 HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Welche Stromanschlüsse werden verwendet?

Sapphire Radeon R7 360 verwendet Keine Daten verfügbar. AMD Radeon R9 280X ist mit Keine Daten verfügbar HDMI-Ausgängen ausgestattet.

Auf welcher Architektur basieren Grafikkarten?

Sapphire Radeon R7 360 basiert auf GCN 2.0. AMD Radeon R9 280X verwendet die Architektur GCN 1.0.

Welcher Grafikprozessor wird verwendet?

Sapphire Radeon R7 360 ist mit Tobago ausgestattet. AMD Radeon R9 280X ist auf Tahiti eingestellt.

Wie viele PCIe-Lanes

Die erste Grafikkarte hat 16 PCIe-Lanes. Und die PCIe-Version ist 3. AMD Radeon R9 280X 16 PCIe-Lanes. PCIe-Version 3.

Wie viele Transistoren?

Sapphire Radeon R7 360 hat 2080 Millionen Transistoren. AMD Radeon R9 280X hat 4313 Millionen Transistoren