Sparkle GeForce Calibre GT 520 Sparkle GeForce Calibre GT 520
NVIDIA GeForce GTX 980 NVIDIA GeForce GTX 980
VS

Perbandingan Sparkle GeForce Calibre GT 520 vs NVIDIA GeForce GTX 980

NVIDIA GeForce GTX 980

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 980

Rating: 36 mata
Gred
Sparkle GeForce Calibre GT 520
NVIDIA GeForce GTX 980
Prestasi
5
6
Ingatan
1
3
Maklumat am
0
7
Fungsi
6
9
Ujian dalam tanda aras
0
4
Pelabuhan
3
7

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

Sparkle GeForce Calibre GT 520: 282 NVIDIA GeForce GTX 980: 10752

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

Sparkle GeForce Calibre GT 520: 568 NVIDIA GeForce GTX 980: 16804

Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage

Sparkle GeForce Calibre GT 520: 2494 NVIDIA GeForce GTX 980: 36269

Jam asas GPU

Sparkle GeForce Calibre GT 520: 900 MHz NVIDIA GeForce GTX 980: 1127 MHz

Ram

Sparkle GeForce Calibre GT 520: 1 GB NVIDIA GeForce GTX 980: 4 GB

Penerangan

Kad video Sparkle GeForce Calibre GT 520 adalah berdasarkan seni bina Fermi 2.0. NVIDIA GeForce GTX 980 pada seni bina Maxwell 2.0. Yang pertama mempunyai 292 juta transistor. Yang kedua ialah 5200 juta. Sparkle GeForce Calibre GT 520 mempunyai saiz transistor 40 nm berbanding 28.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 900 MHz berbanding 1127 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. Sparkle GeForce Calibre GT 520 mempunyai 1 GB. NVIDIA GeForce GTX 980 telah dipasang 1 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 16 Gb/s berbanding 224.4 Gb/s yang kedua.

FLOPS Sparkle GeForce Calibre GT 520 ialah 0.17. Di NVIDIA GeForce GTX 980 4.92.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, Sparkle GeForce Calibre GT 520 mendapat 282 mata. Dan inilah mata kad kedua 10752. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh Tiada data mata. Mata 12349 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 2.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video Sparkle GeForce Calibre GT 520 mempunyai versi Directx 11. Kad video NVIDIA GeForce GTX 980 -- Versi Directx - 12.1.

Mengenai penyejukan, Sparkle GeForce Calibre GT 520 mempunyai 29W keperluan pelesapan haba berbanding 165W untuk NVIDIA GeForce GTX 980.

Bagaimana NVIDIA GeForce GTX 980 lebih baik daripada Sparkle GeForce Calibre GT 520

Sorotan Perbandingan Sparkle GeForce Calibre GT 520 lwn NVIDIA GeForce GTX 980

Sparkle GeForce Calibre GT 520
Sparkle GeForce Calibre GT 520
NVIDIA GeForce GTX 980
NVIDIA GeForce GTX 980
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
900 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1127 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1000 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1753 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
0.17 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
4.92 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
1 GB
max 128
Average: 4.6 GB
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
1.8 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
78 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
4
max 256
Average: 56.8
64
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
48
max 17408
Average:
2048
max 17408
Average:
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
7.2 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
144 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Fermi 2.0
Maxwell 2.0
nama GPU
GF119
GM204
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
16 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
224.4 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
2000 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
7012 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
1 GB
max 128
Average: 4.6 GB
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
3
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
64 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
29 W
Average: 160 W
165 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
40 nm
Average: 34.7 nm
28 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
292 million
max 80000
Average: 7150 million
5200 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
2
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Lebar
144 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
112 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
68 mm
max 620
Average: 89.6 mm
40 mm
max 620
Average: 89.6 mm
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.3
max 4.6
Average:
4.6
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
11
max 12.2
Average: 11.4
12.1
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
5.1
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
282
max 30117
Average: 7628.6
10752
max 30117
Average: 7628.6
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
568
max 59675
Average: 18799.9
16804
max 59675
Average: 18799.9
Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage
2494
max 97329
Average: 37830.6
36269
max 97329
Average: 37830.6
Skor ujian Octane Render OctaneBench
Ujian khas yang digunakan untuk menilai prestasi kad video dalam rendering menggunakan enjin Octane Render.
4
max 128
Average: 47.1
89
max 128
Average: 47.1
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
1
max 3
Average: 1.4
1
max 3
Average: 1.4
Antara muka
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses Sparkle GeForce Calibre GT 520 dalam penanda aras?

Tanda laluan Sparkle GeForce Calibre GT 520 mendapat 282 mata. Kad video kedua memperoleh 10752 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS Sparkle GeForce Calibre GT 520 ialah 0.17 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 4.92 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 29 Watt. NVIDIA GeForce GTX 980 165 Watt.

Berapa pantaskah Sparkle GeForce Calibre GT 520 dan NVIDIA GeForce GTX 980?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 beroperasi pada 900 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai Tiada data MHz. Kekerapan asas jam NVIDIA GeForce GTX 980 mencapai 1127 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1216 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 menyokong GDDR3. Memasang 1 GB RAM. Throughput mencecah 16 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 980 berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 4 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 16 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 mempunyai Tiada data output HDMI. NVIDIA GeForce GTX 980 dilengkapi dengan 1 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 menggunakan Tiada data. NVIDIA GeForce GTX 980 dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 dibina pada Fermi 2.0. NVIDIA GeForce GTX 980 menggunakan seni bina Maxwell 2.0.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 dilengkapi dengan GF119. NVIDIA GeForce GTX 980 ditetapkan kepada GM204.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 2. NVIDIA GeForce GTX 980 16 lorong PCIe. Versi PCIe 2.

Berapa banyak transistor?

Sparkle GeForce Calibre GT 520 mempunyai 292 juta transistor. NVIDIA GeForce GTX 980 mempunyai 5200 juta transistor