NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
VS

Perbandingan NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX330

Rating: 8 mata
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Rating: 38 mata
Gred
NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
Prestasi
6
6
Ingatan
3
5
Maklumat am
5
7
Fungsi
8
9
Ujian dalam tanda aras
1
4
Pelabuhan
0
7

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

NVIDIA GeForce MX330: 2505 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 11478

Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce MX330: 19806 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 89489

Skor Serangan Kebakaran 3DMark

NVIDIA GeForce MX330: 3316 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 14233

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

NVIDIA GeForce MX330: 3595 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 15538

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

NVIDIA GeForce MX330: 4619 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 21490

Penerangan

Kad video NVIDIA GeForce MX330 adalah berdasarkan seni bina Pascal. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti pada seni bina Turing. Yang pertama mempunyai 1800 juta transistor. Yang kedua ialah 6600 juta. NVIDIA GeForce MX330 mempunyai saiz transistor 14 nm berbanding 12.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 1531 MHz berbanding 1500 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. NVIDIA GeForce MX330 mempunyai 2 GB. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti telah dipasang 2 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 56.06 Gb/s berbanding 288 Gb/s yang kedua.

FLOPS NVIDIA GeForce MX330 ialah 1.23. Di NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 5.7.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, NVIDIA GeForce MX330 mendapat 2505 mata. Dan inilah mata kad kedua 11478. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 3595 mata. Mata 15538 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 3.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video NVIDIA GeForce MX330 mempunyai versi Directx 12.1. Kad video NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti -- Versi Directx - 12.1.

Mengenai penyejukan, NVIDIA GeForce MX330 mempunyai 10W keperluan pelesapan haba berbanding 120W untuk NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti.

Bagaimana NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti lebih baik daripada NVIDIA GeForce MX330

  • Jam asas GPU 1531 MHz против 1500 MHz, lebih lanjut mengenai 2%

Sorotan Perbandingan NVIDIA GeForce MX330 lwn NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
1531 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1500 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1752 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
1.23 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
5.7 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
6 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
26 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
85 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
24
max 880
Average: 140.1
96
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
16
max 256
Average: 56.8
48
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
384
max 17408
Average:
1536
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
512
1536
GPU Turbo
Jika kelajuan GPU telah menurun di bawah hadnya, maka untuk meningkatkan prestasi, ia boleh pergi ke kelajuan jam yang tinggi.
1594 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1770 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
38.26 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
169.9 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Pascal
Turing
nama GPU
GP108
TU116
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
56.06 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
6008 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
12000 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
2 GB
max 128
Average: 4.6 GB
6 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
6
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
64 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
74
max 826
Average: 356.7
284
max 826
Average: 356.7
Pengeluar
Samsung
TSMC
Tahun terbitan
2020
max 2023
Average:
2019
max 2023
Average:
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
10 W
Average: 160 W
120 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
14 nm
Average: 34.7 nm
12 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
1800 million
max 80000
Average: 7150 million
6600 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
3
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Tujuan
Laptop
Desktop
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.6
max 4.6
Average:
4.6
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
12.1
max 12.2
Average: 11.4
12.1
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
6.4
max 6.7
Average: 5.9
6.6
max 6.7
Average: 5.9
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
6.1
max 9
Average:
7.5
max 9
Average:
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
2505
max 30117
Average: 7628.6
11478
max 30117
Average: 7628.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate
19806
max 196940
Average: 80042.3
89489
max 196940
Average: 80042.3
Skor Serangan Kebakaran 3DMark
3316
max 39424
Average: 12463
14233
max 39424
Average: 12463
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
3595
max 51062
Average: 11859.1
15538
max 51062
Average: 11859.1
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
4619
max 59675
Average: 18799.9
21490
max 59675
Average: 18799.9
Skor penanda aras GPU 3DMark Ice Storm
232876
max 539757
Average: 372425.7
432341
max 539757
Average: 372425.7
Pelabuhan
Antara muka
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses NVIDIA GeForce MX330 dalam penanda aras?

Tanda laluan NVIDIA GeForce MX330 mendapat 2505 mata. Kad video kedua memperoleh 11478 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS NVIDIA GeForce MX330 ialah 1.23 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 5.7 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

NVIDIA GeForce MX330 10 Watt. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 120 Watt.

Berapa pantaskah NVIDIA GeForce MX330 dan NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti?

NVIDIA GeForce MX330 beroperasi pada 1531 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai 1594 MHz. Kekerapan asas jam NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti mencapai 1500 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1770 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

NVIDIA GeForce MX330 menyokong GDDR5. Memasang 2 GB RAM. Throughput mencecah 56.06 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti berfungsi dengan GDDR6. Yang kedua mempunyai 6 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 56.06 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

NVIDIA GeForce MX330 mempunyai Tiada data output HDMI. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti dilengkapi dengan 1 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

NVIDIA GeForce MX330 menggunakan Tiada data. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

NVIDIA GeForce MX330 dibina pada Pascal. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti menggunakan seni bina Turing.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

NVIDIA GeForce MX330 dilengkapi dengan GP108. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti ditetapkan kepada TU116.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 3. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 16 lorong PCIe. Versi PCIe 3.

Berapa banyak transistor?

NVIDIA GeForce MX330 mempunyai 1800 juta transistor. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti mempunyai 6600 juta transistor