NVIDIA GeForce MX330 NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
VS

Confronto NVIDIA GeForce MX330 vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX330

Valutazione: 8 punti
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti

Valutazione: 38 punti
Grado
NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
Prestazione
6
6
Memoria
3
5
Informazione Generale
5
7
Funzioni
8
9
Test di riferimento
1
4
Porti
0
7

Migliori specifiche e funzioni

Punteggio minimo

NVIDIA GeForce MX330: 2505 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 11478

Punteggio benchmark GPU 3DMark Cloud Gate

NVIDIA GeForce MX330: 19806 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 89489

Punteggio 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce MX330: 3316 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 14233

Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike

NVIDIA GeForce MX330: 3595 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 15538

Punteggio benchmark GPU 3DMark 11 Performance

NVIDIA GeForce MX330: 4619 NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: 21490

Descrizione

La scheda video NVIDIA GeForce MX330 si basa sull'architettura Pascal. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti sull'architettura Turing. Il primo ha 1800 milioni di transistor. Il secondo è 6600 milioni. NVIDIA GeForce MX330 ha una dimensione del transistor di 14 nm contro 12.

La velocità di clock di base della prima scheda video è 1531 MHz contro 1500 MHz per la seconda.

Passiamo alla memoria. NVIDIA GeForce MX330 ha 2 GB. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti ha 2 GB installati. La larghezza di banda della prima scheda video è 56.06 Gb/s contro 288 Gb/s della seconda.

FLOPS di NVIDIA GeForce MX330 è 1.23. A NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 5.7.

Va ai test nei benchmark. Nel benchmark Passmark, NVIDIA GeForce MX330 ha ottenuto 2505 punti. Ed ecco la seconda carta 11478 punti. In 3DMark, il primo modello ha ottenuto 3595 punti. Secondo 15538 punti.

In termini di interfacce. La prima scheda video è collegata tramite PCIe 3.0 x16. Il secondo è PCIe 3.0 x16. La scheda video NVIDIA GeForce MX330 ha la versione Directx 12.1. Scheda video NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti -- Versione Directx - 12.1.

Perché NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti è migliore di NVIDIA GeForce MX330

  • Velocità di clock di base della GPU 1531 MHz против 1500 MHz, più su 2%

Confronto tra NVIDIA GeForce MX330 e NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: punti salienti

NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce MX330
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
Prestazione
Velocità di clock di base della GPU
L'unità di elaborazione grafica (GPU) ha un'elevata velocità di clock.
1531 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
1500 MHz
max 2457
Significare: 1124.9 MHz
Velocità della memoria della GPU
Questo è un aspetto importante per il calcolo della larghezza di banda della memoria.
1752 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
1500 MHz
max 16000
Significare: 1468 MHz
FLOPS
La misurazione della potenza di elaborazione di un processore è chiamata FLOPS.
1.23 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
5.7 TFLOPS
max 1142.32
Significare: 53 TFLOPS
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
2 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
6 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Numero di corsie PCIe
Il numero di corsie PCIe nelle schede video determina la velocità e la larghezza di banda del trasferimento dei dati tra la scheda video e altri componenti del computer tramite l'interfaccia PCIe. Più corsie PCIe ha una scheda video, maggiore è la larghezza di banda e la capacità di comunicare con altri componenti del computer. Mostra per intero
16
max 16
Significare:
16
max 16
Significare:
Velocità di rendering dei pixel
Maggiore è la velocità di rendering dei pixel, più fluida e realistica sarà la visualizzazione della grafica e il movimento degli oggetti sullo schermo. Mostra per intero
26 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
85 GTexel/s    
max 563
Significare: 94.3 GTexel/s    
TMU
Responsabile del texturing degli oggetti nella grafica 3D. TMU fornisce texture alle superfici degli oggetti, che conferiscono loro un aspetto e dettagli realistici. Il numero di TMU in una scheda video determina la sua capacità di elaborare le trame. Maggiore è il numero di TMU, maggiore è il numero di trame che possono essere elaborate contemporaneamente, il che contribuisce a una migliore strutturazione delle trame degli oggetti e aumenta il realismo della grafica. Mostra per intero
24
max 880
Significare: 140.1
96
max 880
Significare: 140.1
POR
Responsabile dell'elaborazione finale dei pixel e della loro visualizzazione sullo schermo. I ROP eseguono varie operazioni sui pixel, come la fusione dei colori, l'applicazione della trasparenza e la scrittura nel framebuffer. Il numero di ROP in una scheda video influisce sulla sua capacità di elaborare e visualizzare la grafica. Più ROP, più pixel e frammenti di immagine possono essere elaborati e visualizzati sullo schermo contemporaneamente. Un numero maggiore di ROP generalmente si traduce in un rendering grafico più veloce ed efficiente e in prestazioni migliori nei giochi e nelle applicazioni grafiche. Mostra per intero
16
max 256
Significare: 56.8
48
max 256
Significare: 56.8
Numero di blocchi shader
Il numero di unità shader nelle schede video si riferisce al numero di processori paralleli che eseguono operazioni computazionali nella GPU. Maggiore è il numero di unità shader nella scheda video, maggiori sono le risorse di elaborazione disponibili per l'elaborazione delle attività grafiche. Mostra per intero
384
max 17408
Significare:
1536
max 17408
Significare:
Dimensione della cache L2
Utilizzato per memorizzare temporaneamente i dati e le istruzioni utilizzate dalla scheda grafica durante l'esecuzione di calcoli grafici. Una cache L2 più grande consente alla scheda grafica di memorizzare più dati e istruzioni, il che aiuta a velocizzare l'elaborazione delle operazioni grafiche. Mostra per intero
512
1536
Turbo GPU
Se la velocità della GPU è scesa al di sotto del limite, per migliorare le prestazioni, può passare a una velocità di clock elevata.
1594 MHz
max 2903
Significare: 1514 MHz
1770 MHz
max 2903
Significare: 1514 MHz
Dimensione della trama
Ogni secondo sullo schermo viene visualizzato un certo numero di pixel con texture.
38.26 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
169.9 GTexels/s
max 756.8
Significare: 145.4 GTexels/s
nome dell'architettura
Pascal
Turing
nome GPU
GP108
TU116
Memoria
Banda di memoria
Questa è la velocità con cui il dispositivo memorizza o legge le informazioni.
56.06 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
288 GB/s
max 2656
Significare: 257.8 GB/s
Velocità di memoria effettiva
Il clock di memoria effettivo viene calcolato dalla dimensione e dalla velocità di trasferimento delle informazioni sulla memoria. Le prestazioni del dispositivo nelle applicazioni dipendono dalla frequenza di clock. Più è alto, meglio è. Mostra per intero
6008 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
12000 MHz
max 19500
Significare: 6984.5 MHz
RAM
La RAM nelle schede video (nota anche come memoria video o VRAM) è un tipo speciale di memoria utilizzata da una scheda video per memorizzare i dati grafici. Funge da buffer temporaneo per texture, shader, geometria e altre risorse grafiche necessarie per visualizzare le immagini sullo schermo. Più RAM consente alla scheda grafica di lavorare con più dati e gestire scene grafiche più complesse con risoluzione e dettaglio elevati. Mostra per intero
2 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
6 GB
max 128
Significare: 4.6 GB
Versioni di memoria GDDR
Le ultime versioni della memoria GDDR forniscono elevate velocità di trasferimento dati per migliorare le prestazioni complessive
5
max 6
Significare: 4.9
6
max 6
Significare: 4.9
Larghezza del bus di memoria
Un ampio bus di memoria significa che può trasferire più informazioni in un ciclo. Questa proprietà influisce sulle prestazioni della memoria e sulle prestazioni complessive della scheda grafica del dispositivo. Mostra per intero
64 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
192 bit
max 8192
Significare: 283.9 bit
Informazione Generale
Dimensione del cristallo
Le dimensioni fisiche del chip su cui si trovano transistor, microcircuiti e altri componenti necessari per il funzionamento della scheda video. Maggiore è la dimensione del die, maggiore è lo spazio occupato dalla GPU sulla scheda grafica. Die di dimensioni maggiori possono fornire più risorse di calcolo, come CUDA core o tensor core, che possono portare a maggiori prestazioni e capacità di elaborazione grafica. Mostra per intero
74
max 826
Significare: 356.7
284
max 826
Significare: 356.7
Produttore
Samsung
TSMC
Anno di emissione
2020
max 2023
Significare:
2019
max 2023
Significare:
Consumo energetico (TDP)
I requisiti di dissipazione del calore (TDP) sono la quantità massima possibile di energia dissipata dal sistema di raffreddamento. Più basso è il TDP, minore sarà il consumo di energia Mostra per intero
10 W
Significare: 160 W
120 W
Significare: 160 W
Processo tecnologico
La piccola dimensione dei semiconduttori significa che questo è un chip di nuova generazione.
14 nm
Significare: 34.7 nm
12 nm
Significare: 34.7 nm
Numero di transistor
Maggiore è il loro numero, maggiore è la potenza del processore indicata.
1800 million
max 80000
Significare: 7150 million
6600 million
max 80000
Significare: 7150 million
Interfaccia di connessione PCIe
E' prevista una notevole velocità della scheda di espansione utilizzata per collegare il computer alle periferiche. Le versioni aggiornate offrono una larghezza di banda impressionante e prestazioni elevate. Mostra per intero
3
max 4
Significare: 3
3
max 4
Significare: 3
Scopo
Laptop
Desktop
Funzioni
Versione OpenGL
OpenGL fornisce l'accesso alle capacità hardware della scheda grafica per la visualizzazione di oggetti grafici 2D e 3D. Le nuove versioni di OpenGL possono includere il supporto per nuovi effetti grafici, ottimizzazioni delle prestazioni, correzioni di bug e altri miglioramenti. Mostra per intero
4.6
max 4.6
Significare:
4.6
max 4.6
Significare:
DirectX
Utilizzato in giochi impegnativi, fornendo una grafica migliorata
12.1
max 12.2
Significare: 11.4
12.1
max 12.2
Significare: 11.4
Versione del modello Shader
Più alta è la versione del modello di shader nella scheda video, più funzioni e possibilità sono disponibili per la programmazione degli effetti grafici. Mostra per intero
6.4
max 6.7
Significare: 5.9
6.6
max 6.7
Significare: 5.9
Versione CUDA
Consente di utilizzare i core di elaborazione della scheda grafica per eseguire il calcolo parallelo, che può essere utile in aree come la ricerca scientifica, il deep learning, l'elaborazione delle immagini e altre attività computazionalmente intensive. Mostra per intero
6.1
max 9
Significare:
7.5
max 9
Significare:
Test di riferimento
Punteggio minimo
Il Passmark Video Card Test è un programma per misurare e confrontare le prestazioni di un sistema grafico. Conduce vari test e calcoli per valutare la velocità e le prestazioni di una scheda grafica in varie aree. Mostra per intero
2505
max 30117
Significare: 7628.6
11478
max 30117
Significare: 7628.6
Punteggio benchmark GPU 3DMark Cloud Gate
19806
max 196940
Significare: 80042.3
89489
max 196940
Significare: 80042.3
Punteggio 3DMark Fire Strike
3316
max 39424
Significare: 12463
14233
max 39424
Significare: 12463
Punteggio del test grafico 3DMark Fire Strike
Misura e confronta la capacità di una scheda grafica di gestire la grafica 3D ad alta risoluzione con vari effetti grafici. Il test Fire Strike Graphics include scene complesse, illuminazione, ombre, particelle, riflessi e altri effetti grafici per valutare le prestazioni della scheda grafica nei giochi e in altri scenari grafici impegnativi. Mostra per intero
3595
max 51062
Significare: 11859.1
15538
max 51062
Significare: 11859.1
Punteggio benchmark GPU 3DMark 11 Performance
4619
max 59675
Significare: 18799.9
21490
max 59675
Significare: 18799.9
Punteggio benchmark GPU 3DMark Ice Storm
232876
max 539757
Significare: 372425.7
432341
max 539757
Significare: 372425.7
Porti
Interfaccia
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Come si comporta il processore NVIDIA GeForce MX330 nei benchmark?

Passmark NVIDIA GeForce MX330 ha ottenuto 2505 punti. La seconda scheda video ha ottenuto 11478 punti in Passmark.

Che FLOPS hanno le schede video?

FLOPS NVIDIA GeForce MX330 è 1.23 TFLOPS. Ma la seconda scheda video ha FLOPS pari a 5.7 TFLOPS.

Quale consumo energetico?

NVIDIA GeForce MX330 10 Watt. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 120 Watt.

Quanto sono veloci NVIDIA GeForce MX330 e NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti?

NVIDIA GeForce MX330 opera a 1531 MHz. In questo caso, la frequenza massima raggiunge 1594 MHz. La frequenza base di clock di NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti raggiunge 1500 MHz. In modalità turbo raggiunge 1770 MHz.

Che tipo di memoria hanno le schede grafiche?

NVIDIA GeForce MX330 supporta GDDR5. 2 GB di RAM installati. Il throughput raggiunge 56.06 GB/s. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti funziona con GDDR6. Il secondo ha 6 GB di RAM installati. La sua larghezza di banda è di 56.06 GB/s.

Quanti connettori HDMI hanno?

NVIDIA GeForce MX330 ha Non ci sono dati uscite HDMI. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti è dotato di 1 uscite HDMI.

Quali connettori di alimentazione vengono utilizzati?

NVIDIA GeForce MX330 utilizza Non ci sono dati. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti è dotato di Non ci sono dati uscite HDMI.

Su quale architettura si basano le schede video?

NVIDIA GeForce MX330 è basato su Pascal. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti utilizza l'architettura Turing.

Quale processore grafico viene utilizzato?

NVIDIA GeForce MX330 è dotato di GP108. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti è impostato su TU116.

Quante corsie PCIe

La prima scheda grafica ha 16 corsie PCIe. E la versione PCIe è 3. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 16 Corsie PCIe. Versione PCIe 3.

Quanti transistor?

NVIDIA GeForce MX330 ha 1800 milioni di transistor. NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti ha 6600 milioni di transistor