EVGA GeForce GTX 980 EVGA GeForce GTX 980
MSI Radeon RX 580 MSI Radeon RX 580
VS

Perbandingan EVGA GeForce GTX 980 vs MSI Radeon RX 580

EVGA GeForce GTX 980

WINNER
EVGA GeForce GTX 980

Rating: 36 mata
MSI Radeon RX 580

MSI Radeon RX 580

Rating: 30 mata
Gred
EVGA GeForce GTX 980
MSI Radeon RX 580
Prestasi
6
6
Ingatan
3
4
Maklumat am
7
7
Fungsi
7
8
Ujian dalam tanda aras
4
3
Pelabuhan
4
4

Spesifikasi dan ciri terbaik

Markah tanda laluan

EVGA GeForce GTX 980: 10862 MSI Radeon RX 580: 8932

Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate

EVGA GeForce GTX 980: 82328 MSI Radeon RX 580: 83211

Skor Serangan Kebakaran 3DMark

EVGA GeForce GTX 980: 10027 MSI Radeon RX 580: 12087

Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics

EVGA GeForce GTX 980: 12476 MSI Radeon RX 580: 14044

Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11

EVGA GeForce GTX 980: 16977 MSI Radeon RX 580: 19437

Penerangan

Kad video EVGA GeForce GTX 980 adalah berdasarkan seni bina Maxwell. MSI Radeon RX 580 pada seni bina GCN 4.0. Yang pertama mempunyai 5200 juta transistor. Yang kedua ialah 5700 juta. EVGA GeForce GTX 980 mempunyai saiz transistor 28 nm berbanding 14.

Kelajuan jam asas kad video pertama ialah 1126 MHz berbanding 1257 MHz untuk yang kedua.

Mari beralih kepada ingatan. EVGA GeForce GTX 980 mempunyai 4 GB. MSI Radeon RX 580 telah dipasang 4 GB. Lebar jalur kad video pertama ialah 224.3 Gb/s berbanding 256 Gb/s yang kedua.

FLOPS EVGA GeForce GTX 980 ialah 4.83. Di MSI Radeon RX 580 6.06.

Pergi ke ujian dalam penanda aras. Dalam penanda aras Passmark, EVGA GeForce GTX 980 mendapat 10862 mata. Dan inilah mata kad kedua 8932. Dalam 3DMark, model pertama memperoleh 12476 mata. Mata 14044 kedua.

Dari segi antara muka. Kad video pertama disambungkan menggunakan PCIe 3.0 x16. Yang kedua ialah PCIe 3.0 x16. Kad video EVGA GeForce GTX 980 mempunyai versi Directx 12. Kad video MSI Radeon RX 580 -- Versi Directx - 12.

Mengenai penyejukan, EVGA GeForce GTX 980 mempunyai 165W keperluan pelesapan haba berbanding 150W untuk MSI Radeon RX 580.

Bagaimana EVGA GeForce GTX 980 lebih baik daripada MSI Radeon RX 580

  • Markah tanda laluan 10862 против 8932 , lebih lanjut mengenai 22%

Sorotan Perbandingan EVGA GeForce GTX 980 lwn MSI Radeon RX 580

EVGA GeForce GTX 980
EVGA GeForce GTX 980
MSI Radeon RX 580
MSI Radeon RX 580
Prestasi
Jam asas GPU
Unit pemprosesan grafik (GPU) dicirikan oleh kelajuan jam yang tinggi.
1126 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Average: 1124.9 MHz
Kekerapan memori GPU
Ini adalah aspek penting semasa mengira lebar jalur memori
1753 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Average: 1468 MHz
FLOPS
Pengukuran kuasa pemprosesan pemproses dipanggil FLOPS.
4.83 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
6.06 TFLOPS
max 1142.32
Average: 53 TFLOPS
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
8 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Bilangan lorong PCIe
Bilangan lorong PCIe dalam kad video menentukan kelajuan dan lebar jalur pemindahan data antara kad video dan komponen komputer lain melalui antara muka PCIe. Lebih banyak lorong PCIe yang ada pada kad video, lebih banyak lebar jalur dan keupayaan untuk berkomunikasi dengan komponen komputer lain. Tunjukkan Penuh
16
max 16
Average:
16
max 16
Average:
Saiz cache L1
Jumlah cache L1 dalam kad video biasanya kecil dan diukur dalam kilobait (KB) atau megabait (MB). Ia direka untuk menyimpan sementara data dan arahan yang paling aktif dan kerap digunakan, membolehkan kad grafik mengaksesnya dengan lebih pantas dan mengurangkan kelewatan dalam operasi grafik. Tunjukkan Penuh
48
Tiada data
Kelajuan pemaparan piksel
Semakin tinggi kelajuan pemaparan piksel, semakin licin dan lebih realistik paparan grafik dan pergerakan objek pada skrin.
77.82 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
42.9 GTexel/s    
max 563
Average: 94.3 GTexel/s    
TMU
Bertanggungjawab untuk mentekstur objek dalam grafik 3D. TMU menyediakan tekstur pada permukaan objek, yang memberikan rupa dan perincian yang realistik. Bilangan TMU dalam kad video menentukan keupayaannya untuk memproses tekstur. Lebih banyak TMU, lebih banyak tekstur boleh diproses pada masa yang sama, yang menyumbang kepada tekstur objek yang lebih baik dan meningkatkan realisme grafik. Tunjukkan Penuh
128
max 880
Average: 140.1
144
max 880
Average: 140.1
ROP
Bertanggungjawab untuk pemprosesan akhir piksel dan paparannya pada skrin. ROP melakukan pelbagai operasi pada piksel, seperti menggabungkan warna, menggunakan ketelusan dan menulis pada framebuffer. Bilangan ROP dalam kad video mempengaruhi keupayaannya untuk memproses dan memaparkan grafik. Lebih banyak ROP, lebih banyak piksel dan serpihan imej boleh diproses dan dipaparkan pada skrin pada masa yang sama. Bilangan ROP yang lebih tinggi biasanya menghasilkan pemaparan grafik yang lebih pantas dan cekap serta prestasi yang lebih baik dalam permainan dan aplikasi grafik. Tunjukkan Penuh
64
max 256
Average: 56.8
32
max 256
Average: 56.8
Bilangan blok shader
Bilangan unit shader dalam kad video merujuk kepada bilangan pemproses selari yang melakukan operasi pengiraan dalam GPU. Lebih banyak unit shader dalam kad video, lebih banyak sumber pengkomputeran tersedia untuk memproses tugas grafik. Tunjukkan Penuh
2048
max 17408
Average:
2304
max 17408
Average:
Saiz cache L2
Digunakan untuk menyimpan data sementara dan arahan yang digunakan oleh kad grafik semasa melakukan pengiraan grafik. Cache L2 yang lebih besar membolehkan kad grafik menyimpan lebih banyak data dan arahan, yang membantu mempercepatkan pemprosesan operasi grafik. Tunjukkan Penuh
2000
2000
GPU Turbo
Jika kelajuan GPU telah menurun di bawah hadnya, maka untuk meningkatkan prestasi, ia boleh pergi ke kelajuan jam yang tinggi.
1216 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
1340 MHz
max 2903
Average: 1514 MHz
Saiz tekstur
Sebilangan piksel bertekstur tertentu dipaparkan pada skrin setiap saat.
155.6 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
193 GTexels/s
max 756.8
Average: 145.4 GTexels/s
nama seni bina
Maxwell
GCN 4.0
nama GPU
GM204
Polaris 20
Ingatan
Lebar Jalur Memori
Ini ialah kadar di mana peranti menyimpan atau membaca maklumat.
224.3 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Average: 257.8 GB/s
Kelajuan ingatan yang berkesan
Kadar jam memori berkesan dikira daripada saiz dan kadar pemindahan maklumat memori. Prestasi peranti dalam aplikasi bergantung pada kekerapan jam. Lebih tinggi ia, lebih baik. Tunjukkan Penuh
7010 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Average: 6984.5 MHz
Ram
RAM dalam kad grafik (juga dikenali sebagai memori video atau VRAM) ialah jenis memori khas yang digunakan oleh kad grafik untuk menyimpan data grafik. Ia berfungsi sebagai penimbal sementara untuk tekstur, shader, geometri dan sumber grafik lain yang diperlukan untuk memaparkan imej pada skrin. Lebih banyak RAM membolehkan kad grafik berfungsi dengan lebih banyak data dan mengendalikan pemandangan grafik yang lebih kompleks dengan resolusi dan perincian tinggi. Tunjukkan Penuh
4 GB
max 128
Average: 4.6 GB
8 GB
max 128
Average: 4.6 GB
Versi memori GDDR
Versi terkini memori GDDR menyediakan kadar pemindahan data yang tinggi untuk prestasi keseluruhan yang lebih baik.
5
max 6
Average: 4.9
5
max 6
Average: 4.9
Lebar bas memori
Bas memori yang luas bermakna ia boleh memindahkan lebih banyak maklumat dalam satu kitaran. Sifat ini mempengaruhi prestasi memori serta prestasi keseluruhan kad grafik peranti. Tunjukkan Penuh
256 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Average: 283.9 bit
Maklumat am
Saiz kristal
Dimensi fizikal cip di mana transistor, litar mikro dan komponen lain yang diperlukan untuk pengendalian kad video terletak. Lebih besar saiz dadu, lebih banyak ruang yang digunakan oleh GPU pada kad grafik. Saiz cetakan yang lebih besar boleh menyediakan lebih banyak sumber pengkomputeran, seperti teras CUDA atau teras tensor, yang boleh membawa kepada peningkatan prestasi dan keupayaan pemprosesan grafik. Tunjukkan Penuh
398
max 826
Average: 356.7
232
max 826
Average: 356.7
Generasi
Kad grafik generasi baharu biasanya termasuk seni bina yang dipertingkatkan, prestasi yang lebih tinggi, penggunaan kuasa yang lebih cekap, keupayaan grafik yang dipertingkatkan dan ciri baharu. Tunjukkan Penuh
GeForce 900
Polaris
Pengeluar
TSMC
GlobalFoundries
Pelesapan haba (TDP)
Keperluan pelesapan haba (TDP) ialah jumlah maksimum tenaga yang boleh dilesapkan oleh sistem penyejukan. Semakin rendah TDP, semakin kurang kuasa yang akan digunakan. Tunjukkan Penuh
165 W
Average: 160 W
150 W
Average: 160 W
Proses teknologi
Saiz semikonduktor yang kecil bermakna ini adalah cip generasi baharu.
28 nm
Average: 34.7 nm
14 nm
Average: 34.7 nm
Bilangan transistor
Semakin tinggi bilangan mereka, semakin banyak kuasa pemproses yang ditunjukkan.
5200 million
max 80000
Average: 7150 million
5700 million
max 80000
Average: 7150 million
versi PCIe
Kelajuan yang agak besar bagi kad pengembangan yang digunakan untuk menyambungkan komputer ke perkakasan disediakan. Versi yang dikemas kini mempunyai daya pengeluaran yang mengagumkan dan memberikan prestasi tinggi. Tunjukkan Penuh
3
max 4
Average: 3
3
max 4
Average: 3
Lebar
266.7 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
243 mm
max 421.7
Average: 192.1 mm
Ketinggian
111.15 mm
max 620
Average: 89.6 mm
111 mm
max 620
Average: 89.6 mm
Tujuan
Desktop
Desktop
Fungsi
Versi OpenGL
OpenGL menyediakan akses kepada keupayaan perkakasan kad grafik untuk memaparkan objek grafik 2D dan 3D. Versi baharu OpenGL mungkin termasuk sokongan untuk kesan grafik baharu, pengoptimuman prestasi, pembetulan pepijat dan peningkatan lain. Tunjukkan Penuh
4.4
max 4.6
Average:
4.5
max 4.6
Average:
DirectX
Digunakan dalam permainan yang mencabar, menyediakan grafik yang lebih baik
12
max 12.2
Average: 11.4
12
max 12.2
Average: 11.4
Versi model shader
Lebih tinggi versi model shader dalam kad video, lebih banyak fungsi dan kemungkinan tersedia untuk kesan grafik pengaturcaraan.
6.4
max 6.7
Average: 5.9
6.4
max 6.7
Average: 5.9
versi Vulkan
Versi Vulkan yang lebih tinggi biasanya bermaksud set ciri, pengoptimuman dan peningkatan yang lebih besar yang boleh digunakan oleh pembangun perisian untuk mencipta aplikasi dan permainan grafik yang lebih baik dan realistik. Tunjukkan Penuh
1.3
max 1.3
Average:
1.3
max 1.3
Average:
Versi CUDA
Membolehkan anda menggunakan teras pengiraan kad grafik anda untuk melaksanakan pengkomputeran selari, yang boleh berguna dalam bidang seperti penyelidikan saintifik, pembelajaran mendalam, pemprosesan imej dan tugasan intensif pengiraan yang lain. Tunjukkan Penuh
5.2
max 9
Average:
max 9
Average:
Ujian dalam tanda aras
Markah tanda laluan
Ujian Kad Video Passmark ialah program untuk mengukur dan membandingkan prestasi sistem grafik. Ia menjalankan pelbagai ujian dan pengiraan untuk menilai kelajuan dan prestasi kad grafik dalam pelbagai bidang. Tunjukkan Penuh
10862
max 30117
Average: 7628.6
8932
max 30117
Average: 7628.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Cloud Gate
82328
max 196940
Average: 80042.3
83211
max 196940
Average: 80042.3
Skor Serangan Kebakaran 3DMark
10027
max 39424
Average: 12463
12087
max 39424
Average: 12463
Skor ujian Grafik 3DMark Fire Strike Graphics
Ia mengukur dan membandingkan keupayaan kad grafik untuk mengendalikan grafik 3D resolusi tinggi dengan pelbagai kesan grafik. Ujian Fire Strike Graphics termasuk pemandangan yang kompleks, pencahayaan, bayang-bayang, zarah, pantulan dan kesan grafik lain untuk menilai prestasi kad grafik dalam permainan dan senario grafik lain yang menuntut. Tunjukkan Penuh
12476
max 51062
Average: 11859.1
14044
max 51062
Average: 11859.1
Skor penanda aras GPU Prestasi 3DMark 11
16977
max 59675
Average: 18799.9
19437
max 59675
Average: 18799.9
Skor ujian Prestasi 3DMark Vantage
36641
max 97329
Average: 37830.6
44717
max 97329
Average: 37830.6
Skor penanda aras GPU 3DMark Ice Storm
311548
max 539757
Average: 372425.7
351890
max 539757
Average: 372425.7
Skor ujian Unigine Heaven 3.0
125
max 61874
Average: 2402
max 61874
Average: 2402
Skor ujian Unigine Heaven 4.0
Semasa ujian Unigine Heaven, kad grafik melalui satu siri tugas dan kesan grafik yang boleh diproses secara intensif, dan memaparkan hasilnya sebagai nilai berangka (mata) dan perwakilan visual pemandangan. Tunjukkan Penuh
1821
max 4726
Average: 1291.1
max 4726
Average: 1291.1
Skor ujian Octane Render OctaneBench
Ujian khas yang digunakan untuk menilai prestasi kad video dalam rendering menggunakan enjin Octane Render.
92
max 128
Average: 47.1
max 128
Average: 47.1
Pelabuhan
Mempunyai output HDMI
Kehadiran output HDMI membolehkan anda menyambungkan peranti dengan port HDMI atau mini-HDMI. Mereka boleh menghantar video dan audio ke paparan.
Ya
Ya
versi HDMI
Versi terkini menyediakan saluran penghantaran isyarat yang luas disebabkan peningkatan bilangan saluran audio, bingkai sesaat, dsb.
2
max 2.1
Average: 1.9
2
max 2.1
Average: 1.9
port paparan
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DisplayPort
3
max 4
Average: 2.2
3
max 4
Average: 2.2
Keluaran DVI
Membolehkan anda menyambung ke paparan menggunakan DVI
1
max 3
Average: 1.4
max 3
Average: 1.4
Bilangan penyambung HDMI
Lebih banyak bilangan mereka, lebih banyak peranti boleh disambungkan pada masa yang sama (contohnya, konsol jenis permainan/TV)
1
max 3
Average: 1.1
1
max 3
Average: 1.1
Antara muka
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
Antara muka digital yang digunakan untuk menghantar isyarat audio dan video resolusi tinggi.
Ya
Ya

FAQ

Bagaimanakah prestasi pemproses EVGA GeForce GTX 980 dalam penanda aras?

Tanda laluan EVGA GeForce GTX 980 mendapat 10862 mata. Kad video kedua memperoleh 8932 mata dalam Tanda Laluan.

Apakah FLOPS yang ada pada kad video?

FLOPS EVGA GeForce GTX 980 ialah 4.83 TFLOPS. Tetapi kad video kedua mempunyai FLOPS bersamaan dengan 6.06 TFLOPS.

Apakah penggunaan kuasa?

EVGA GeForce GTX 980 165 Watt. MSI Radeon RX 580 150 Watt.

Berapa pantaskah EVGA GeForce GTX 980 dan MSI Radeon RX 580?

EVGA GeForce GTX 980 beroperasi pada 1126 MHz. Dalam kes ini, kekerapan maksimum mencapai 1216 MHz. Kekerapan asas jam MSI Radeon RX 580 mencapai 1257 MHz. Dalam mod turbo ia mencapai 1340 MHz.

Apakah jenis memori yang ada pada kad grafik?

EVGA GeForce GTX 980 menyokong GDDR5. Memasang 4 GB RAM. Throughput mencecah 224.3 GB/s. MSI Radeon RX 580 berfungsi dengan GDDR5. Yang kedua mempunyai 8 GB RAM dipasang. Lebar jalurnya ialah 224.3 GB/s.

Berapa bilangan penyambung HDMI yang mereka ada?

EVGA GeForce GTX 980 mempunyai 1 output HDMI. MSI Radeon RX 580 dilengkapi dengan 1 output HDMI.

Apakah penyambung kuasa yang digunakan?

EVGA GeForce GTX 980 menggunakan Tiada data. MSI Radeon RX 580 dilengkapi dengan Tiada data output HDMI.

Kad video berdasarkan seni bina apa?

EVGA GeForce GTX 980 dibina pada Maxwell. MSI Radeon RX 580 menggunakan seni bina GCN 4.0.

Apakah pemproses grafik yang sedang digunakan?

EVGA GeForce GTX 980 dilengkapi dengan GM204. MSI Radeon RX 580 ditetapkan kepada Polaris 20.

Berapa banyak lorong PCIe

Kad grafik pertama mempunyai 16 lorong PCIe. Dan versi PCIe ialah 3. MSI Radeon RX 580 16 lorong PCIe. Versi PCIe 3.

Berapa banyak transistor?

EVGA GeForce GTX 980 mempunyai 5200 juta transistor. MSI Radeon RX 580 mempunyai 5700 juta transistor