EVGA GeForce GTX 980 EVGA GeForce GTX 980
MSI Radeon RX 580 MSI Radeon RX 580
VS

Sammenligning EVGA GeForce GTX 980 vs MSI Radeon RX 580

EVGA GeForce GTX 980

WINNER
EVGA GeForce GTX 980

Bedømmelse: 36 point
MSI Radeon RX 580

MSI Radeon RX 580

Bedømmelse: 30 point
Karakter
EVGA GeForce GTX 980
MSI Radeon RX 580
Ydeevne
6
6
Hukommelse
3
4
Generel information
7
7
Funktioner
7
8
Tests i benchmarks
4
3
Havne
4
4

Bedste specifikationer og funktioner

Passmark score

EVGA GeForce GTX 980: 10862 MSI Radeon RX 580: 8932

3DMark Cloud Gate GPU benchmark score

EVGA GeForce GTX 980: 82328 MSI Radeon RX 580: 83211

3DMark Fire Strike Score

EVGA GeForce GTX 980: 10027 MSI Radeon RX 580: 12087

3DMark Fire Strike Graphics testresultat

EVGA GeForce GTX 980: 12476 MSI Radeon RX 580: 14044

3DMark 11 Performance GPU benchmark score

EVGA GeForce GTX 980: 16977 MSI Radeon RX 580: 19437

Beskrivelse

Videokortet EVGA GeForce GTX 980 er baseret på Maxwell-arkitekturen. MSI Radeon RX 580 på GCN 4.0-arkitekturen. Den første har 5200 millioner transistorer. Den anden er 5700 million. EVGA GeForce GTX 980 har en transistorstørrelse på 28 nm versus 14.

Basis-clockhastigheden for det første videokort er 1126 MHz versus 1257 MHz for det andet.

Lad os gå videre til hukommelsen. EVGA GeForce GTX 980 har 4 GB. MSI Radeon RX 580 har 4 GB installeret. Båndbredden på det første videokort er 224.3 Gb/s versus 256 Gb/s på det andet.

FLOPS af EVGA GeForce GTX 980 er 4.83. Hos MSI Radeon RX 580 6.06.

Går til test i benchmarks. I Passmark-benchmarket opnåede EVGA GeForce GTX 980 10862 point. Og her er det andet kort 8932 point. I 3DMark fik den første model 12476 point. Andet 14044 point.

Med hensyn til grænseflader. Det første videokort er tilsluttet ved hjælp af PCIe 3.0 x16. Den anden er PCIe 3.0 x16. Videokortet EVGA GeForce GTX 980 har Directx-version 12. Videokort MSI Radeon RX 580 – Directx-version – 12.

Med hensyn til køling har EVGA GeForce GTX 980 165W varmeafledningskrav mod 150W for MSI Radeon RX 580.

Hvordan er EVGA GeForce GTX 980 bedre end MSI Radeon RX 580

  • Passmark score 10862 против 8932 , mere om 22%

Højdepunkter i sammenligning mellem EVGA GeForce GTX 980 og MSI Radeon RX 580

EVGA GeForce GTX 980
EVGA GeForce GTX 980
MSI Radeon RX 580
MSI Radeon RX 580
Ydeevne
GPU base ur
Grafikprocessorenheden (GPU) er kendetegnet ved en høj clockhastighed.
1126 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
Gennemsnit: 1124.9 MHz
GPU-hukommelsesfrekvens
Dette er et vigtigt aspekt ved beregning af hukommelsesbåndbredde
1753 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
Gennemsnit: 1468 MHz
FLOPPER
Målingen af en processors processorkraft kaldes FLOPS.
4.83 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
6.06 TFLOPS
max 1142.32
Gennemsnit: 53 TFLOPS
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Antal PCIe-baner
Antallet af PCIe-baner i videokort bestemmer hastigheden og båndbredden for dataoverførsel mellem videokortet og andre computerkomponenter gennem PCIe-grænsefladen. Jo flere PCIe-baner et videokort har, jo mere båndbredde og mulighed for at kommunikere med andre computerkomponenter. Vis fuld
16
max 16
Gennemsnit:
16
max 16
Gennemsnit:
L1 cache størrelse
Mængden af L1-cache i videokort er normalt lille og måles i kilobyte (KB) eller megabyte (MB). Det er designet til midlertidigt at gemme de mest aktive og hyppigst brugte data og instruktioner, hvilket giver grafikkortet mulighed for hurtigere at få adgang til dem og reducere forsinkelser i grafikoperationer. Vis fuld
48
Ingen data
Pixel-gengivelseshastighed
Jo højere pixelgengivelseshastigheden er, desto mere jævn og realistisk vil visningen af grafik og bevægelsen af objekter på skærmen være.
77.82 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
42.9 GTexel/s    
max 563
Gennemsnit: 94.3 GTexel/s    
TMU'er
Ansvarlig for teksturering af objekter i 3D-grafik. TMU giver teksturer til overfladerne af objekter, hvilket giver dem et realistisk udseende og detaljer. Antallet af TMU'er i et videokort bestemmer dets evne til at behandle teksturer. Jo flere TMU'er, jo flere teksturer kan bearbejdes på samme tid, hvilket bidrager til bedre teksturering af objekter og øger realismen i grafikken. Vis fuld
128
max 880
Gennemsnit: 140.1
144
max 880
Gennemsnit: 140.1
ROP'er
Ansvarlig for den endelige behandling af pixels og deres visning på skærmen. ROP'er udfører forskellige handlinger på pixels, såsom at blande farver, anvende gennemsigtighed og skrive til framebufferen. Antallet af ROP'er i et videokort påvirker dets evne til at behandle og vise grafik. Jo flere ROP'er, jo flere pixels og billedfragmenter kan behandles og vises på skærmen på samme tid. Et højere antal ROP'er resulterer generelt i hurtigere og mere effektiv grafikgengivelse og bedre ydeevne i spil og grafikapplikationer. Vis fuld
64
max 256
Gennemsnit: 56.8
32
max 256
Gennemsnit: 56.8
Antal skyggeblokke
Antallet af shader-enheder i videokort refererer til antallet af parallelle processorer, der udfører beregningsoperationer i GPU'en. Jo flere shader-enheder i videokortet, jo flere computerressourcer er tilgængelige til behandling af grafikopgaver. Vis fuld
2048
max 17408
Gennemsnit:
2304
max 17408
Gennemsnit:
L2 cache størrelse
Bruges til midlertidigt at gemme data og instruktioner, der bruges af grafikkortet, når der udføres grafikberegninger. En større L2-cache gør det muligt for grafikkortet at gemme flere data og instruktioner, hvilket hjælper med at fremskynde behandlingen af grafikoperationer. Vis fuld
2000
2000
Turbo GPU
Hvis hastigheden på GPU'en er faldet til under grænsen, kan den gå til en høj clockhastighed for at forbedre ydeevnen.
1216 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
1340 MHz
max 2903
Gennemsnit: 1514 MHz
Tekstur størrelse
Et vist antal teksturerede pixels vises på skærmen hvert sekund.
155.6 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
193 GTexels/s
max 756.8
Gennemsnit: 145.4 GTexels/s
arkitektur navn
Maxwell
GCN 4.0
GPU navn
GM204
Polaris 20
Hukommelse
Hukommelses båndbredde
Dette er den hastighed, hvormed enheden gemmer eller læser information.
224.3 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
Gennemsnit: 257.8 GB/s
Effektiv hukommelseshastighed
Den effektive hukommelses takthastighed beregnes ud fra størrelsen og informationsoverførselshastigheden af hukommelsen. Enhedens ydeevne i applikationer afhænger af clockfrekvensen. Jo højere den er, jo bedre. Vis fuld
7010 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
Gennemsnit: 6984.5 MHz
vædder
RAM i grafikkort (også kendt som videohukommelse eller VRAM) er en speciel type hukommelse, der bruges af et grafikkort til at gemme grafikdata. Den fungerer som en midlertidig buffer for teksturer, shaders, geometri og andre grafikressourcer, der er nødvendige for at vise billeder på skærmen. Mere RAM gør det muligt for grafikkortet at arbejde med flere data og håndtere mere komplekse grafiske scener med høj opløsning og detaljer. Vis fuld
4 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
8 GB
max 128
Gennemsnit: 4.6 GB
Versioner af GDDR-hukommelse
De nyeste versioner af GDDR-hukommelse giver høje dataoverførselshastigheder for bedre generel ydeevne.
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
5
max 6
Gennemsnit: 4.9
Memory bus bredde
En bred hukommelsesbus betyder, at den kan overføre mere information i én cyklus. Denne egenskab påvirker ydeevnen af hukommelsen såvel som den generelle ydeevne af enhedens grafikkort. Vis fuld
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Gennemsnit: 283.9 bit
Generel information
Krystal størrelse
De fysiske dimensioner af chippen, hvorpå transistorerne, mikrokredsløbene og andre komponenter, der er nødvendige for driften af videokortet, er placeret. Jo større matricestørrelsen er, jo mere plads fylder GPU'en på grafikkortet. Større matricestørrelser kan give flere computerressourcer, såsom CUDA-kerner eller tensorkerner, hvilket kan føre til øget ydeevne og grafikbehandlingskapacitet. Vis fuld
398
max 826
Gennemsnit: 356.7
232
max 826
Gennemsnit: 356.7
Generation
En ny generation af grafikkort inkluderer normalt forbedret arkitektur, højere ydeevne, mere effektiv brug af strøm, forbedrede grafikmuligheder og nye funktioner. Vis fuld
GeForce 900
Polaris
Fabrikant
TSMC
GlobalFoundries
Varmeafledning (TDP)
Varmeafledningskravet (TDP) er den maksimale mængde energi, der kan afgives af kølesystemet. Jo lavere TDP, jo mindre strøm forbruges.
165 W
Gennemsnit: 160 W
150 W
Gennemsnit: 160 W
Teknologisk proces
Den lille størrelse af halvledere betyder, at dette er en ny generations chip.
28 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
14 nm
Gennemsnit: 34.7 nm
Antal transistorer
Jo højere deres antal, jo mere processorkraft indikerer dette.
5200 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
5700 million
max 80000
Gennemsnit: 7150 million
PCIe version
Der medfølger en betydelig hastighed på udvidelseskortet, der bruges til at forbinde computeren med eksterne enheder. De opdaterede versioner har en imponerende gennemstrømning og giver høj ydeevne. Vis fuld
3
max 4
Gennemsnit: 3
3
max 4
Gennemsnit: 3
Bredde
266.7 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
243 mm
max 421.7
Gennemsnit: 192.1 mm
Højde
111.15 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
111 mm
max 620
Gennemsnit: 89.6 mm
Formål
Desktop
Desktop
Funktioner
OpenGL version
OpenGL giver adgang til grafikkortets hardwarefunktioner til visning af 2D- og 3D-grafikobjekter. Nye versioner af OpenGL kan omfatte understøttelse af nye grafiske effekter, ydeevneoptimeringer, fejlrettelser og andre forbedringer. Vis fuld
4.4
max 4.6
Gennemsnit:
4.5
max 4.6
Gennemsnit:
DirectX
Bruges i krævende spil, hvilket giver forbedret grafik
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
12
max 12.2
Gennemsnit: 11.4
Shader model version
Jo højere versionen af shader-modellen er i videokortet, jo flere funktioner og muligheder er tilgængelige for programmering af grafiske effekter.
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
6.4
max 6.7
Gennemsnit: 5.9
Vulkan version
En højere version af Vulkan betyder normalt et større sæt funktioner, optimeringer og forbedringer, som softwareudviklere kan bruge til at skabe bedre og mere realistiske grafiske applikationer og spil. Vis fuld
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
1.3
max 1.3
Gennemsnit:
CUDA version
Giver dig mulighed for at bruge computerkernerne på dit grafikkort til at udføre parallel computing, hvilket kan være nyttigt inden for områder som videnskabelig forskning, deep learning, billedbehandling og andre beregningsintensive opgaver. Vis fuld
5.2
max 9
Gennemsnit:
max 9
Gennemsnit:
Tests i benchmarks
Passmark score
Passmark Video Card Test er et program til måling og sammenligning af et grafiksystems ydeevne. Det udfører forskellige tests og beregninger for at evaluere hastigheden og ydeevnen af et grafikkort på forskellige områder. Vis fuld
10862
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
8932
max 30117
Gennemsnit: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU benchmark score
82328
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
83211
max 196940
Gennemsnit: 80042.3
3DMark Fire Strike Score
10027
max 39424
Gennemsnit: 12463
12087
max 39424
Gennemsnit: 12463
3DMark Fire Strike Graphics testresultat
Den måler og sammenligner et grafikkorts evne til at håndtere højopløselig 3D-grafik med forskellige grafiske effekter. Fire Strike Graphics-testen inkluderer komplekse scener, lys, skygger, partikler, refleksioner og andre grafiske effekter for at evaluere grafikkortets ydeevne i spil og andre krævende grafikscenarier. Vis fuld
12476
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
14044
max 51062
Gennemsnit: 11859.1
3DMark 11 Performance GPU benchmark score
16977
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
19437
max 59675
Gennemsnit: 18799.9
3DMark Vantage Performance testresultat
36641
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
44717
max 97329
Gennemsnit: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU benchmark score
311548
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
351890
max 539757
Gennemsnit: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 testresultat
125
max 61874
Gennemsnit: 2402
max 61874
Gennemsnit: 2402
Unigine Heaven 4.0 testresultat
Under Unigine Heaven-testen gennemgår grafikkortet en række grafiske opgaver og effekter, der kan være intensive at bearbejde, og viser resultatet som en numerisk værdi (point) og en visuel repræsentation af scenen. Vis fuld
1821
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
max 4726
Gennemsnit: 1291.1
Octane Render testresultat OctaneBench
En speciel test, der bruges til at evaluere ydeevnen af videokort i gengivelse ved hjælp af Octane Render-motoren.
92
max 128
Gennemsnit: 47.1
max 128
Gennemsnit: 47.1
Havne
Har HDMI udgang
Tilstedeværelsen af en HDMI-udgang giver dig mulighed for at tilslutte enheder med HDMI- eller mini-HDMI-porte. De kan overføre video og lyd til skærmen. Vis fuld
Ja
Ja
HDMI version
Den seneste version giver en bred signaltransmissionskanal på grund af det øgede antal lydkanaler, billeder per sekund osv.
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
2
max 2.1
Gennemsnit: 1.9
display port
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DisplayPort
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
3
max 4
Gennemsnit: 2.2
DVI udgange
Giver dig mulighed for at oprette forbindelse til en skærm ved hjælp af DVI
1
max 3
Gennemsnit: 1.4
max 3
Gennemsnit: 1.4
Antal HDMI-stik
Jo flere enheder de har, jo flere enheder kan tilsluttes på samme tid (f.eks. konsoller af typen spil/tv)
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
1
max 3
Gennemsnit: 1.1
Interface
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
En digital grænseflade, der bruges til at transmittere lyd- og videosignaler i høj opløsning.
Ja
Ja

FAQ

Hvordan klarer EVGA GeForce GTX 980-processoren sig i benchmarks?

Adgangsmærke EVGA GeForce GTX 980 opnåede 10862 point. Det andet videokort fik 8932 point i Passmark.83 TFLOPS. Men det andet videokort har FLOPS svarende til 6.06 TFLOPS.

Hvor hurtige er EVGA GeForce GTX 980 og MSI Radeon RX 580?

EVGA GeForce GTX 980 fungerer ved 1126 MHz. I dette tilfælde når den maksimale frekvens op på 1216 MHz. Urbasefrekvensen for MSI Radeon RX 580 når op på 1257 MHz. I turbotilstand når den 1340 MHz.

Hvilken slags hukommelse har grafikkort?

EVGA GeForce GTX 980 understøtter GDDR5. Installeret 4 GB RAM. Gennemstrømningen når op på 224.3 GB/s. MSI Radeon RX 580 fungerer med GDDR5. Den anden har 8 GB RAM installeret. Dens båndbredde er 224.3 GB/s.

Hvor mange HDMI-stik har de?

EVGA GeForce GTX 980 har 1 HDMI-udgange. MSI Radeon RX 580 er udstyret med 1 HDMI-udgange.

Hvilke strømstik bruges?

EVGA GeForce GTX 980 bruger Ingen data. MSI Radeon RX 580 er udstyret med Ingen data HDMI-udgange.

Hvilken arkitektur er videokort baseret på?

EVGA GeForce GTX 980 er bygget på Maxwell. MSI Radeon RX 580 bruger GCN 4.0-arkitekturen.

Hvilken grafikprocessor bruges?

EVGA GeForce GTX 980 er udstyret med GM204.

Hvor mange PCIe-baner

Det første grafikkort har 16 PCIe-baner. Og PCIe-versionen er 3. MSI Radeon RX 580 16 PCIe-baner. PCIe-version 3.

Hvor mange transistorer?

EVGA GeForce GTX 980 har 5200 millioner transistorer. MSI Radeon RX 580 har 5700 millioner transistorer