Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC
MSI GTX 1080 Ti Lightning X MSI GTX 1080 Ti Lightning X
VS

比較 Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC vs MSI GTX 1080 Ti Lightning X

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC

評価: 13 ポイント
MSI GTX 1080 Ti Lightning X

WINNER
MSI GTX 1080 Ti Lightning X

評価: 58 ポイント
学年
Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC
MSI GTX 1080 Ti Lightning X
パフォーマンス
6
7
メモリー
3
6
一般情報
7
5
関数
8
9
ベンチマークテスト
1
6
ポート
4
7

最高の仕様と機能

パスマークスコア

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC: 3933 MSI GTX 1080 Ti Lightning X: 17339

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC: 33579 MSI GTX 1080 Ti Lightning X: 136847

3DMark Fire Strike スコア

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC: 4972 MSI GTX 1080 Ti Lightning X: 18840

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC: 5486 MSI GTX 1080 Ti Lightning X: 26473

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC: 8273 MSI GTX 1080 Ti Lightning X: 36181

説明

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC ビデオ カードは Polaris アーキテクチャに基づいています。 Pascal アーキテクチャ上の MSI GTX 1080 Ti Lightning X。最初のものは 3000 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 11800 百万です。Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC のトランジスタ サイズは 14 nm に対して 16 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1090 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1544 MHz です。

記憶に移りましょう。 Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC には 4 GB があります。 MSI GTX 1080 Ti Lightning X には 4 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 112 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 489.3 Gb/s です。

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC の FLOPS は 2.12 です。 MSI GTX 1080 Ti Lightning X 12.36にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC は 3933 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 17339 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 5486 ポイントを獲得しました。 2 番目の 26473 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x8 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

MSI GTX 1080 Ti Lightning XがAsus ROG Strix Radeon RX 460 OCより優れている理由

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OCとMSI GTX 1080 Ti Lightning Xの比較:ハイライト

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC
Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC
MSI GTX 1080 Ti Lightning X
MSI GTX 1080 Ti Lightning X
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1090 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1544 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1750 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1390 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
2.12 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
12.36 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
11 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
8
max 16
平均:
16
max 16
平均:
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
19.78 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
146 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
56
max 880
平均: 140.1
224
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
16
max 256
平均: 56.8
88
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
896
max 17408
平均:
3584
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
1024
2750
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1236 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1657 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
59.3 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
371.2 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Polaris
Pascal
GPU名
Polaris 11 / Baffin XT
GP102
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
112 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
489.3 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
7000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
11120 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
11 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
352 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
123
max 826
平均: 356.7
471
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
Arctic Islands
GeForce 10
メーカー
GlobalFoundries
TSMC
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
75 W
平均: 160 W
250 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
14 nm
平均: 34.7 nm
16 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
3000 million
max 80000
平均: 7150 million
11800 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
193 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
119.4 mm
max 620
平均: 89.6 mm
mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
データが存在しません
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.5
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12.1
max 12.2
平均: 11.4
FreeSyncテクノロジーをサポート
AMD グラフィックス カードの FreeSync テクノロジは、ゲームプレイ中のティアリングやスタッタリング (ジャーキング) を軽減または排除する適応型フレーム同期です。 完全に表示
はい
データが存在しません
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.4
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
3933
max 30117
平均: 7628.6
17339
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
33579
max 196940
平均: 80042.3
136847
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
4972
max 39424
平均: 12463
18840
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
5486
max 51062
平均: 11859.1
26473
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
8273
max 59675
平均: 18799.9
36181
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
296299
max 539757
平均: 372425.7
379064
max 539757
平均: 372425.7
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
HDMIバージョン
最新バージョンでは、オーディオチャネル数、1秒あたりのフレーム数などが増加しているため、広い信号伝送チャネルが提供されます。 完全に表示
2
max 2.1
平均: 1.9
2
max 2.1
平均: 1.9
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
1
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
1
max 3
平均: 1.4
1
max 3
平均: 1.4
HDMIコネクタの数
数が多いほど、同時に接続できるデバイスの数も多くなります(たとえば、ゲーム/ TVセットトップボックス)
1
max 3
平均: 1.1
1
max 3
平均: 1.1
インターフェース
PCIe 3.0 x8
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC は 3933 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 17339 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC は 2.12 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 12.36 TFLOPS です。

消費電力は?

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC 75 ワット。 MSI GTX 1080 Ti Lightning X 250 ワット。

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC と MSI GTX 1080 Ti Lightning X はどれくらい速いですか?

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC は 1090 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1236 MHz に達します。 MSI GTX 1080 Ti Lightning X のクロック ベース周波数が 1544 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1657 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC は GDDR5 をサポートしています。 4 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 112 GB/s に達します。 MSI GTX 1080 Ti Lightning X は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、11 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 112 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC には 1 HDMI 出力があります。 MSI GTX 1080 Ti Lightning X には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC は データが存在しません を使用しています。 MSI GTX 1080 Ti Lightning X には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC は Polaris に基づいて構築されています。 MSI GTX 1080 Ti Lightning X は Pascal アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OCにはPolaris 11 / Baffin XTが装備されています。 MSI GTX 1080 Ti Lightning X は GP102 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 8 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 MSI GTX 1080 Ti Lightning X 8 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

Asus ROG Strix Radeon RX 460 OC には 3000 百万個のトランジスタがあります。 MSI GTX 1080 Ti Lightning X には 11800 百万個のトランジスタがあります