MSI GeForce GTX 980 Ti MSI GeForce GTX 980 Ti
MSI Radeon RX 580 MSI Radeon RX 580
VS

比較 MSI GeForce GTX 980 Ti vs MSI Radeon RX 580

MSI GeForce GTX 980 Ti

WINNER
MSI GeForce GTX 980 Ti

評価: 46 ポイント
MSI Radeon RX 580

MSI Radeon RX 580

評価: 30 ポイント
学年
MSI GeForce GTX 980 Ti
MSI Radeon RX 580
パフォーマンス
5
6
メモリー
4
4
一般情報
7
7
関数
7
8
ベンチマークテスト
5
3
ポート
3
4

最高の仕様と機能

パスマークスコア

MSI GeForce GTX 980 Ti: 13660 MSI Radeon RX 580: 8932

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

MSI GeForce GTX 980 Ti: 97270 MSI Radeon RX 580: 83211

3DMark Fire Strike スコア

MSI GeForce GTX 980 Ti: 14094 MSI Radeon RX 580: 12087

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

MSI GeForce GTX 980 Ti: 16672 MSI Radeon RX 580: 14044

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

MSI GeForce GTX 980 Ti: 22664 MSI Radeon RX 580: 19437

説明

MSI GeForce GTX 980 Ti ビデオ カードは Maxwell アーキテクチャに基づいています。 GCN 4.0 アーキテクチャ上の MSI Radeon RX 580。最初のものは 8000 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 5700 百万です。MSI GeForce GTX 980 Ti のトランジスタ サイズは 28 nm に対して 14 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1000 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1257 MHz です。

記憶に移りましょう。 MSI GeForce GTX 980 Ti には 6 GB があります。 MSI Radeon RX 580 には 6 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 337 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 256 Gb/s です。

MSI GeForce GTX 980 Ti の FLOPS は 5.35 です。 MSI Radeon RX 580 6.06にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、MSI GeForce GTX 980 Ti は 13660 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 8932 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 16672 ポイントを獲得しました。 2 番目の 14044 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

MSI GeForce GTX 980 TiがMSI Radeon RX 580より優れている理由

  • パスマークスコア 13660 против 8932 , より少ない 53%
  • 3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア 97270 против 83211 , より少ない 17%
  • 3DMark Fire Strike スコア 14094 против 12087 , より少ない 17%
  • 3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア 16672 против 14044 , より少ない 19%
  • 3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア 22664 против 19437 , より少ない 17%
  • 3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア 47801 против 44717 , より少ない 7%
  • 3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア 435560 против 351890 , より少ない 24%

MSI GeForce GTX 980 TiとMSI Radeon RX 580の比較:ハイライト

MSI GeForce GTX 980 Ti
MSI GeForce GTX 980 Ti
MSI Radeon RX 580
MSI Radeon RX 580
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1000 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1257 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1753 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
2000 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
5.35 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
6.06 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
6 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
48
データが存在しません
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
96 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
42.9 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
176
max 880
平均: 140.1
144
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
96
max 256
平均: 56.8
32
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
2816
max 17408
平均:
2304
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
3000
2000
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1076 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1340 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
176 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
193 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Maxwell
GCN 4.0
GPU名
GM200
Polaris 20
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
337 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
256 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
7012 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
8000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
6 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
384 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
601
max 826
平均: 356.7
232
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 900
Polaris
メーカー
TSMC
GlobalFoundries
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
250 W
平均: 160 W
150 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
28 nm
平均: 34.7 nm
14 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
8000 million
max 80000
平均: 7150 million
5700 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
275 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
243 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
110 mm
max 620
平均: 89.6 mm
111 mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.5
max 4.6
平均:
4.5
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.4
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
バルカンバージョン
Vulkan の上位バージョンとは、通常、ソフトウェア開発者がより優れた、より現実的なグラフィック アプリケーションやゲームを作成するために使用できる、より大きな機能、最適化、機能強化のセットを意味します。 完全に表示
1.3
max 1.3
平均:
1.3
max 1.3
平均:
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
5.2
max 9
平均:
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
13660
max 30117
平均: 7628.6
8932
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
97270
max 196940
平均: 80042.3
83211
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
14094
max 39424
平均: 12463
12087
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
16672
max 51062
平均: 11859.1
14044
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
22664
max 59675
平均: 18799.9
19437
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
47801
max 97329
平均: 37830.6
44717
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
435560
max 539757
平均: 372425.7
351890
max 539757
平均: 372425.7
Unigine Heaven 4.0 テストスコア
Unigine Heaven テスト中、グラフィックス カードは、処理に集中する可能性のある一連のグラフィック タスクとエフェクトを実行し、結果を数値 (ポイント) とシーンの視覚的表現として表示します。 完全に表示
2506
max 4726
平均: 1291.1
max 4726
平均: 1291.1
SPECviewperf 12 テスト スコア - ショーケース
88
max 180
平均: 108.4
max 180
平均: 108.4
SPECviewperf 12 テスト スコア - Maya
136
max 182
平均: 129.8
max 182
平均: 129.8
Octane Render テスト スコア OctaneBench
Octane レンダー エンジンを使用したレンダリングにおけるビデオ カードのパフォーマンスを評価するために使用される特別なテスト。 完全に表示
120
max 128
平均: 47.1
max 128
平均: 47.1
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
DisplayPort
DisplayPortを使用してディスプレイに接続できます
3
max 4
平均: 2.2
3
max 4
平均: 2.2
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
1
max 3
平均: 1.4
max 3
平均: 1.4
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

MSI GeForce GTX 980 Ti プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark MSI GeForce GTX 980 Ti は 13660 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 8932 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS MSI GeForce GTX 980 Ti は 5.35 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 6.06 TFLOPS です。

消費電力は?

MSI GeForce GTX 980 Ti 250 ワット。 MSI Radeon RX 580 150 ワット。

MSI GeForce GTX 980 Ti と MSI Radeon RX 580 はどれくらい速いですか?

MSI GeForce GTX 980 Ti は 1000 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1076 MHz に達します。 MSI Radeon RX 580 のクロック ベース周波数が 1257 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1340 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

MSI GeForce GTX 980 Ti は GDDR5 をサポートしています。 6 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 337 GB/s に達します。 MSI Radeon RX 580 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、8 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 337 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

MSI GeForce GTX 980 Ti には データが存在しません HDMI 出力があります。 MSI Radeon RX 580 には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

MSI GeForce GTX 980 Ti は データが存在しません を使用しています。 MSI Radeon RX 580 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

MSI GeForce GTX 980 Ti は Maxwell に基づいて構築されています。 MSI Radeon RX 580 は GCN 4.0 アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

MSI GeForce GTX 980 TiにはGM200が装備されています。 MSI Radeon RX 580 は Polaris 20 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 MSI Radeon RX 580 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

MSI GeForce GTX 980 Ti には 8000 百万個のトランジスタがあります。 MSI Radeon RX 580 には 5700 百万個のトランジスタがあります