NVIDIA GeForce GTX 465 NVIDIA GeForce GTX 465
Gigabyte Radeon RX 550 Gigabyte Radeon RX 550
VS

比較 NVIDIA GeForce GTX 465 vs Gigabyte Radeon RX 550

NVIDIA GeForce GTX 465

NVIDIA GeForce GTX 465

評価: 9 ポイント
Gigabyte Radeon RX 550

WINNER
Gigabyte Radeon RX 550

評価: 9 ポイント
学年
NVIDIA GeForce GTX 465
Gigabyte Radeon RX 550
パフォーマンス
4
6
メモリー
2
3
一般情報
7
5
関数
6
8
ベンチマークテスト
1
1
ポート
3
4

最高の仕様と機能

パスマークスコア

NVIDIA GeForce GTX 465: 2612 Gigabyte Radeon RX 550: 2754

GPUベースクロック速度

NVIDIA GeForce GTX 465: 608 MHz Gigabyte Radeon RX 550: 1100 MHz

RAM

NVIDIA GeForce GTX 465: 1 GB Gigabyte Radeon RX 550: 4 GB

メモリ帯域幅

NVIDIA GeForce GTX 465: 103 GB/s Gigabyte Radeon RX 550: 112 GB/s

実効メモリ速度

NVIDIA GeForce GTX 465: 3208 MHz Gigabyte Radeon RX 550: 7000 MHz

説明

NVIDIA GeForce GTX 465 ビデオ カードは Fermi アーキテクチャに基づいています。 Polaris アーキテクチャ上の Gigabyte Radeon RX 550。最初のものは 3100 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 2200 百万です。NVIDIA GeForce GTX 465 のトランジスタ サイズは 40 nm に対して 14 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 608 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1100 MHz です。

記憶に移りましょう。 NVIDIA GeForce GTX 465 には 1 GB があります。 Gigabyte Radeon RX 550 には 1 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 103 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 112 Gb/s です。

NVIDIA GeForce GTX 465 の FLOPS は 0.83 です。 Gigabyte Radeon RX 550 1.18にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、NVIDIA GeForce GTX 465 は 2612 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 2754 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが データが存在しません ポイントを獲得しました。 2 番目の 3643 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 2.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

Gigabyte Radeon RX 550がNVIDIA GeForce GTX 465より優れている理由

NVIDIA GeForce GTX 465とGigabyte Radeon RX 550の比較:ハイライト

NVIDIA GeForce GTX 465
NVIDIA GeForce GTX 465
Gigabyte Radeon RX 550
Gigabyte Radeon RX 550
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
608 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1100 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
802 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1750 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
0.83 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
1.18 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
1 GB
max 128
平均: 4.6 GB
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
8
max 16
平均:
L1キャッシュサイズ
ビデオ カードの L1 キャッシュの量は通常少なく、キロバイト (KB) またはメガバイト (MB) 単位で測定されます。最もアクティブで頻繁に使用されるデータと命令を一時的に保存するように設計されており、グラフィックス カードがそれらに高速にアクセスできるようになり、グラフィックス操作の遅延が軽減されます。 完全に表示
64
データが存在しません
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
13.4 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
18.93 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
44
max 880
平均: 140.1
32
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
32
max 256
平均: 56.8
16
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
352
max 17408
平均:
512
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
512
512
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
26.8 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
37.9 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Fermi
Polaris
GPU名
GF100
Polaris 12
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
103 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
112 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
3208 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
7000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
1 GB
max 128
平均: 4.6 GB
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
529
max 826
平均: 356.7
103
max 826
平均: 356.7
世代
新世代のグラフィックス カードには、通常、改良されたアーキテクチャ、より高いパフォーマンス、より効率的な電力使用、改良されたグラフィックス機能、および新機能が含まれています。 完全に表示
GeForce 400
Polaris
メーカー
TSMC
GlobalFoundries
発行年
2010
max 2023
平均:
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
200 W
平均: 160 W
65 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
40 nm
平均: 34.7 nm
14 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
3100 million
max 80000
平均: 7150 million
2200 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
2
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
241 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
182.9 mm
max 421.7
平均: 192.1 mm
身長
111 mm
max 620
平均: 89.6 mm
111.8 mm
max 620
平均: 89.6 mm
目的
Desktop
データが存在しません
発売当時の価格
279 $
max 419999
平均: 5679.5 $
$
max 419999
平均: 5679.5 $
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.3
max 4.6
平均:
4.5
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
11
max 12.2
平均: 11.4
12
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
5.1
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
2
max 9
平均:
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
2612
max 30117
平均: 7628.6
2754
max 30117
平均: 7628.6
ポート
HDMI出力あり
HDMI出力を使用すると、HDMIまたはミニHDMIポートを備えたデバイスを接続できます。彼らはビデオとオーディオをディスプレイに送ることができます。 完全に表示
はい
はい
DVI出力
DVIを使用してディスプレイに接続できます
2
max 3
平均: 1.4
1
max 3
平均: 1.4
インターフェース
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x8
HDMI
高解像度のオーディオ信号とビデオ信号を送信するために使用されるデジタル インターフェイス。
はい
はい

FAQ

NVIDIA GeForce GTX 465 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark NVIDIA GeForce GTX 465 は 2612 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 2754 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS NVIDIA GeForce GTX 465 は 0.83 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 1.18 TFLOPS です。

消費電力は?

NVIDIA GeForce GTX 465 200 ワット。 Gigabyte Radeon RX 550 65 ワット。

NVIDIA GeForce GTX 465 と Gigabyte Radeon RX 550 はどれくらい速いですか?

NVIDIA GeForce GTX 465 は 608 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は データが存在しません MHz に達します。 Gigabyte Radeon RX 550 のクロック ベース周波数が 1100 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1183 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

NVIDIA GeForce GTX 465 は GDDR5 をサポートしています。 1 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 103 GB/s に達します。 Gigabyte Radeon RX 550 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、4 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 103 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

NVIDIA GeForce GTX 465 には データが存在しません HDMI 出力があります。 Gigabyte Radeon RX 550 には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

NVIDIA GeForce GTX 465 は データが存在しません を使用しています。 Gigabyte Radeon RX 550 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

NVIDIA GeForce GTX 465 は Fermi に基づいて構築されています。 Gigabyte Radeon RX 550 は Polaris アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

NVIDIA GeForce GTX 465にはGF100が装備されています。 Gigabyte Radeon RX 550 は Polaris 12 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 2 です。 Gigabyte Radeon RX 550 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 2。

トランジスタはいくつですか?

NVIDIA GeForce GTX 465 には 3100 百万個のトランジスタがあります。 Gigabyte Radeon RX 550 には 2200 百万個のトランジスタがあります