NVIDIA GeForce MX250 NVIDIA GeForce MX250
Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB
VS

比較 NVIDIA GeForce MX250 vs Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB

NVIDIA GeForce MX250

WINNER
NVIDIA GeForce MX250

評価: 8 ポイント
Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB

Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB

評価: 7 ポイント
学年
NVIDIA GeForce MX250
Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB
パフォーマンス
6
4
メモリー
3
2
一般情報
5
7
関数
8
6
ベンチマークテスト
1
1
ポート
0
0

最高の仕様と機能

パスマークスコア

NVIDIA GeForce MX250: 2472 Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB: 2238

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce MX250: 20861 Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB: 17220

3DMark Fire Strike スコア

NVIDIA GeForce MX250: 3142 Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB: 1862

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

NVIDIA GeForce MX250: 3544 Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB: 2516

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

NVIDIA GeForce MX250: 4486 Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB: 2752

説明

NVIDIA GeForce MX250 ビデオ カードは Pascal アーキテクチャに基づいています。 Fermi アーキテクチャ上の Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB。最初のものは 1800 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 1950 百万です。NVIDIA GeForce MX250 のトランジスタ サイズは 14 nm に対して 40 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1519 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 775 MHz です。

記憶に移りましょう。 NVIDIA GeForce MX250 には 2 GB があります。 Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB には 2 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 48.06 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 128 Gb/s です。

NVIDIA GeForce MX250 の FLOPS は 1.21 です。 Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB 1.03にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、NVIDIA GeForce MX250 は 2472 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 2238 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 3544 ポイントを獲得しました。 2 番目の 2516 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x4 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 2.0 x16 です。ビデオ カード NVIDIA GeForce MX250 には Directx バージョン 12

NVIDIA GeForce MX250がAsus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GBより優れている理由

  • パスマークスコア 2472 против 2238 , より少ない 10%
  • 3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア 20861 против 17220 , より少ない 21%
  • 3DMark Fire Strike スコア 3142 против 1862 , より少ない 69%
  • 3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア 3544 против 2516 , より少ない 41%
  • 3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア 4486 против 2752 , より少ない 63%
  • 3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア 15964 против 12005 , より少ない 33%
  • 3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア 227944 против 130311 , より少ない 75%
  • GPUベースクロック速度 1519 MHz против 775 MHz, より少ない 96%

NVIDIA GeForce MX250とAsus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GBの比較:ハイライト

NVIDIA GeForce MX250
NVIDIA GeForce MX250
Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB
Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1519 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
775 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1502 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1000 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
1.21 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
1.03 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
1 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
4
max 16
平均:
16
max 16
平均:
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
25 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
10.9 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
24
max 880
平均: 140.1
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
16
max 256
平均: 56.8
32
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
384
max 17408
平均:
336
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
512
データが存在しません
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1582 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
37.97 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
43.4 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Pascal
Fermi
GPU名
GP108
GF104
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
48.06 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
128 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
6008 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
4000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
2 GB
max 128
平均: 4.6 GB
1 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
64 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
74
max 826
平均: 356.7
max 826
平均: 356.7
メーカー
Samsung
TSMC
発行年
2019
max 2023
平均:
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
25 W
平均: 160 W
160 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
14 nm
平均: 34.7 nm
40 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
1800 million
max 80000
平均: 7150 million
1950 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
2
max 4
平均: 3
目的
Laptop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.3
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12.1
max 12.2
平均: 11.4
11
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.4
max 6.7
平均: 5.9
5.1
max 6.7
平均: 5.9
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
6.1
max 9
平均:
2.1
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
2472
max 30117
平均: 7628.6
2238
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
20861
max 196940
平均: 80042.3
17220
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
3142
max 39424
平均: 12463
1862
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
3544
max 51062
平均: 11859.1
2516
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
4486
max 59675
平均: 18799.9
2752
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
15964
max 97329
平均: 37830.6
12005
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
227944
max 539757
平均: 372425.7
130311
max 539757
平均: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 テストスコア
42
max 61874
平均: 2402
max 61874
平均: 2402
ポート
インターフェース
PCIe 3.0 x4
PCIe 2.0 x16

FAQ

NVIDIA GeForce MX250 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark NVIDIA GeForce MX250 は 2472 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 2238 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS NVIDIA GeForce MX250 は 1.21 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 1.03 TFLOPS です。

消費電力は?

NVIDIA GeForce MX250 25 ワット。 Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB 160 ワット。

NVIDIA GeForce MX250 と Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB はどれくらい速いですか?

NVIDIA GeForce MX250 は 1519 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1582 MHz に達します。 Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB のクロック ベース周波数が 775 MHz に達しました。 ターボ モードでは、データが存在しません MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

NVIDIA GeForce MX250 は GDDR5 をサポートしています。 2 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 48.06 GB/s に達します。 Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、1 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 48.06 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

NVIDIA GeForce MX250 には データが存在しません HDMI 出力があります。 Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

NVIDIA GeForce MX250 は データが存在しません を使用しています。 Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

NVIDIA GeForce MX250 は Pascal に基づいて構築されています。 Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB は Fermi アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

NVIDIA GeForce MX250にはGP108が装備されています。 Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB は GF104 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 4 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB 4 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

NVIDIA GeForce MX250 には 1800 百万個のトランジスタがあります。 Asus GeForce GTX 460 DirectCU TOP 1GB には 1950 百万個のトランジスタがあります