NVIDIA GeForce MX550 NVIDIA GeForce MX550
AMD Radeon RX Vega 64 AMD Radeon RX Vega 64
VS

比較 NVIDIA GeForce MX550 vs AMD Radeon RX Vega 64

NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce MX550

評価: 16 ポイント
AMD Radeon RX Vega 64

WINNER
AMD Radeon RX Vega 64

評価: 48 ポイント
学年
NVIDIA GeForce MX550
AMD Radeon RX Vega 64
パフォーマンス
5
6
メモリー
1
2
一般情報
5
7
関数
8
7
ベンチマークテスト
2
5

最高の仕様と機能

パスマークスコア

NVIDIA GeForce MX550: 4852 AMD Radeon RX Vega 64: 14284

GPUベースクロック速度

NVIDIA GeForce MX550: 1065 MHz AMD Radeon RX Vega 64: 1247 MHz

RAM

NVIDIA GeForce MX550: 4 GB AMD Radeon RX Vega 64: 8 GB

メモリ帯域幅

NVIDIA GeForce MX550: 96 GB/s AMD Radeon RX Vega 64: 483.8 GB/s

GPUメモリ速度

NVIDIA GeForce MX550: 1500 MHz AMD Radeon RX Vega 64: 945 MHz

説明

NVIDIA GeForce MX550 ビデオ カードは Turing アーキテクチャに基づいています。 GCN 5.0 アーキテクチャ上の AMD Radeon RX Vega 64。最初のものは 4700 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 12500 百万です。NVIDIA GeForce MX550 のトランジスタ サイズは 12 nm に対して 14 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1065 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1247 MHz です。

記憶に移りましょう。 NVIDIA GeForce MX550 には 4 GB があります。 AMD Radeon RX Vega 64 には 4 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 96 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 483.8 Gb/s です。

NVIDIA GeForce MX550 の FLOPS は 2.77 です。 AMD Radeon RX Vega 64 12.05にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、NVIDIA GeForce MX550 は 4852 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 14284 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが データが存在しません ポイントを獲得しました。 2 番目の 21985 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは データが存在しません を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3.0 x16 です。ビデオ カード NVIDIA GeForce MX550 には Directx バージョン 12

AMD Radeon RX Vega 64がNVIDIA GeForce MX550より優れている理由

  • GPUメモリ速度 1500 MHz против 945 MHz, より少ない 59%
  • 消費電力(TDP) 25 W против 295 W, より少ない -92%

NVIDIA GeForce MX550とAMD Radeon RX Vega 64の比較:ハイライト

NVIDIA GeForce MX550
NVIDIA GeForce MX550
AMD Radeon RX Vega 64
AMD Radeon RX Vega 64
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1065 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1247 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1500 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
945 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
2.77 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
12.05 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
スレッド数
ビデオ カードのスレッドが多いほど、より多くの処理能力を提供できます。
1024
max 18432
平均: 1326.3
max 18432
平均: 1326.3
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
21 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
99 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
TMU
3D グラフィックスのオブジェクトのテクスチャリングを担当します。 TMU はオブジェクトの表面にテクスチャを提供し、オブジェクトにリアルな外観と詳細を与えます。ビデオ カード内の TMU の数によって、テクスチャを処理する能力が決まります。 TMU が多いほど、より多くのテクスチャを同時に処理できるため、オブジェクトのテクスチャリングが向上し、グラフィックスのリアリズムが向上します。 完全に表示
32
max 880
平均: 140.1
256
max 880
平均: 140.1
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
16
max 256
平均: 56.8
64
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
1024
max 17408
平均:
4096
max 17408
平均:
L2キャッシュサイズ
グラフィックス計算を実行するときにグラフィックス カードが使用するデータと命令を一時的に保存するために使用されます。 L2 キャッシュが大きいと、グラフィックス カードがより多くのデータと命令を保存できるようになり、グラフィックス操作の処理速度が向上します。 完全に表示
2000
4000
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1320 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1546 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
アーキテクチャ名
Turing
GCN 5.0
GPU名
TU117
Vega 10
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
96 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
483.8 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
6
max 6
平均: 4.9
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
64 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
2048 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
結晶サイズ
ビデオカードの動作に必要なトランジスタ、超小型回路、その他のコンポーネントが配置されているチップの物理的寸法。ダイ サイズが大きくなるほど、GPU がグラフィックス カード上で占有するスペースも大きくなります。ダイ サイズが大きくなると、CUDA コアやテンソル コアなどのより多くのコンピューティング リソースが提供され、パフォーマンスとグラフィックス処理能力の向上につながる可能性があります。 完全に表示
200
max 826
平均: 356.7
495
max 826
平均: 356.7
メーカー
TSMC
GlobalFoundries
発行年
2021
max 2023
平均:
2017
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
25 W
平均: 160 W
295 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
12 nm
平均: 34.7 nm
14 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
4700 million
max 80000
平均: 7150 million
12500 million
max 80000
平均: 7150 million
目的
Laptop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.6
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12.1
max 12.2
平均: 11.4
12.1
max 12.2
平均: 11.4
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
6.6
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
CUDAのバージョン
グラフィックス カードのコンピューティング コアを使用して並列コンピューティングを実行できます。これは、科学研究、ディープ ラーニング、画像処理、その他の計算量の多いタスクなどの分野で役立ちます。 完全に表示
7.5
max 9
平均:
max 9
平均:
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
4852
max 30117
平均: 7628.6
14284
max 30117
平均: 7628.6

FAQ

NVIDIA GeForce MX550 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark NVIDIA GeForce MX550 は 4852 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 14284 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS NVIDIA GeForce MX550 は 2.77 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 12.05 TFLOPS です。

消費電力は?

NVIDIA GeForce MX550 25 ワット。 AMD Radeon RX Vega 64 295 ワット。

NVIDIA GeForce MX550 と AMD Radeon RX Vega 64 はどれくらい速いですか?

NVIDIA GeForce MX550 は 1065 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1320 MHz に達します。 AMD Radeon RX Vega 64 のクロック ベース周波数が 1247 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1546 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

NVIDIA GeForce MX550 は GDDR6 をサポートしています。 4 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 96 GB/s に達します。 AMD Radeon RX Vega 64 は GDDRデータが存在しません で動作します。 2 番目のものには、8 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 96 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

NVIDIA GeForce MX550 には データが存在しません HDMI 出力があります。 AMD Radeon RX Vega 64 には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

NVIDIA GeForce MX550 は データが存在しません を使用しています。 AMD Radeon RX Vega 64 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

NVIDIA GeForce MX550 は Turing に基づいて構築されています。 AMD Radeon RX Vega 64 は GCN 5.0 アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

NVIDIA GeForce MX550にはTU117が装備されています。 AMD Radeon RX Vega 64 は Vega 10 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには データが存在しません 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは データが存在しません です。 AMD Radeon RX Vega 64 データが存在しません PCIe レーン。 PCIe バージョン データが存在しません。

トランジスタはいくつですか?

NVIDIA GeForce MX550 には 4700 百万個のトランジスタがあります。 AMD Radeon RX Vega 64 には 12500 百万個のトランジスタがあります