AMD Radeon RX 540 AMD Radeon RX 540
NVIDIA GeForce GTX 1080 NVIDIA GeForce GTX 1080
VS

比較 AMD Radeon RX 540 vs NVIDIA GeForce GTX 1080

AMD Radeon RX 540

AMD Radeon RX 540

評価: 9 ポイント
NVIDIA GeForce GTX 1080

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080

評価: 49 ポイント
学年
AMD Radeon RX 540
NVIDIA GeForce GTX 1080
パフォーマンス
6
7
メモリー
3
5
一般情報
3
7
関数
7
9
ベンチマークテスト
1
5
ポート
0
7

最高の仕様と機能

パスマークスコア

AMD Radeon RX 540: 2732 NVIDIA GeForce GTX 1080: 14803

3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア

AMD Radeon RX 540: 23687 NVIDIA GeForce GTX 1080: 117454

3DMark Fire Strike スコア

AMD Radeon RX 540: 2998 NVIDIA GeForce GTX 1080: 16275

3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア

AMD Radeon RX 540: 3612 NVIDIA GeForce GTX 1080: 20960

3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア

AMD Radeon RX 540: 4553 NVIDIA GeForce GTX 1080: 28649

説明

AMD Radeon RX 540 ビデオ カードは Polaris アーキテクチャに基づいています。 Pascal アーキテクチャ上の NVIDIA GeForce GTX 1080。最初のものは 2200 百万個のトランジスタを持っています。 2 番目は 7200 百万です。AMD Radeon RX 540 のトランジスタ サイズは 14 nm に対して 16 です。

最初のビデオ カードのベース クロック速度は 1124 MHz であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 1607 MHz です。

記憶に移りましょう。 AMD Radeon RX 540 には 4 GB があります。 NVIDIA GeForce GTX 1080 には 4 GB がインストールされています。最初のビデオ カードの帯域幅は 96 Gb/s であるのに対し、2 番目のビデオ カードは 320.3 Gb/s です。

AMD Radeon RX 540 の FLOPS は 1.17 です。 NVIDIA GeForce GTX 1080 9.1にて。

ベンチマークのテストに進みます。 Passmark ベンチマークで、AMD Radeon RX 540 は 2732 ポイントを獲得しました。そしてこちらが2枚目のカード 14803 ポイント。 3DMark では、最初のモデルが 3612 ポイントを獲得しました。 2 番目の 20960 ポイント。

インターフェースに関して。最初のビデオ カードは PCIe 3.0 x16 を使用して接続されています。 2 番目は PCIe 3

NVIDIA GeForce GTX 1080がAMD Radeon RX 540より優れている理由

AMD Radeon RX 540とNVIDIA GeForce GTX 1080の比較:ハイライト

AMD Radeon RX 540
AMD Radeon RX 540
NVIDIA GeForce GTX 1080
NVIDIA GeForce GTX 1080
パフォーマンス
GPUベースクロック速度
グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)のクロック速度は高速です。
1124 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
1607 MHz
max 2457
平均: 1124.9 MHz
GPUメモリ速度
これは、メモリ帯域幅を計算するための重要な側面です。
1500 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
平均: 1468 MHz
FLOPS
プロセッサの処理能力の測定はFLOPSと呼ばれます。
1.17 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
9.1 TFLOPS
max 1142.32
平均: 53 TFLOPS
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
PCIeレーンの数
ビデオ カードの PCIe レーンの数によって、PCIe インターフェイスを介したビデオ カードと他のコンピューター コンポーネント間のデータ転送の速度と帯域幅が決まります。ビデオ カードの PCIe レーンが多いほど、帯域幅が増加し、他のコンピュータ コンポーネントと通信する能力も高まります。 完全に表示
16
max 16
平均:
16
max 16
平均:
ピクセルレンダリング速度
ピクセルのレンダリング速度が高いほど、グラフィックスの表示や画面上のオブジェクトの動きがよりスムーズかつリアルになります。 完全に表示
19.504 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
111 GTexel/s    
max 563
平均: 94.3 GTexel/s    
ROP
ピクセルの最終処理と画面上での表示を担当します。 ROP は、色のブレンド、透明度の適用、フレームバッファへの書き込みなど、ピクセルに対してさまざまな操作を実行します。ビデオ カード内の ROP の数は、グラフィックスの処理および表示能力に影響します。 ROP が多いほど、より多くのピクセルと画像フラグメントを同時に処理して画面に表示できます。一般に、ROP の数が多いほど、グラフィックス レンダリングがより高速かつ効率的になり、ゲームやグラフィックス アプリケーションのパフォーマンスが向上します。 完全に表示
16
max 256
平均: 56.8
64
max 256
平均: 56.8
シェーダブロックの数
ビデオ カードのシェーダ ユニットの数は、GPU で計算操作を実行する並列プロセッサの数を指します。ビデオ カード内のシェーダ ユニットが増えるほど、グラフィック タスクの処理に使用できるコンピューティング リソースが増えます。 完全に表示
512
max 17408
平均:
2560
max 17408
平均:
ターボGPU
GPU速度が制限を下回った場合、パフォーマンスを向上させるために、高いクロック速度にすることができます。
1219 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
1733 MHz
max 2903
平均: 1514 MHz
テクスチャサイズ
一秒ごとに一定数のテクスチャピクセルが画面に表示されます。
39.008 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
257.1 GTexels/s
max 756.8
平均: 145.4 GTexels/s
アーキテクチャ名
Polaris
Pascal
GPU名
Polaris 12
GP104
メモリー
メモリ帯域幅
これは、デバイスが情報を保存または読み取る速度です。
96 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
320.3 GB/s
max 2656
平均: 257.8 GB/s
実効メモリ速度
実効メモリクロックは、メモリ情報のサイズと転送速度から計算されます。アプリケーションでのデバイスのパフォーマンスは、クロック周波数に依存します。高いほど良いです。 完全に表示
6000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
10000 MHz
max 19500
平均: 6984.5 MHz
RAM
グラフィックス カードの RAM (ビデオ メモリまたは VRAM とも呼ばれます) は、グラフィックス データを保存するためにグラフィックス カードによって使用される特別なタイプのメモリです。これは、画面上に画像を表示するために必要なテクスチャ、シェーダ、ジオメトリ、およびその他のグラフィック リソースの一時バッファとして機能します。 RAM が増えると、グラフィックス カードがより多くのデータを処理できるようになり、より複雑なグラフィック シーンを高解像度で詳細に処理できるようになります。 完全に表示
4 GB
max 128
平均: 4.6 GB
8 GB
max 128
平均: 4.6 GB
GDDRメモリバージョン
最新バージョンのGDDRメモリは、全体的なパフォーマンスを向上させるために高いデータ転送速度を提供します
5
max 6
平均: 4.9
5
max 6
平均: 4.9
メモリバス幅
ワイドメモリバスは、1サイクルでより多くの情報を転送できることを意味します。このプロパティは、メモリパフォーマンスだけでなく、デバイスのグラフィックカードの全体的なパフォーマンスにも影響します。 完全に表示
128 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
256 bit
max 8192
平均: 283.9 bit
一般情報
発行年
2017
max 2023
平均:
2016
max 2023
平均:
消費電力(TDP)
熱放散要件(TDP)は、冷却システムによって放散されるエネルギーの最大可能量です。TDPが低いほど、消費される電力は少なくなります 完全に表示
50 W
平均: 160 W
180 W
平均: 160 W
技術的プロセス
半導体のサイズが小さいということは、これが新世代のチップであることを意味します。
14 nm
平均: 34.7 nm
16 nm
平均: 34.7 nm
トランジスタ数
それらの数が多いほど、これはより多くのプロセッサー能力を示します。
2200 million
max 80000
平均: 7150 million
7200 million
max 80000
平均: 7150 million
PCIe接続インターフェース
コンピュータを周辺機器に接続するために使用される拡張カードのかなりの速度が提供されます。更新されたバージョンは、印象的な帯域幅と高性能を提供します。 完全に表示
3
max 4
平均: 3
3
max 4
平均: 3
目的
Laptop
Desktop
関数
OpenGLのバージョン
OpenGL は、2D および 3D グラフィックス オブジェクトを表示するためのグラフィックス カードのハードウェア機能へのアクセスを提供します。 OpenGL の新しいバージョンには、新しいグラフィック効果のサポート、パフォーマンスの最適化、バグ修正、その他の改善が含まれる場合があります。 完全に表示
4.5
max 4.6
平均:
4.6
max 4.6
平均:
DirectX
要求の厳しいゲームで使用され、改善されたグラフィックを提供します
12
max 12.2
平均: 11.4
12.1
max 12.2
平均: 11.4
FreeSyncテクノロジーをサポート
AMD グラフィックス カードの FreeSync テクノロジは、ゲームプレイ中のティアリングやスタッタリング (ジャーキング) を軽減または排除する適応型フレーム同期です。 完全に表示
はい
データが存在しません
シェーダーモデルのバージョン
ビデオ カードのシェーダ モデルのバージョンが高くなるほど、グラフィック エフェクトのプログラミングに使用できる機能と可能性が増えます。 完全に表示
5
max 6.7
平均: 5.9
6.4
max 6.7
平均: 5.9
ベンチマークテスト
パスマークスコア
Passmark Video Card Test は、グラフィックス システムのパフォーマンスを測定および比較するためのプログラムです。さまざまなテストと計算を実行して、さまざまな領域でグラフィックス カードの速度とパフォーマンスを評価します。 完全に表示
2732
max 30117
平均: 7628.6
14803
max 30117
平均: 7628.6
3DMark Cloud Gate GPU ベンチマーク スコア
23687
max 196940
平均: 80042.3
117454
max 196940
平均: 80042.3
3DMark Fire Strike スコア
2998
max 39424
平均: 12463
16275
max 39424
平均: 12463
3DMark Fire Strike Graphics テストのスコア
さまざまなグラフィック効果を備えた高解像度 3D グラフィックスを処理するグラフィックス カードの能力を測定および比較します。 Fire Strike グラフィックス テストには、ゲームやその他の要求の厳しいグラフィックス シナリオにおけるグラフィックス カードのパフォーマンスを評価するための、複雑なシーン、照明、影、パーティクル、反射、その他のグラフィック効果が含まれます。 完全に表示
3612
max 51062
平均: 11859.1
20960
max 51062
平均: 11859.1
3DMark 11 パフォーマンス GPU ベンチマーク スコア
4553
max 59675
平均: 18799.9
28649
max 59675
平均: 18799.9
3DMark Vantage パフォーマンス テスト スコア
13446
max 97329
平均: 37830.6
52473
max 97329
平均: 37830.6
3DMark Ice Storm GPU ベンチマーク スコア
135433
max 539757
平均: 372425.7
412632
max 539757
平均: 372425.7
Unigine Heaven 3.0 テストスコア
30
max 61874
平均: 2402
264
max 61874
平均: 2402
ポート
インターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

AMD Radeon RX 540 プロセッサはベンチマークでどのように機能しますか?

Passmark AMD Radeon RX 540 は 2732 ポイントを獲得しました。 2 番目のビデオ カードはパスマークで 14803 ポイントを獲得しました。

ビデオ カードの FLOPS は?

FLOPS AMD Radeon RX 540 は 1.17 TFLOPS です。 しかし、2 番目のビデオ カードの FLOPS は 9.1 TFLOPS です。

消費電力は?

AMD Radeon RX 540 50 ワット。 NVIDIA GeForce GTX 1080 180 ワット。

AMD Radeon RX 540 と NVIDIA GeForce GTX 1080 はどれくらい速いですか?

AMD Radeon RX 540 は 1124 MHz で動作します。 この場合、最大周波数は 1219 MHz に達します。 NVIDIA GeForce GTX 1080 のクロック ベース周波数が 1607 MHz に達しました。 ターボ モードでは、1733 MHz に達します。

グラフィック カードにはどのような種類のメモリが搭載されていますか?

AMD Radeon RX 540 は GDDR5 をサポートしています。 4 GB の RAM をインストールしました。 スループットは 96 GB/s に達します。 NVIDIA GeForce GTX 1080 は GDDR5 で動作します。 2 番目のものには、8 GB の RAM がインストールされています。 その帯域幅は 96 GB/秒です。

HDMI コネクタはいくつありますか?

AMD Radeon RX 540 には データが存在しません HDMI 出力があります。 NVIDIA GeForce GTX 1080 には 1 HDMI 出力が装備されています。

どの電源コネクタが使用されていますか?

AMD Radeon RX 540 は データが存在しません を使用しています。 NVIDIA GeForce GTX 1080 には データが存在しません HDMI 出力が装備されています。

ビデオ カードはどのアーキテクチャに基づいていますか?

AMD Radeon RX 540 は Polaris に基づいて構築されています。 NVIDIA GeForce GTX 1080 は Pascal アーキテクチャを使用しています。

どのグラフィック プロセッサが使用されていますか?

AMD Radeon RX 540にはPolaris 12が装備されています。 NVIDIA GeForce GTX 1080 は GP104 に設定されています。

PCIe レーンの数

最初のグラフィックス カードには 16 個の PCIe レーンがあります。 また、PCIe のバージョンは 3 です。 NVIDIA GeForce GTX 1080 16 PCIe レーン。 PCIe バージョン 3。

トランジスタはいくつですか?

AMD Radeon RX 540 には 2200 百万個のトランジスタがあります。 NVIDIA GeForce GTX 1080 には 7200 百万個のトランジスタがあります