ATI Mobility Radeon HD 4650 ATI Mobility Radeon HD 4650
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
VS

Összehasonlítás ATI Mobility Radeon HD 4650 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

ATI Mobility Radeon HD 4650

ATI Mobility Radeon HD 4650

Értékelés: 0 pontok
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

WINNER
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile

Értékelés: 48 pontok
Osztályzat
ATI Mobility Radeon HD 4650
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
Teljesítmény
4
7
Memória
1
5
Általános információ
5
7
Funkciók
6
9
Tesztek benchmarkokban
0
5
Portok
0
0

Legjobb műszaki adatok és jellemzők

3DMark Vantage Performance teszt pontszáma

ATI Mobility Radeon HD 4650: 2332 NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 46508

GPU alap órajele

ATI Mobility Radeon HD 4650: 500 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 1556 MHz

RAM

ATI Mobility Radeon HD 4650: 0.5 GB NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 8 GB

Memória sávszélesség

ATI Mobility Radeon HD 4650: 19.2 GB/s NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 320.3 GB/s

Hatékony memória sebesség

ATI Mobility Radeon HD 4650: 800 MHz NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: 10000 MHz

Leírás

A ATI Mobility Radeon HD 4650 videokártya a TeraScale architektúrán alapul. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile a Pascal architektúrán. Az elsőben 514 millió tranzisztor van. A második 7200 millió. A(z) ATI Mobility Radeon HD 4650 tranzisztor mérete 55 nm a 16 értékhez képest.

Az első videokártya alap órajele 500 MHz, szemben a másodiké 1556 MHz.

Térjünk tovább a memóriára. ATI Mobility Radeon HD 4650 2454} GB-tal rendelkezik. A(z) NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 0.5 GB telepítve van. Az első videokártya sávszélessége 19.2 Gb/s, szemben a másodiké 320.3 Gb/s.

ATI Mobility Radeon HD 4650 FLOPS értéke 0.31.43.

A benchmark tesztjeihez megy. A Passmark-benchmarkban ATI Mobility Radeon HD 4650 Nincs adat pontot szerzett. És itt van a második kártya 14388 pontja. A 3DMarkban az első modell Nincs adat pontot ért el. Második 20358 pont.

Az interfészek tekintetében. Az első videokártya az PCIe 2.0 x16 használatával csatlakozik. A második a PCIe 3.0 x16. A(z) ATI Mobility Radeon HD 4650 videokártya Directx verziója: 10.1. Videokártya NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile -- Directx verzió - 12.1.

A hűtést illetően a(z) ATI Mobility Radeon HD 4650 hőelvezetési követelményei 35W, míg a NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 150W.

Miért jobb a NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile, mint a ATI Mobility Radeon HD 4650

  • Hőelvezetés (TDP) 35 W против 150 W, kevesebb által -77%

ATI Mobility Radeon HD 4650 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile: kiemelések

ATI Mobility Radeon HD 4650
ATI Mobility Radeon HD 4650
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile
Teljesítmény
GPU alap órajele
A grafikus feldolgozó egységet (GPU) magas órajel jellemzi.
500 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
1556 MHz
max 2457
Átlag: 1124.9 MHz
GPU memória frekvenciája
Ez fontos szempont a memória sávszélességének kiszámításakor
600 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
1251 MHz
max 16000
Átlag: 1468 MHz
FLOPS
A processzor feldolgozási teljesítményének mérését FLOPS-nak nevezik.
0.31 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
8.43 TFLOPS
max 1142.32
Átlag: 53 TFLOPS
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
0.5 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
8 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
PCIe sávok száma
A videokártyákban lévő PCIe sávok száma határozza meg a videokártya és a PCIe interfészen keresztüli más számítógép-összetevők közötti adatátvitel sebességét és sávszélességét. Minél több PCIe sáv van egy videokártyán, annál nagyobb a sávszélesség és a képesség, hogy kommunikáljon más számítógép-összetevőkkel. További megjelenítés
16
max 16
Átlag:
16
max 16
Átlag:
Pixel renderelési sebesség
Minél nagyobb a képpontok megjelenítési sebessége, annál simább és valósághűbb lesz a grafika és a tárgyak mozgása a képernyőn.
4 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
111 GTexel/s    
max 563
Átlag: 94.3 GTexel/s    
TMU-k
Felelős objektumok textúrájáért 3D grafikában. A TMU textúrákat biztosít az objektumok felületén, ami valósághű megjelenést és részletgazdagságot kölcsönöz nekik. A videokártyában lévő TMU-k száma határozza meg a textúrák feldolgozásának képességét. Minél több TMU, annál több textúra dolgozható fel egyszerre, ami hozzájárul az objektumok jobb textúrájához és növeli a grafika valósághűségét. További megjelenítés
32
max 880
Átlag: 140.1
160
max 880
Átlag: 140.1
ROP-ok
Felelős a pixelek végső feldolgozásáért és a képernyőn való megjelenítéséért. A ROP-ok különféle műveleteket hajtanak végre a képpontokon, például a színek keverését, az átlátszóság alkalmazását és a keretpufferbe írást. A videokártyában lévő ROP-ok száma befolyásolja a grafikák feldolgozásának és megjelenítésének képességét. Minél több ROP, annál több pixel és képrészlet dolgozható fel és jeleníthető meg a képernyőn egyszerre. A nagyobb számú ROP általában gyorsabb és hatékonyabb grafikai megjelenítést, valamint jobb teljesítményt eredményez a játékokban és a grafikus alkalmazásokban. További megjelenítés
8
max 256
Átlag: 56.8
64
max 256
Átlag: 56.8
Shader blokkok száma
videokártyákban lévő shader egységek száma a GPU-ban számítási műveleteket végrehajtó párhuzamos processzorok számát jelenti. Minél több shader egység van a videokártyában, annál több számítási erőforrás áll rendelkezésre a grafikus feladatok feldolgozásához. További megjelenítés
320
max 17408
Átlag:
2560
max 17408
Átlag:
Processzor magok
videokártya processzormagjainak száma a feladatok párhuzamos végrehajtására képes független számítási egységek számát jelzi. A több mag hatékonyabb terheléselosztást és több grafikus adat feldolgozását teszi lehetővé, ami jobb teljesítményt és renderelési minőséget eredményez. További megjelenítés
4
max 220
Átlag:
max 220
Átlag:
L2 gyorsítótár mérete
grafikus kártya által a grafikus számítások végrehajtásakor használt adatok és utasítások ideiglenes tárolására szolgál. A nagyobb L2 gyorsítótár lehetővé teszi, hogy a grafikus kártya több adatot és utasítást tároljon, ami segít felgyorsítani a grafikus műveletek feldolgozását. További megjelenítés
128
2000
Textúra mérete
Másodpercenként bizonyos számú texturált pixel jelenik meg a képernyőn.
16 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
283.4 GTexels/s
max 756.8
Átlag: 145.4 GTexels/s
építészeti név
TeraScale
Pascal
GPU neve
M96
GP104
Memória
Memória sávszélesség
Ez az a sebesség, amellyel a készülék információkat tárol vagy olvas.
19.2 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
320.3 GB/s
max 2656
Átlag: 257.8 GB/s
Hatékony memória sebesség
Az effektív memória órajelet a memória méretéből és információátviteli sebességéből számítják ki. Az eszköz teljesítménye alkalmazásokban az órajel frekvenciától függ. Minél magasabb, annál jobb. További megjelenítés
800 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
10000 MHz
max 19500
Átlag: 6984.5 MHz
RAM
videokártyák RAM-ja (más néven videomemória vagy VRAM) a videokártya által grafikus adatok tárolására használt speciális memóriatípus. Ideiglenes pufferként szolgál a textúrák, árnyékolók, geometria és egyéb grafikus erőforrások számára, amelyek a képek képernyőn való megjelenítéséhez szükségesek. A több RAM lehetővé teszi a grafikus kártya számára, hogy több adattal dolgozzon, és bonyolultabb grafikus jeleneteket kezeljen nagy felbontással és részletességgel. További megjelenítés
0.5 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
8 GB
max 128
Átlag: 4.6 GB
DDR memória verziók
DDR memória újabb verziója nagyobb sávszélességet és adatátviteli sebességet biztosít.
2
max 4
Átlag:
max 4
Átlag:
A GDDR memória verziói
A GDDR memória legújabb verziói nagy adatátviteli sebességet biztosítanak a jobb általános teljesítmény érdekében.
2
max 6
Átlag: 4.9
5
max 6
Átlag: 4.9
Memóriabusz szélesség
A széles memóriabusz azt jelenti, hogy több információt tud továbbítani egy ciklus alatt. Ez a tulajdonság hatással van a memória teljesítményére, valamint az eszköz grafikus kártyájának általános teljesítményére. További megjelenítés
128 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
256 bit
max 8192
Átlag: 283.9 bit
Általános információ
Kristály mérete
chip fizikai méretei, amelyen a tranzisztorok, mikroáramkörök és a videokártya működéséhez szükséges egyéb alkatrészek találhatók. Minél nagyobb a kocka mérete, annál több helyet foglal el a GPU a grafikus kártyán. A nagyobb szerszámméretek több számítási erőforrást, például CUDA magokat vagy tenzormagokat biztosíthatnak, ami nagyobb teljesítményhez és grafikus feldolgozási képességekhez vezethet. További megjelenítés
146
max 826
Átlag: 356.7
314
max 826
Átlag: 356.7
Gyártó
TSMC
TSMC
Kibocsátási év
2009
max 2023
Átlag:
2016
max 2023
Átlag:
Hőelvezetés (TDP)
hőelvezetési követelmény (TDP) az a maximális energiamennyiség, amelyet a hűtőrendszer el tud disszipálni. Minél alacsonyabb a TDP, annál kevesebb áramot fogyaszt. További megjelenítés
35 W
Átlag: 160 W
150 W
Átlag: 160 W
Technológiai folyamat
A félvezetők kis mérete azt jelenti, hogy ez egy új generációs chip.
55 nm
Átlag: 34.7 nm
16 nm
Átlag: 34.7 nm
A tranzisztorok száma
Minél magasabb a számuk, ez annál nagyobb processzorteljesítményt jelez.
514 million
max 80000
Átlag: 7150 million
7200 million
max 80000
Átlag: 7150 million
Célja
Laptop
Laptop
Funkciók
OpenGL verzió
Az OpenGL hozzáférést biztosít a grafikus kártya hardveres képességeihez a 2D és 3D grafikus objektumok megjelenítéséhez. Az OpenGL új verziói támogathatják az új grafikus effektusokat, a teljesítményoptimalizálást, a hibajavításokat és egyéb fejlesztéseket. További megjelenítés
3.3
max 4.6
Átlag:
4.6
max 4.6
Átlag:
DirectX
Igényes játékokban használatos, jobb grafikát biztosítva
10.1
max 12.2
Átlag: 11.4
12.1
max 12.2
Átlag: 11.4
Shader modell verzió
Minél magasabb a shader modell verziója a videokártyában, annál több funkció és lehetőség áll rendelkezésre a grafikus effektusok programozására. További megjelenítés
4.1
max 6.7
Átlag: 5.9
6.4
max 6.7
Átlag: 5.9
Tesztek benchmarkokban
3DMark Vantage Performance teszt pontszáma
2332
max 97329
Átlag: 37830.6
46508
max 97329
Átlag: 37830.6
Portok
Felület
PCIe 2.0 x16
PCIe 3.0 x16

FAQ

Hogyan teljesít a ATI Mobility Radeon HD 4650 processzor a benchmarkokban?

Passmark ATI Mobility Radeon HD 4650 Nincs adat pontot szerzett. A második videokártya 14388 pontot ért el Passmarkban.

Milyen FLOPS-ok vannak a videokártyákban?

FLOPS ATI Mobility Radeon HD 4650: 0.31 TFLOPS. De a második videokártya FLOPS-ja 8.43 TFLOPS-nak felel meg.

Milyen gyorsak ATI Mobility Radeon HD 4650 és NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile?

A(z) ATI Mobility Radeon HD 4650 2446 MHz-en működik. Ebben az esetben a maximális frekvencia eléri a Nincs adat MHz-et. A NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile órajele alapfrekvenciája eléri a 2446(2)} MHz-et. Turbó üzemmódban eléri a 2450(2)} MHz-et.

Milyen memóriájuk van a grafikus kártyáknak?

A(z) ATI Mobility Radeon HD 4650 támogatja a GDDR-t2. 0.5 GB RAM telepítve. Az átviteli sebesség eléri a 19.2 GB/s-ot. A NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile működik a GDDR-vel5. A másodikba 8 GB RAM van telepítve. Sávszélessége 19.2 GB/s.

Hány HDMI-csatlakozójuk van?

A(z) ATI Mobility Radeon HD 4650 Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Nincs adat HDMI-kimenettel rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Nincs adat HDMI-kimenetekkel van felszerelve.

Milyen architektúrára épülnek a videokártyák?

A

ATI Mobility Radeon HD 4650 a következőre épül: TeraScale. A NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile a Pascal architektúrát használja.

Milyen grafikus processzort használnak?

ATI Mobility Radeon HD 4650 a következővel van felszerelve: M96. A NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile értéke GP104.

Hány PCIe sáv

Az első grafikus kártya 16 PCIe sávokkal rendelkezik. A PCIe verzió pedig Nincs adat. NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 16 PCIe sávok. PCIe verzió Nincs adat.

Hány tranzisztor?

ATI Mobility Radeon HD 4650 514 millió tranzisztorral rendelkezik. A NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile 7200 millió tranzisztorral rendelkezik